Naids un šoka vērtības beigas spēlēs

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 9 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Oktobris 2024
Anonim
Vai kāds no jums ir dzirdējis par pusnakts spēli? Šausmu stāsti. Mistiķis. Šausmas
Video: Vai kāds no jums ir dzirdējis par pusnakts spēli? Šausmu stāsti. Mistiķis. Šausmas

Saturs

Ļoti pretrunīgo atbrīvošana Naids, kam seko spēļu kopienas reakcija, ir pierādījusi, ka kultūra ir nobriedusi. Šodien spēles vairs nav nepieciešamas šoka vērtības dēļ, jo sabiedrība ir izveidojusi virkni standartu.


Naids ir jābūt tumšai un graudainai spēlei, kas spēlē spēlētājus par "Antagonistu" lomu, kad viņš uzsāk personisku genocīdu. Tomēr visa uzmanība netika uztverta; tas bija nosodījums tās pretrunīgajam saturam un tā nespēja piedāvāt neko vērts to saukt par spēli. Šā nosaukuma viss punkts šķiet mazliet vairāk nekā tikai attīstītājs, kas zvejo uzmanību, mēģinot pievienot degvielu strīdam, kas kopš 2000. gada vidus ir bijis miris.

Agrāk

Naids tā būtu bijusi unikāla un revolucionāra pieredze, ja tā tiktu izlaista jebkurā laikā no 1999. līdz 2004. gadam. Dienas laikā videospēles bija vai nu nišas kultūras daļa, vai arī tās tika uzskatītas par bērnu rotaļām. Pievērsties pieaugušo auditorijai, piemēram, Cīņa uz nāvi, Doom un Grand Theft Auto III izpētīja vairāk nobriedušu saturu Pasta un Custera atriebība uzstāja, kas bija pieņemams. Tajā pašā laikā daudzi attīstītāji ļoti priecājās par to, ka viņi pieturās pie anti-video spēļu aktīvistiem, piemēram, Jack Thompson.


Tomēr no 2015. gada videospēles ir kļuvušas par popkultūras sastāvdaļu, savukārt spēļu kultūra ir kļuvusi stingrāka. Paredzams, ka neaizmirstamajām videospēlēm būs vai nu pārdomāts stāsts ar daudzpakāpju rakstzīmēm, neticami daudzu spēlētāju pieredze, vai arī sarežģīta pieredze, kas stimulē spēlētāju.

Spēles, kas reiz stumja robežas, tagad ir vērstas uz rakstura un stāstu attīstību. Wolfenstien: Jaunais ordenis vairs nav tikai vienkāršs šāvējs, bet pārdomāts ceļojums, kurā aplūkoti zvērības, kas padarīja Thrid Reich sinonīmu ļaunumam. Grand Theft Auto V ir spēlētāji, kas uzsāk personisku odisiju, kas maksā, ka godina Jack Kerouac un Hunter S. Thompson darbus.

Pēdējā spēle, kas spēja izkļūt ar satraucošu brīdi, bija Call of Duty: Modernā kara 2, viss pateicoties „Nav krievu”. Neskatoties uz šausmīgo saturu, mērķis bija simulēt teroristu uzbrukumu, nosakot stāsta toni. Vēl viena svarīga detaļa, kas to atšķir no pagājušā gada spēlēm, ir tas, ka līmenis ir obligāts - spēlētājiem nav pienākuma piedalīties slaktiņā.


Kāds vēlas Uzmanību

Ļoti vardarbīgas vai godīgas sadistiskas spēles tagad ir mazāk par to, lai pievērstu uzmanību robežām un vairāk triks. Pagājušajā mēnesī vēl viens nezināms spēļu izstrādātājs radīja strīdus, atbrīvojot Nogalināt F **** t, šāvējs, kuram ir spēlētāji, kuri ir nogalinājuši LGBT. Tomēr šis viens trāpījums bija tikai divas stundas Steam, pirms tas tika noņemts.

Vēl viena spēle, kas ir par šoku un nav satura Ginofobija- šausmu izdzīvošana, kas jūtama kā tā, tika izstrādāta tikai, lai izlaistu #GamerGate bārkstis. Ārpus Steam kopienas ir bijuši tādi nosaukumi kā Angry Trayvon un Gazas bumba. Ak, un kā kāds varētu aizmirst JFK: pārlādēts, šāvēja, kas ļauj spēlētājiem no jauna radīt John F. Kennedy slepkavību.

Destruktīvās Creations var būt guvušas spēļu pasauli, taču šī 15 minūšu slava kļūs par to reputāciju. Tāpat kā ar cilvēkiem, tāds triks kā attīstītājs var pamanīt, bet mums spēlētājiem nebūs nekādas cieņas pret viņiem.

Kā Don Drapers stāsta Pete Campbell pirmajam epizodam Traks vīrietis attiecībā uz darbībām un cieņu:

Turiet to uz augšu, un pat tad, ja jūs saņemsiet savu darbu, jūs nekad nedarbosiet šo vietu. Tu mirsi šajā stūrī, viduslīnijas izpildītājs ar mazliet matiem, kurus sievietes dodas mājās ar nožēlu. Vēlaties uzzināt, kāpēc? Jo neviens jums nepatīk.