Guild Wars 2 Spēles stāvoklis Februāris & lpar; 1. daļa & rpar;

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 27 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Februāris 2025
Anonim
Guild Wars 2 Spēles stāvoklis Februāris & lpar; 1. daļa & rpar; - Spēles
Guild Wars 2 Spēles stāvoklis Februāris & lpar; 1. daļa & rpar; - Spēles

Saturs

Ir pienācis laiks citai spēles valstij strādāt apaļā galda diskusijā ar dažiem Guild Wars 2 top spēlētāji. Grouch atkal notika, pārējie runātāji šoreiz bija lāsts Curse EU, Jon Peters un Jonathon Sharp gan no Arenanet, gan Java no Team PZ. Video pats atrodas avotā lapas apakšā.


Jauns PvP formāts

Pirmajā darba kārtībā šoreiz bija jauns PvP formāts, kas tika ieviests ar Flame un Frost: Prelude un karte, kas sākotnēji tika iepakota ar kluso vētru.

Acīmredzamākā pārmaiņa, kas sajūsmināja gan spēlētājus, gan izstrādātājus, bija tas, ka rindas samazināšana tikai uz divām komandām lika daudz ātrāk uzsākt apmaksātus turnīrus. Lai gan tas varētu būt acīmredzams, ērtības, ko piedāvā palielināts ātrums, kopā ar pazeminātu cenu, ir izraisījušas ievērojamu komandu skaita pieaugumu, kas faktiski piedalās apmaksātajos turnīros Guild Wars 2 PvP.

Kaut arī Java atzīmēja, ka īsākā rinda bieži vien beidzas ar to, ka divas un vairākas komandas atkārtoti spēlējas viena otrai, kā rezultātā pēc kārtas ir ļoti līdzīgas spēles, jo formātam ir tikai viena karte, Jon Sharp atbildēja, ka viņi ir spējīgi izmēģināt jaunus modeļus kartes rotācijas aspektā, bet tagad tie izmanto vienas kartes nedēļā formātu, lai pārbaudītu lietas un vāktu informāciju ar pēc iespējas mazākiem mainīgajiem, pirms izlemt, kā rīkoties ar vairākām kartēm, kas pieejamas formātā.


Sharp tika jautāts arī par to, vai jaunajai saskares sistēmai tuvākajā nākotnē būs redzams spēlētāja vērtējums, un viņš atbildēja, ka viņiem ir plāni attiecībā uz to, ka viņš vēl nevar būt specifisks. Viņš un Peters gan runāja, lai norādītu, ka ir plānota diezgan liela sistēma Guild Wars 2 kas ietvers kāda veida klasifikāciju.

Sakritība

Jaunā matchmaking sistēma balstās uz vairākām dažādām lietām, bet galvenokārt ņem vērā spēlētāju skaitu attiecīgajā komandā un vidēji tos aprēķina. Komandas, kas kopā piecās rindās sastopas kopā, ir vairāk pakļautas pārējām pilnām komandām, pat ja to kopējais punktu skaits ir tuvāks komandai, kurā ir pieci cilvēki, kas katrs rindā vieni.

Kaut arī šis neredzamais rezultāts ir tāds, kas laika gaitā samazinās, tas arī nav kaut kas tāds, ko viņi vēlas būt nozīmīgs samazinājums. Viņu uzņēmējdarbības modelis īpaši vēlas izvairīties no tā, ka spēlētāji jūtas patiesi sodīti par to, ka viņi nav spēlējuši kādu dienu. Tāpēc viņi cenšas atrast formulu, lai novērtētu sabrukumu, kas atspoguļo to spēlētāju ideoloģiju, kuri spēlē, jo viņi vēlas vairāk nekā tāpēc, ka viņi baidās kaitēt viņu rezultātam.


Atsaucoties uz Java iepriekšējo komentāru par to pašu komandu atkārtotu atskaņošanu, Sharp apstiprināja, ka viņi meklē veidus, kā palīdzēt mazināt situāciju Guild Wars 2 nākotnē, un norādīja, ka jaunu komandu skaits, kas ievada apmaksātus turnīrus, jau tagad palīdz nodrošināt lielāku komandu skaitu, lai spēlētu.

Kartes

Attiecībā uz to, kā Arenanet jūtas par sekundārajiem mērķiem dažādās kartēs, atzīmējot, ka dažās kartēs šie sekundārie mērķi patiešām ir ļoti ietekmīgi, kā karte tiek atskaņota, Sharp sākotnējā atbilde bija teikt, ka viņi spēj izmainīt numurus lietās kā Trebuchet uz Kyhlo kaujas, ja kopiena un Arenanet ir vienisprātis, ka tas dod pārāk lielu kontroli. Tomēr viņi tagad ir vairāk norūpējušies par kļūdu labošanu un vispasaules sistēmas pilnveidošanu. Pēc tam, kad viņi to pārvaldīs, viņi vairāk centīsies rūpīgāk līdzsvarot dažādus faktorus konkrētajās kartēs.

Sharp arī atzīmē, ka jaunā atbilstības sistēma arī ļauj redzēt, kā dažādas kartes tiek atskaņotas dažādos prasmju līmeņos, un ka šī informācija ir ļoti jauna Arenanet un sniedz tiem datus, ko viņi iepriekš nav piekļuvuši Guild Wars 2.

Konkrētāk, attiecībā uz jauno karti, Java vispirms runāja, paskaidrojot, ka tas piedāvā skatītājiem uztraukumu, izmantojot kartes mīļotāju vērtību un iespēju, ka tie dod iespēju atnākt uzvaru, vienlaikus dodot spēlētājiem jaunas stratēģijas, kas balstās uz šiem mīļotājiem nav nārsta spēles sākumā. Nav iemesla nogalināt spēlētāju 20 sekundes pirms mīļotājiem nārstot, bet pirms piecām sekundēm nogalinot viņus, ir milzīga priekšrocība, mēģinot tos pieprasīt.

Rezultāts saite uz otro daļu!

1. daļa

2. daļa

3. daļa

4. daļa

5. daļa