Saturs
- Ak, Golija, jūsu skaistums mani pārsteidz.
- Indie ar stāstu
- Izpētiet. Nogalināt. Loot. Atkārtojiet.
- Šie puiši izskatās slaveni.
- Spriedums
Pusceļā ir XCOM-esque turnis balstītas sci-fi RPG, ko jums sniedz Robotality. Jūs kontrolējat pāris izdzīvojušo, kas palicis vienatnē uz kosmosa kuģa, ko sauc par Goliju. Viņi ir izmisīgi, lai uzzinātu, kas ar viņiem noticis, bet izrādās, ka viņi nav vienīgie dzīvi. Tieši tad lodes sāk lidot apkārt. Tas ir arī tad, kad sākas lielākā daļa problēmu, kas saistītas ar spēli, bet neaizietīsimies tik tālu priekšā.
Ak, Golija, jūsu skaistums mani pārsteidz.
Halfway ir vēl viens no tiem indie nosaukumiem, kur daudz laika tika ieguldīts spēles virzienā un stilā. Lieki teikt, ka rezultāti ir skaidri redzami. Vide ir patīkama acīm. Kā sci-fi līdzjutējs es varu teikt, ka es esmu simts procentiem apmierināts ar estētiku, ko attīstītāji mums piegādāja. Spēles jebkad aspekts kliedz futūrismu - pat vienkāršas ģērbtuves skapīši dabiski saplūst savā apkārtnē. Rakstzīmes ir visas unikālas un labi izstrādātas. Reizēm kuģa interjers var izskatīties atkārtots, bet, kad tu esi garlaikojies vienā kosmosa kuģa daļā, jūs iegremdēties tādā apgabalā kā laboratorija, kas izskatās pavisam atšķirīga no tā, ko jūs agrāk izpētījāt.
Pat skaņu celiņš padziļina estētiku. Tas galvenokārt sastāv no skaistām apkārtējās dziesmas, kas spēlē fonā. Viņi saplūst tik labi ar visu spēli, ka reizēm jūs pat nepamanīsiet, ka tiek atskaņota mūzika.
Indie ar stāstu
Lielākajai daļai indie titulu ir maz stāsta, tikai pāris izņēmumi. In Pusceļā, viņi rakstīja ļoti labi. Tas nodrošina lielisku stāstu, kurā jūs varat iegremdēties, pat ja stāstījums reizēm ir vienkāršs. Izstrādātāji izveidoja visu dzīvo, elpojošu Visumu. Viņi aizpildīja sarunas ar interesantu backstory par visu iestatījumu. Es pastāvīgi atradu sevi, cenšoties uzzināt vairāk par pasauli, kurā spēle notiek. Es patiešām ceru, ka nākotnē Robotalitāte turpinās paplašināties, nevis pārvietoties uz kaut ko pilnīgi citu. Iestatījums ir tik liels, ka es tiešām mīlu spēlēt citu titulu tajā. Varbūt kaut kas cits ar nedaudz vairāk pulētu gameplay ...
Izpētiet. Nogalināt. Loot. Atkārtojiet.
Viens no lielākajiem spēles trūkumiem ir spēle. Tas ir ārkārtīgi atkārtojas, un dažiem cilvēkiem lielais stāsts nebūs pietiekams, lai saglabātu tos. Tas ir diezgan garš spēle, un devs nespēja mainīt spēlei pietiekami daudz, lai turētu uzmanību spēlētāja uzmanību līdz stāsta beigām. Es turpināju spēlēt, jo kā sci-fi ventilators es biju ieinteresēts atrast vairāk par Visumu un atrisināt Golijas noslēpumu. Tomēr reizēm es nejuta motivāciju turpināt to pašu darīt vairāk un vairāk, bet citreiz es jutos, ka spēle bija pārāk smaga. Man patīk grūti un sodīt spēles, bet reizēm es jutos krāpšanos Pusceļā, kas nekad nav laba lieta.
Parasti līmeņi sākas ar nelielu telpu, lai to izpētītu, un iegūt sākotnējo laupījumu. Pēc tam nāk lielāks laukums ar vairāk vietas, lai novietotu jūsu rakstzīmes, un daudzi ienaidnieki gaida. Jums ir turn-based shootout, kur ideālā gadījumā katrs ienaidnieks mirst, kad esat izgājis no munīcijas. Tad jūs aplaupīt līmeni, izlaupot visu, ko jūs atradīsiet un dodaties mājās. Šī ir formula gandrīz katrai misijai.
Steam veikala lapā teikts, ka Hatkal piedāvā taktiskās kārtas cīņas. Tas ir puse taisnība, jo cīņas ir patiešām balstītas, bet taktiskais aspekts nav tik labi attīstīts. Katram rakstzīmei ir divi darbības punkti (AP), kurus viņi var izmantot, lai pārvietotu, šautu, aktivizētu prasmes, mest granātas vai pārvietotu inventāru viena otrai. Diemžēl cīņas parasti ir ļoti līdzīgas. Prasmes ir ilgstošas, un granātu piegāde ir ļoti ierobežota, tāpēc galu galā jūs lielākoties ieraudzīsiet savu ieroci. Tas, ka katrai personai ir tikai viena prasme, un nav nekādu veidu, kā tos uzlabot vai iegādāties, padara taktisko elementu vēl zemāku. Katras apgrieztās kaujas spēles būtiskākā iezīme ir pilnībā pazudusi. Iespēja (AOO) uzbrukums tam būtu bijis tik liels. Katram rakstzīmei bija jābūt Melee AOO diapazonam, tāpēc ienaidnieki nevarēja vienkārši nodot jūsu tvertnes un nokļūt līdz squishies. Tikai pievienojot AOO spēli, cīņa būtu bijusi daudz taktiskāka. Ir “prasmīga” prasme, bet būtībā tas ir tikai atgriešanās uguns poga.
Šie puiši izskatās slaveni.
Izveido ienaidnieka un ieroču šķirnes trūkumu Pusceļā vēl vairāk atkārtojas un vēl mazāk taktiska.Ir ļoti neliels ienaidnieku veidu baseins. Kad runa ir par ieročiem, jūs domājat, ka jūs saņemsiet diezgan lielu izvēli. Tieši tā izskatās vispirms, līdz tu saproti, ka lielākā daļa ieroču šķirņu dara to pašu, un ir tikai viena otru uzlabojumi. Galvenās klases ir snaipera šautene, uzbrukuma šautene un bise. Ir arī daži īpaši ieroči, piemēram, gatling lielgabals.
Shotguns nav īsti vērts izmantot. Tiem ir ļoti zems diapazons, bet augsts tuvcīņa bojājums, kas padara to drošāko to izmantot tuvcīņā. Tādā veidā jūs sasniegsiet mērķi 100% izredzes un netērējiet munīciju. Visi pārējie ieroči ir nedaudz neparedzami. Parasti viņi strādā labi, bet dažreiz, kad garām divas 90% + šāvienu pēc kārtas, es brīnos, kā šie skaitļi tiek aprēķināti. Visam ieroču mehāniķim, manuprāt, ir vajadzīgs līdzsvars, jo es neuzskatu, ka šāvējiem ir reāli izmantoti, izņemot tos, kas ar viņiem nomira ienaidniekus. Turklāt būtu bijis jauki, ja spēlei būtu tuvcīņas ieroči. Tas būtu varējis piedāvāt vēl vienu taktiskās spēles līmeni.
Vērts pieminēt arī inventarizācijas sistēmu. Lai gan to nav grūti izmantot, tas ir lēns un kaitinošs. Tas ir tikai ļoti neērti, es pat nezinu, kas viņiem bija prātā, kad viņi to izstrādāja.
Spriedums
Visā visumā Pusceļā nav slikta spēle. Izskats ir tur, un stāsts ir labi rakstīts. Pirmās pāris stundas lidos, spēlējot, un jūs pat nepamanīsiet atkārtošanos. Tomēr vēlāk spēles laikā es cīnījos, lai turpinātu iet, jo tā ir guvusi patiešām smagu un vienlaicīgu atkārtošanos. Neskatoties uz to, es būtu gulējis, ja es teicu, ka man tas nepatīk. Kā sci-fi ventilators, tā ir jauka pieredze, un es varu to ieteikt ikvienam, kas mīl sci-fi. (Īpaši, ja kartes redaktors drīzumā atbrīvosies, ir jābūt daudz satura, lai to varētu atskaņot.) Problēmas, kuras tur ir, nevar ignorēt, un tās var viegli nokļūt, lai baudītu spēli daudziem cilvēkiem. Tas ir īpaši skumji, jo ar nedaudz vairāk satura tas būtu bijis pārsteidzošs spēle. Pat tikai kaut kas tik vienkārši, kā AOO pievienošana, man par vienu punktu palielinātu rezultātu. Tā kā tas ir tieši tagad, es esmu pieķerts 6. Nav slikta spēle, un to var baudīt žanra fani, bet tam ir dažas lielas problēmas.
Pusceļš tagad ir pieejams Steam un Humble Store. Drīzumā tiks publicēts kartes redaktors!
Mūsu vērtējums 6 Pusceļš ir zinātnes fantāzijas fani, un tas var sniegt lielisku stāstu. Diemžēl spēle nav tikai tur.