Guild Wars 2 Spēles stāvoklis maijs & lpar; 4. daļa & rpar;

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 25 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spēles stāvoklis maijs & lpar; 4. daļa & rpar; - Spēles
Guild Wars 2 Spēles stāvoklis maijs & lpar; 4. daļa & rpar; - Spēles

Saturs

Laipni lūdzam spēles spēles maija ceturtajā daļā Guild Wars 2. Šis straumēšanas posms uzskata, ka viņi pārrunā klases, jo īpaši tās divas, kuras tiek uzskatītas par tādām, kas nespēj iederēties nevienā komandā, bet pieprasa, lai komanda veidotu apkārt. Necromancer un karavīrs.


Fokuss Uguns

Arenanet jūtas nekromantists un kareivis, kas cieš no situācijām, kad otrā komanda koncentrējas. Piekļuve mehānismiem, kas izjauc mērķa slēdzenes, nozīmē, ka tie ir smalki mazās cīņās, viens uz vienu un tāds, ka viņiem ir neliela palīdzība, kad koncentrējas visa komanda.

Ar nekromantu, jo īpaši, viņi meklē, lai kaut kādā veidā padarītu nāves aizsargu spēcīgāku. Viņi nevēlas vienkārši pievienot stabilitāti vai aizsardzību, lai izvairītos no tā, ka tas kļūst par pagaidu aizbildni, bet piekrīt, ka kā klases speciālistam tas būtu noderīgāks par papildu veselības bāru. Papildu veselības bārs faktiski nav svarīgs, bet jebkurā gadījumā komandas mēroga fokusa mērķis.

Warrior viņi vēlas piešķirt papildu apdullinātājus, lai labāk ļautu viņiem izvairīties no pūļa kontroles veidiem, kas padara pilnu komandas ugunsgrēku tik nepārvaldāmu un dažas jaunas iezīmes / spējas, lai palīdzētu viņiem attīrīt apstākļus.


Necroblink

Gan Sharp, gan Grouch parādīja, kā necromancer izmanto, lai mirgotu kā daļu no nāves apvalka, piešķirot grupai ievērojami lielāku mobilitāti. Sharp pirmais to izskaidroja, paskaidrojot, kā tas padarīja nāves apvalku pārāk spēcīgu tvertnes rīku, kā robeža neiespējama, ka tā faktiski nometa nekromantu.

Tomēr Grouchs minēja, ka mirgo kā nekromantoru vajadzība, kā vienīgā spēja viņiem piešķirt to, kas viņiem ir būtiska. Konkrēti, tas dotu viņiem iespēju atteikties no zaudētām cīņām, dodot tam paša veida atiestatīšanu citām klasēm, kad tās ir koncentrētas.

Citi Necro risinājumi

Sharp cīnās ar ideju ļaut nāves apvalku veidot daudz augstāku, ļaujot tam ilgāk noturēties, lai necromancers varētu cīnīties pret smagāku kaitējumu, vienkārši pārspējot to.

Phantaram ierosinājums bija ļaut citiem spēlētājiem dziedēt ar nāves apvalku, ļaujot nekromantam iznākt no nāves apvalka spēcīgāk, nekā viņi iegāja.


Vēl viens ierosinājums Grouch, kas tika ievests no dažiem spēles vadošajiem nekromanceriem, bija ideja izraisīt asins iezīmes ceļa dzīves zādzības aspektus, pamatojoties uz dziedinošo spēku. Tas pavērtu jaunas iespējas un potenciāli jaunus stila veidus, kā pilnībā spēlēt klasi. Viņš arī devās gar ideju par Spektrālās bruņas vai kādu citu prasmi, izmantojot stabilitāti, jo necromancer ir vismaz viena no klasēm ar vismazāko piekļuvi tai.

Vēl viens jautājums, kas radās, bija lēnais aktivizēšanas ātrums lielākajā daļā necromancer pūļa kontroles prasmju, jo īpaši miniona prasmju. Kaulu miniona sprādzieni ir blastu apdare, taču agrāk to aktivizēšana bija trīs sekundes. Sharp nodrošina, ka tā tiek ievērojami saīsināta, lai būtu drošāka.

Kāju speciālists

Turpmāk tika uzcelts karavīrs, sākot ar Grouchu, norādot, cik neticami ir atkarīgs, ka klase ir hitting tā pūļa kontrole, lai izdarītu kaitējumu. Visām tās kaitīgākajām prasmēm ir nepieciešams, lai pretinieku turētu vietā, kur ilgst vairāku trāpījumu prasmes, gan ar Eviscerate, gan simtiem asmeņiem.

Sharp smaidīja un pamāja, pirms Grouch pabeidza. Viņš teica, ka nevar pārāk daudz atdot, bet karavīrs iegūst jaunu iezīmi, kas ir līdzīga kāju speciālistam. Kāju speciālistu iezīme pārvērš spējas, kas izraisa sabrukumu imobilizācijā, nodrošinot, ka mērķis var viegli nokrīt. Jaunā iezīme nav nokļuvusi līdz mērķim, bet, lai nodrošinātu, ka karavīrs var palikt uz mērķa, lai atbrīvotos no bojājumiem.

Uzstādiet piekto daļu zemāk esošajā saitē!

1. daļa

2. daļa

3. daļa

4. daļa

5. daļa

6. daļa