Saturs
- 1. Tas nav Wii Sports Bokss ...
- 2. Kustības vadības ierīces ir patiesībā Legit
- 3. Nintendo tiešsaistes pakalpojums ir kļuvis garš ceļš, bet vēl ir jāuzlabo
- 4. ARMS ir patiešām, diezgan jautri
- 5. Šī mūzika tevi aplaupīs jūsu miega režīmā
Ar vairākām stundām ARMS Global Testpunch tagad mūsu kolektīvās jostas, mēs galu galā varam veidot pārliecinošus viedokļus par Nintendo gaidāmo cīņu par slēdzi. Lai gan mēs devāmies atvērtā beta versijā ar daudziem jautājumiem (un joprojām palikuši daži), šeit ir piecas lietas, kuras mēs joprojām varam atņemt no mūsu praktiskā laika ar ARMS.
1. Tas nav Wii Sports Bokss ...
... un es domāju, ka visos labākajos veidos. Lai gan tajā laikā bija revolucionārs, to ir grūti noliegt Wii Sports"Boksu spēle būtībā bija tehniski nesakārtots konkurss par to, kurš varēja izvilkt savas rokas ātrāk, neļaujot Wii attālinātai izlocīties no rokām un izjaukt televizora ekrānu. Darot to pašu ARMS jūs pelnīsiet jums neko, bet tikai kreiso Slapamandru uz seju; un ticiet man, kas tev kaitēs.
Patiesībā, neskatoties uz karikatūras estētiku un tiešām muļķīgajām rakstzīmēm, ARMS ir daudz tuvāk faktiskajai boksa spēlei nekā daudzām boksa spēlēm. Šeit uzvaras nav atkarīgas no tā, kurš nospiež visvairāk pogas vai kam ir lielākais veselības bar, bet gan par tādām lietām kā precizitāte un tehnika. Konsekventi pārsteidzot pretinieku ARMS prasa pacietību, lai gaidītu jūsu atveri un prasmi perfekti mērķēt savu dūri (vai sagrauzt bumbu, vai pūķa pistoli, vai raķešu uguns putnu lieta). Nepareizs perforators atstās jūs neaizsargāti pret sodu.
Līdzīgi, nepārtraukta kaitējuma iznīcināšana prasa skatīties pretinieku un izjust, kā viņi cīnās (un pēc tam cīnās pret to). Vai jūsu ienaidnieks vienmēr atver savu uzbrukumu ar āķi no viņa labās puses? Turpiniet izvairīties no sevis. Vai viņš vai viņa parasti izmanto abus ARMS, lai uzbruktu vienlaicīgi? Pārlēkt uz augšu, lai izvairītos no abiem, un pēc tam izmantojiet mest manevru.
Līdzīgi kā īstam boksa veidam, ARMS ir par paņēmieniem aiz perforatoriem, nevis pašiem perforatoriem.
2. Kustības vadības ierīces ir patiesībā Legit
Nē, nopietni. Nē, nopietni, nopietni.
Pēc nedēļas nogales ar Global Testpunch ir skaidrs, ka ARMS“kustības kontrolierīcēm ir tas, kas nepieciešams, lai stāvētu uz parastā kontroliera ievades. Iepriekš redzamais "thumbs up grip" ir gluds un atsaucīgs, bet ne tik daudz, ka jūs galu galā nonākat nejauši, kad vēlaties izpildīt metienu. Lai gan tas var aizņemt dažas prakses spēles, lai perfekti ieslēgtu kustības vadības tehniku pat tad, ja ir spiediens, tie ir pietiekami intuitīvi, ka pat jaundzimušais var uzņemt pāris Joy-Cons un ir gatavs uzreiz dārdot.
Bet pat tad, ja jūs vēl neesat līdzjutējs ARMSkustības vadība, regulāra poga ir vēl viena iespēja, un abiem ir savi plusi un mīnusi. Personīgi es atklāju, ka pogas ievadīšana ir labāka lēkšanai un dodging, bet izliekts perforators bija intuitīvāks ar kustības vadības ierīcēm. Neskatoties uz to, gan standarta, gan kustības ievadi ir pilnīgi likumīgi, un tas ir reti sastopams paziņojums.
3. Nintendo tiešsaistes pakalpojums ir kļuvis garš ceļš, bet vēl ir jāuzlabo
Daudzi spēlētāji ziņoja par grūtībām pieslēgties serveriem piektdienas Global Testpunch laikā. Lai gan ziņojumi par šiem jautājumiem nedēļas nogalē samazinājās, tie joprojām saglabājās daži. Kaut arī daži spēlētāji spēja salabot savienojuma problēmas ar vienkāršu pārstartēšanas slēdzi, citi bija spiesti pieklāt ar viņu savienojuma DNS iestatījumiem (lielā ne-no Pleasant User Experience rokasgrāmatā).
Lai gan, iespējams, nav tik plaši izplatītas, šīs savienojamības problēmas atspoguļo tās, kas redzamas Splatoon 2gada martā. t Ja problēmas turpinās, pat laikā ARMS' un Splatoon 2gada jūnijā un jūlijā, kas varētu radīt milzīgu neuzticību Nintendo tiešsaistes pakalpojumam tieši pirms tā maiņas uz apmaksātu abonēšanas modeli šoruden.
Bet ne visas cerības ir zaudētas.
Daudzi spēlētāji atzīmēja, ka, kad ARMS Global Testpunch laikā ir izveidots savienojums ar spēli, viņu savienojums tika pārtraukts līdz plānotā servera izslēgšanai. Arī - un ļoti svarīga cīņas spēlē - kavēšanās nebija. Ir svarīgi arī paturēt prātā, ka ierobežotu laiku, piemēram, šo mērķu mērķis ir kalpot par demo un stresa testu serveriem. Vienu stundu logi parasti ir paredzēti, lai tiešsaistes režīmā uztvertu spēlētājus vienā reizē, lai modelētu maksimālo servera darbību, tādējādi ļaujot tehniķiem pārbaudīt, kur jāveic uzlabojumi, lai apstrādātu paredzamo slodzi. Tikai laiks rādīs, vai šos uzlabojumus var īstenot.
4. ARMS ir patiešām, diezgan jautri
Tautas figurālo gaismu izspiešana caur digitālo vidi vienmēr ir bijusi jautra, bet to dara ARMS ir pozitīvi apburošs. Starp dumjš rakstura dizainu, pārspīlēto ARMS izvēli un slēpto slāņu dziļumu līdz spēlei, es vienkārši nevaru iegūt pietiekami daudz spēles. Es arī nešķiet vienīgais manā noskaņojumā. Lai gan ir atšķirīgas jūtas par V-ball režīmu un ievērojamām bažām par trīspusēju sacensību negodīgumu, tiešsaistes konsenss šķiet lielā mērā pozitīvs, jo spēlētāji īpaši slavē kustību kontroles un 1 pret 1 režīmu.
Tas nozīmē, ka ir daudz vieglāk būt jautri dažu stundu stundu sesijās, nekā tas ir jautri dienām, nedēļām vai mēnešiem vienlaicīgi. Atbilde uz to, vai ARMS ir izklaides vērtība, lai saglabātu prieku pat ārpus ierobežotiem atskaņošanas logiem, dažu nedēļu laikā būs jāgaida līdz pilnīgai palaišanai.
5. Šī mūzika tevi aplaupīs jūsu miega režīmā
OOHH OOHHOHOHHHHOHOHOHHOHHHHHHHOHHH OHHH OHHH OHHH.
Šis augošais koris, piemērots a Rocky apmācības montāža, ir redzama virsraksta ekrānā, sacensību laikā, spēles vestibilā un manos sapņos. Man par to nav nekādu sūdzību. Patiesībā es ļoti gribētu to padarīt par zvana signālu.
---
ARMS ir iestatīta vēl viena Global Testpunches partija, kas notiks no 2. līdz 4. jūnijam, pirms tā oficiālā izlaišana 16. jūnijā. Uzturieties uz GameSkinny, lai iegūtu vairāk ziņu un informāciju par ARMS