Guild Wars 2 un kols; Spēļu kopsavilkuma stāvoklis un 1. daļa & rpar;

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 27 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Novembris 2024
Anonim
Guild Wars 2 un kols; Spēļu kopsavilkuma stāvoklis un 1. daļa & rpar; - Spēles
Guild Wars 2 un kols; Spēļu kopsavilkuma stāvoklis un 1. daļa & rpar; - Spēles

Saturs

Tas ir laba ideja pievērst uzmanību saviem top spēlētājiem, ja jūs meklējat, lai padarītu spēli par nopietnu e-sportu. Guild Wars 2 vēlas to darīt tieši tā, kā mēs nesen redzējām. Tagad mēs esam ieguvuši vēl vienu diskusiju starp vairākiem spēles spēlētājiem, jo ​​viņi analizē, kāda ir spēles PvP puse.


Straumē bija Grouch no Guild Wars 2 Guru, Java no Ziemeļamerikas komandas PZ, Vain no QT (arī Ziemeļamerika) un Helseth no Curse EU.

Sakritība

Pirmais temats šoreiz ir diskusija par Arenanet atjauninājumu fokusu, konkrēti, ideju, ka viņi atjauninās spēles PvP ar faktisku spēles sistēmu pirms privāto serveru ieviešanas. Lai gan visaugstākajā līmenī privātie serveri būtu noderīgi, ļaujot augstākā līmeņa sacensību komandām nolaisties viens pret otru, un prakse pret oponentiem, kurus viņi var zināt, būs izaicinājums, viņi atzīst, ka pašai spēlei vispirms ir nepieciešama spēles sistēma.

Spēlei ir augsts mācīšanās līknes PvP, un tas var būt kaut kas, ko spēlētāji tiek nekavējoties iemesti, jo nevajag rakstzīmi izlīdzināt ar visu spēli, ko Helseth (viens no straumju spēlētājiem) aicina efektīva klase apmācība, lai spēlētu PvP arēnās. Tas padara sākotnējo pieredzi daudz stingrāku spēlētājam, kurš nezina, ko viņi dara, bet arī trūkst spēles, kas nozīmē, ka nepieredzējušais spēlētājs var tikt izvirzīts pret profesionāli atbalstītu komandu savā pirmajā spēlē.


Ielaušanās spēlē

Papildus tam, tā kā nav neviena precedēšanas pakalpojuma, tas ir neiespējami, ja vientuļš spēlētājs, kurš ir ļoti kvalificēts, bet viņam nav komandas, spēlēt konsekventi ar tādiem cilvēkiem, kas ir līdzīgi kvalificēti, un piecu spēlētāju komandā, kas atstāj daudz spēlētājam, lai atrastu nespēju uzvarēt spēles pret pretiniekiem, kas viņam vai viņai jāspēj pārspēt.

Spēlētājam ir nepieciešama komanda, lai tā būtu konkurētspējīga, bet tai ir jābūt pamanītai, ka tā būs konkurētspējīga, pirms komanda par to paziņos. Sakritība nekavējoties neizlabos šo problēmu, bet palīdzētu to mazināt, padarot to vairāk iespējams kvalificētam un pieredzējušam spēlētājam pārī ar citiem līdzīgi pieredzējušiem spēlētājiem.

Līderu saraksta pievienošana dotu vēl vienu iespēju šiem spēlētājiem pamanīt, un tā ir vēl viena ideja, par kuru ir diskutēts Guild Wars 2.

Visi spēlētāji bija vienisprātis, ka, neraugoties uz to, ka skatītāja režīms, protams, ir vajadzīgs galu galā, tam nevajadzētu atrasties tuvu prioritātei, kamēr netiks īstenota patiesa atbilstība un rangu izsekošana, atsaucoties uz ierobežoto informāciju, ko kāds var saņemt, skatoties spēli spēlētāji mijiedarbojas savā starpā. Viņi arī piekrita, ka duelings nedrīkst būt prioritāte.


Ieroču mijmaiņas slēdzenes

Nākamais svarīgākais apspriestais jautājums bija nesenā pārmaiņa, kas aizliedz spēlētājiem mainīt ieročus vai iemaņas pēc spēles sākuma. Kaut arī neviens no spēlētājiem nespēj īpaši saprast, kāpēc tieši šīs izmaiņas tika veiktas, viņi visi piekrita, ka viņi viņus pārsteidza un ka viņiem tas nepatīk (izņemot Grouch), norādot, ka tas padara dažas klases ļoti statiskas attiecībā uz to veidošanu, jo tās nevar izveidot ilgāk nomainiet vairāk nišas spēju, nezaudējot galvenokārt savas dzīvotspējīgās kaujas spējas.

Hipotēze par to, kāpēc pārmaiņas pazemina augstāko prasmju griestu Guild Wars 2 PvP, kas sekmē komandas kompozīcijas, nevis mācīties lielāku elastību klasē, kas tiek atskaņota kopumā, neatkarīgi no būvniecības. Koncentrēšanās uz pretpasākumiem nozīmē mācīties, ko spēlē jūsu pretinieks, un nevis to izspēlēt, vienkārši izvēloties klases un uzbūvējot to, kas to uzvar, uzvarot sarakstā pirms jebkad sasniedzot kaujas laukumu.

Mesmer izmaiņas

Mesmers nesen ieguva dažas diezgan būtiskas izmaiņas, jo īpaši, izmantojot labojumus, kad Mesmer varēja iegūt atsevišķas ilūzijas, lai apstrādātu vairākus satricinājuma efektus. Raksturīgās iezīmes, kas bija spēles laikā, lai ļautu spēlētājiem iegūt spēku kaudzes un pielietot neskaidrības skursteņus ienaidniekiem par katru ilūziju.

Apvienojot spējas kopā kādā noteiktā virknē, Mesmers varēja iegūt vienu vienotu kaudzīti zem maksimālā iespējamā daudzuma, kas var tikt iznīcināts katru reizi, kad viņi aktivizēja savu makro, piešķirot tiem milzīgu kaitējumu, it īpaši, ja sajaukums, ko viņi arī piemēroja ienaidniekiem, tika sakrauts līdzīgi augsts un radīja lielākus zaudējumus, jo varēja rasties.

Labojums tiek atzīts par īslaicīgu, līdz Arenanet var rasties pastāvīgāks risinājums Guild Wars 2's Mesmers, bet tas ir svarīgs, un tas, ka visiem spēlētājam, par ko panākta vienošanās, ir jādara.

1. daļa

2. daļa

3. daļa

Avots