Guild Wars 2 Spēles stāvoklis maijs & lpar; 6. daļa & rpar;

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 4 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spēles stāvoklis maijs & lpar; 6. daļa & rpar; - Spēles
Guild Wars 2 Spēles stāvoklis maijs & lpar; 6. daļa & rpar; - Spēles

Saturs

Laipni lūdzam spēles valsts sestajā un pēdējā daļā Guild Wars 2 maijā!


Phantaram domas

Phantaram sāka pievērst uzmanību vairākiem dominējošākajiem veidiem, kā uzvarēt cīņā. Pirmais ir mesmer fokusa prasme (fokuss četri), kas velk mērķus. Tā ir tūlītēja prasme, praktiski nekādā veidā neparedzot vai izvairoties no tā, kā rezultātā tiek nodrošināta efektīva kombinācija un tamlīdzīgi.

Otrs ir masveida Maskēšanās atklājēji, un pārsteigums ar vairākiem spēlētājiem pēkšņi parādās pārsprāgtās prasmes vidū un smago pūļa vadība, kas efektīvi nodrošina pirmo komandas uzvaru. Stealth atvērēji lieliski iederas arī ar trešo lietu, ko viņš ir izvirzījis, mama elites iemaņas mesmers, it īpaši, ja tas tiek izlaists caur Maskavu, lai to nevarētu pārtraukt vai izvairīties, ļaujot viņiem pilni aizbildni no pilnas, ja aizbildnim nav reālas iespējas cīnīties pretī.

Šarps pamāja, kad Phantaram runāja par moa prasmi. Viņš komentēja, kā Arenanet bija vērojis jaunākos turnīrus un redzējis, cik neticami plaši izplatīts moa izmantojums, tas ir apzināšanās, kas noteikti mudināja viņus vēlreiz apskatīt prasmes, jo īpaši, pamanot dažas potenciāli neparedzētas sekas (piemēram, novēršot visu mecromancera izsauktajiem minions).


Phantaram labojumi

Phantaram ieteikums par četru prasmju fokusēšanu būtu vieglāk risināms, ja vienkārši tiktu pievienota kavēšanās starp sienas novietošanu un tad, kad mesmer to var salauzt, lai vilktu savus ienaidniekus. Tas dotu spēlētājiem iespēju izvairīties un piespiest mesmer faktiski izmantot spēju taktiski, nevis tikai piliens un pop.

Attiecībā uz masveida Maskēšanās cīņu atklājumiem, viņš atzīmēja, ka tikai saīsinot ilgumu, ko var iznīcināt visa komanda, lai novērstu nelīdzsvarotību. Visai komandai, kas 15 sekundes tiek apslēpta, var būt grūti tikt galā ar, bet laika samazināšana līdz astoņām vai desmit sekundēm ievērojami samazina vispārpieejamās grūtības.

Atkārtojumi?

Phantaram bija ļoti ieinteresēts, vai Guild Wars 2 ieviesīs reālu replay režīmu, lai ļautu spēlētājiem veikt laiku, pētot savas kļūdas. Šarps teica, ka nevarēja par to komentēt, bet kaut kas pa vidu varētu būt drīz. Evans paskaidroja, ka tehnoloģija ir ļoti atšķirīga no skatītāja režīma, kas viņiem jau ir, padarot to daudz sarežģītāku perspektīvu, nekā tas sākotnēji izklausās.


Noslēgumā

Pēdējais, ko kāds vēlējās, lai skatītāji zinātu, bija Džonatans Šarps, kurš stāstīja visiem, ka viņš un citi Arenanet izstrādātāji faktiski skatās forumus. Tikai tāpēc, ka viņi nespēj pienācīgi reaģēt, viņi joprojām saskata sūdzības un secinājumus un idejas, ko cilvēki apspriež.

Pēc dažām nedēļām mēs atkal atgriezīsimies pie spēles valsts. Līdz tam turpiniet spēlēt un domāt miglā!

1. daļa

2. daļa

3. daļa

4. daļa

5. daļa

6. daļa