Hands-On priekšskatījums un kols; Plague Tale ir vēsturisks piedzīvojums ar dažiem šausmīgiem pagriezieniem

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 16 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Novembris 2024
Anonim
Hands-On priekšskatījums un kols; Plague Tale ir vēsturisks piedzīvojums ar dažiem šausmīgiem pagriezieniem - Spēles
Hands-On priekšskatījums un kols; Plague Tale ir vēsturisks piedzīvojums ar dažiem šausmīgiem pagriezieniem - Spēles

Kad es runāju ar Plague Tale: Nevainība pagājušā gada E3 Losandželosā, viņi vilcinājās to saukt par šausmu spēli.


Lai būtu godīgi, tie nav precīzi. Daudzas sākotnējās darbības laikā Plague Tale ir vairāk kā vēsturiska drāma. Simtgadīgo karu laikā, kas atrodas 14. gadsimta Francijā, jūs spēlējat kā Amicia de Rune, nepilngadīgā tēva meita, kuras ģimene pēkšņi nonāk Inkvizīcijas trāpījumu sarakstā.

Drīz pēc tam Amicia un viņas mazais brālis Hugo ir spiesti bēgt pāri laukiem uz drošību, laikā, kad naidīgi priesteri, iebrūk angļu valodā, trakajiem ciema iedzīvotājiem un melnajam nāvei ir visas sacensības, lai iegūtu iespēju nogalināt viņus.

Tā ir lēna dedzināšana spēlē ar īstām cilvēka likmēm, un ir nepieciešams laiks, lai izveidotu savu pasauli un tās rakstzīmes. Ir patiesa doma par Amicia un Hugo ģimenes attēlojumu, dzīvi, ko viņi ir uzbūvējuši, un laiku, kad viņi ir. Protams, ir skaidrs Holivudas tīrība, bet gan darba laiks Plague Tale jūtaties kā rūpīgs laika posms, pat ja darbība sākas.


Tas nozīmē, ka mūsu praktiskais priekšskatījums pierādīja vienu lietu: tas ir arī spēle par to, ka dēmonu žurkas katru reizi pārbrauc.

Žurkas pirmo reizi parādās tieši virsraksta ekrānā, bet aizņem laiku, lai padarītu savu ekrāna debiju. Tomēr, kad viņi to dara, viņi gandrīz neizbēgami, viršanas laikā no katras bez uzraudzības kreka un ēnas; viņi darbojas kā maz melna zeme piranha ar gaišām kvēlojošām acīm. Viss, kas noķerts, tiek samazināts līdz slapjš sarkanam skeletam sekundēs.

Katru reizi, kad parādās žurkas, Plague Tale lec pilnīgi citā žanra baseinā. Melnā nāve iznīcina teritoriju, inkvizīcija elpina kaklu, angļu valoda ir apmēram 10 minūšu attālumā no vēl viena pilna mēroga iebrukuma, un kaut kā, pateicoties žurkām, viss gatavojas saņemt pat sliktāk.

Sākumā žurkas ir šķērslis. Viņi ir viegli novirzīti no vienkāršām ēdienreizēm, lai jūs varētu saņemt ķekars no sava korpusa uzreiz, izmetot tos gaļu, un viņi nekur netiks spilgtas gaismas tuvumā. Pārvietošanās caur inficētu teritoriju galvenokārt ir par to, kā atrast veidus, kā apgaismot savu ceļu ar izgaismotiem lāpām, dedzināšanas spieķiem vai neapgaismotiem braziers.


Vēlāk žurkas kļuva arī par ieroci, kas bija liela daļa no tā līmeņa, ko attīstītāji, Asobo Studio, atainoja E3. Ja tavā ceļā ir naidīgs karavīrs, un jūs varat izdomāt veidu, kā izlikt savu lāpu, tad jūs tikko izdziedāt žurku vakariņu zvanu un uzreiz atrisināt divas problēmas. Tas ir gudrs, pārliecināts, bet spēle arī nav kautrīga, ļaujot jums zināt, ka jūs kaut ko darījāt briesmīgi puisis.

Esmu spēlējis caur pirmajām pāris stundām Plague Taleun vienkāršākais salīdzināšanas punkts ir iespējams Pēdējais no mums. Tāpat kā šī spēle, tas ir lineārs stāsts par attiecībām starp tās diviem līderiem, kad viņi pārvietojas uz ārkārtīgi briesmīgu situāciju, īpašu uzmanību pievēršot vardarbības sekām un sekām.

Tas arī uzsver stealth kā ​​veidu, kā izdzīvot pret milzīgajiem izredzes, lai gan šeit tas parasti ir pirmais un labākais variants.

Plague Tale ir daudz vairāk par piedzīvojumu spēli. Lai varētu turpināt, jūsu ceļā esošie šķēršļi prasa mazliet radošas domāšanas un sava vides izpētes. Ir kaut kas cīnīties, lai gan tas ir sarežģīts dizains.

Amicia sāk spēli ar siksnu, kas var salauzt tālos objektus un apdullināt cilvēkus, ja jūs saņemat tīru šāvienu uz galvas, un pēc dažiem izstrādātiem uzlabojumiem tas kļūst par labi ieroci. Šūpuļzirgs aizņem laiku, lai spinētu, un tas ir gandrīz bezjēdzīgi pret kādu, kas jau ir pietiekami tuvu, lai spīdētu pie jums.

Lielāko daļu laika, ja vispār būs cīņa, jūs uzvarēsiet ar pārsteiguma uzbrukumu vai gudru vides nogalināšanu. Jūs galu galā iemācīsieties veidot alķīmijas munīciju savām stropēm, kuras jūs varat izmantot, lai noteiktu ugunsgrēka attālos mērķus. Tas, savukārt, paplašina iespējas gan pamata cīņai, gan problēmu risināšanai.

Es domāju, ka šī spēle, visticamāk, izslēgs dažus cilvēkus tieši no lēciena. Tas ir pilna garuma eskorta misija, kurā jūs esat iestrēdzis bērnu pieskatīšana salīdzinoši reālistiski attēlotam jaunam zēnam. Ja jūs nokļūsiet pārāk tālu no Hugo, viņš piestiprinās piemēru, kas brīdina tuvumā esošos ienaidniekus, tāpēc jūs nevarat vienkārši piespraust viņu spainī un atgriezties pie viņa vēlāk Resident Evil 4-stils.

Daudz laika, jūs varat turēt savu roku, un viņš paklausīs jums, lai kur jūs dotos, bet es nevaru teikt, ka tas nav reizēm nepatīkams, it īpaši, ja viņš pastāvīgi apgalvo ar Amicia par to, kas viņu nākamajam solim vajadzētu būt .

Man ir sajūta, ka dizaina nolūks šeit ir mēģināt izmantot unikālo aizsargpasākumu un milzīgo zobu slīpēšanas dusmu, ko var sniegt tikai kaitinošs mazais brālis, un tas ir saprātīgi veiksmīgs. Tomēr praksē stāsta piemērota spēlētāja pasliktināšanās joprojām ir spēlētāja pasliktināšanās.

Plague Tale izstrādāja franču studija Asobo, kas pēdējos 15 gadus ir izveidojis kaulus vai arī veicis citu uzņēmumu projektu īstenošanu, kā arī veicis licencētas spēles Monopoly Plus un Disnejlendas piedzīvojumi. A Plague Tale iezīmē uzņēmuma pirmo iebrukumu sākotnējā IP laikā kopš 2005. gada neskaidrā PC / Xbox šāvēja Nemesis Strike.

Paturot to prātā, es patiesi iespaidu, ka Asobo izvēlējās kaut ko darīt Plague Tale. Tas nav tāds, ka masu tirgus jūtas, ja tas ir, lai vajātu tirgus tendences, bet tā uzskata, ka tas ir kaislības projekts, kas noteikts laikā, kad dažas citas spēles jebkad izpētījušas, iesaistot dažus riskantus radošus lēmumus.

Es gribētu, lai tas būtu veiksmīgs, tikai tāpēc, ka tā ir jauna pieredze. Mums tikai jāgaida līdz šī gada beigām, lai redzētu, vai tās unikalitāte to var sasniegt.