Uz papīra Marvel vs Capcom jūtas kā sērija, kurai nevajadzētu strādāt. Marvel un Capcom ir divi ļoti atšķirīgi uzņēmumi ar ļoti atšķirīgu auditoriju, tāpēc šķērsojums starp abiem varētu šķist ārējs, ja nebūtu jau ceturtajā ierakstā šajā tagad mīlētajā franšīzē.
Šī maz ticamā crossover sērijas ventilatora bāze lielā mērā nāk no fokusa uz stilu un zibspuldzi, ar milzīgiem ekrāna uzpildes lāzeriem un augstas lēciena gaisa kombinācijām, kas abi ir franšīzes skavas. Bet ar atklāšanu Marvel vs Capcom Bezgalīgsdaudzi no sērijas faniem ir nobažījušies par franšīzes nākotni. Palīdzību noņemšana, komandu samazināšana no 3 līdz 2 un jaunais Infinity Gem mehāniķis ir ieinteresēts, ka Bezgalīgs var būt pārāk daudz kratot.
Neilgi pēc tās atklāšanas E3 šogad, es saņēmu kādu praktisku laiku MvC: Bezgalīgs lai redzētu šo gaidāmo spēli sev. Paturot to prātā, vai šai jaunajai iterācijai ir sajūta, kas padara šo Marvel vs Capcom sērija šāda blastu spēlēt? Jūs bet savu ass to darāt.
Mans laiks ar Bezgalīgs pierādīja, ka sērija ir tikpat hiperaktīva un jautra, kā tas vienmēr ir bijis. Jaunie papildinājumi un sērijas izmaiņas nekādā veidā nemazina sērijas jautrību - ja kaut kas, tad viņi to papildina. Palīdzība patiešām ir, bet viņu vietā ir aktīva tagu sistēma, kas var būt pat crazier.
Nevis aicinot sabiedroto veikt ātru uzbrukumu, varat atzīmēt savu aktīvo raksturu laikā neko un viņi pabeigs uzbrukumu pirms izbraukšanas. Tātad, ja jums ir Iron Man uz ekrāna spridzināšanas prom ar lāzeriem un jūs tagu Arthur, Iron Man turpinās uguns lāzeri, bet Arthur nāk uz ekrāna.
Aktīvā atzīme padarīs Marvel jau bonkers, apvienojot vēl vairāk riekstu. Demo, ko es spēlēju, es izmantoju Ultronu un X - un, lai gan es, iespējams, to neizmantoju, lai pilnībā izmantotu savu potenciālu, aktīvā tagu sistēma ļāva man iegūt papildu iznākumus, kur citādi es būtu izlaidis kombināciju.
Bezgalības dārgakmeņi arī ir daudz labāk īstenoti nekā no dārgakmeņiem Street Fighter x Tekken - brālēni, kurus daudzi bija noraizējušies MVC pēc tam. Katrs spēlētājs spēlēs vienu akmeni spēles sākumā, un tas dod komandai divus jaunus rīkus, lai strādātu ar SFxTdārgakmeņi bija daudz un varēja dramatiski mainīt statistiku, kas padarīja tos briesmīgi nelīdzsvarotus). Salīdzinājumam, Infinity dārgakmeņi ir daudz aktīvāk iesaistīti, nevis vienkārši pasīvi mīļotāji.
Jaudas, kosmosa un laika akmeņi visi ir parādīti jau tagad - bet jaunais akmens, kas tiek attēlots, ir Reality Stone, kas parasti tiek izmantots kā pārspriegums. Šis orbs nešķiet daudz. Bet, ja to izmanto kopā ar aizskarošu avansu, papildu spiediens var būt tikai tas, kas jums nepieciešams, lai atvērtu bloķējošo pretinieku vai paplašinātu kombināciju.
Tomēr, izmantojot savu Storm spēju, Reality Stone izraisa īpašus elementārus efektus, lai nokristu pretiniekam, atkarībā no pēdējā izmantotā uzbrukuma. Šī spēja palielina spiediena spējas līdz vienpadsmit, padarot realitātes akmeni spēlētājiem, kuriem patīk nirt, pirmkārt, pret saviem ienaidniekiem.
Tikpat jautri kā spēle, tā nav perfekta. Sarakstu lielākoties izmanto atkārtoti Ultimate Marvel vs Capcom 3. Un, lai gan vairumam veco rakstzīmju ir vismaz viens jauns solis, tā ir tikpat daudz, ka tā ir tikpat identiska pēdējai spēlei.
Lai gan es neesmu tik skarbi vizuālajos laikos, kā šķiet, ka vairums fanu ir, tur ir arī vietas uzlabošanai. Dažas animācijas izskatās tiešām neskaidras un nepabeigtas, un daudzas no tām tikai izskatās vienkāršas neglītas - ar Rocket Raccoon, Dante un Thanos ir daži standouts. Spēlē, kurā kinematogrāfiskais stāsts ir viens no lielākajiem pārdošanas punktiem, kam ir šķebinoša lieta, tiešām tiks uzlikts slāpētājs.
Es personīgi arī nesaprotu, kāpēc 3v3 sistēma samazinājās līdz 2v2. Bet pēc tam, kad pavadījāt kādu laiku, to izmēģinot, tas man nav mazākais.
Kopumā Marvel vs Capcom: bezgalīgs joprojām ir nagi, kas ir vissvarīgākie franšīzei: pārspīlēta spēle. Gaisa kombinācijas joprojām ir sprādziens, lai atvienotos, kustības ir spilgtas un spilgtas, un ātrums joprojām ir salauzts. Ir jāveic daži darbi (piemēram, apstiprinot Shuma-Gorath un Amaterasu) no šī brīža līdz tā septembra izlaidumam, bet spēle ir labi ceļā uz pievienošanos saviem priekšgājējiem, kas ir viens no lielākajiem cīņas spēļu darījumiem nākamajiem gadiem.