Guild Wars 2 pārdod vairāk nekā 3 miljonus komatu; Sagatavojas 2013. gadam un 1. daļai;

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 24 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Novembris 2024
Anonim
Guild Wars 2 pārdod vairāk nekā 3 miljonus komatu; Sagatavojas 2013. gadam un 1. daļai; - Spēles
Guild Wars 2 pārdod vairāk nekā 3 miljonus komatu; Sagatavojas 2013. gadam un 1. daļai; - Spēles

Saturs

Guild Wars 2 pirmajos mēnešos kopš atbrīvošanas ir pieņēmusi noteiktu atzīmi. Arenanet bija Colin Johansen, vadošais satura izstrādātājs, lai spēlētu pasauli savā jaunākajā savā oficiālajā vietnē.


Milestone

Sākotnēji vairāk nekā 3 miljoni spēles ir pārdotas jau tagad, un bez abonēšanas maksas, tas nozīmē, ka katrs eksemplārs ir potenciālais spēlētājs jebkurā brīdī. Lai gan tas noteikti nav perfekts, konkrētā spēles maksāšanas metode nodrošina, ka tik ilgi, kamēr tiek pārdotas pietiekami daudz kopiju (un 3 miljoni ir ciets numurs MMORPG, kas tik salīdzinoši jauns tirgū), spēle var paļauties uz taisnīgu konsekventa spēlētāju bāze.

Un virzās tālāk ...

Paziņojums bija daudz vairāk nekā vienkārši svinības un Arenanet patting sevi atpakaļ. Pēc tam, kad bija dzirdējuši spēlētāji, kas sūdzas par to, ka nezina, ko gaidīt tuvākajās dienās un nedēļās un mēnešos, viņi nolēma patiešām klausīties un izmantot šo laiku, lai uzskaitītu daudzas funkcijas, ko viņi strādā nākamajā gadā.

Pirmais fokuss Johansens apraksta kopienas un notikumu kombināciju. The Guild Wars 2 attīstības komanda daudz iemācījās no šogad notikušajiem svētku pasākumiem Ziemassvētku un Ziemassvētku sezonā ar nolūku radīt mainīgas pastāvīgas pasaules stāstus, kas attīstās un attīstās pašas spēles laikā.


Daļa no tā, viņš norāda, nozīmē, ka katrā pasaules reģionā tiks pievienoti jauni noturīgi notikumi, lai dotu spēlētājiem vairāk iespēju tikties un apvienot spēkus, kas, manuprāt, ir daži no interesantākajiem un aizraujošākajiem spēles brīžiem. Viņi vēlas apbalvot spēlētājus par to, ka viņi atrodas visās pasaules daļās, padarot šo pieredzi par stabilu un pilnīgu esošajā pasaulē, pirms pievienojat tai vairāk jomu.

Jaunas atlīdzības

Viņš sniedz dažas idejas par iespējamiem atjauninājumu veidiem, kā darbojas viņu sasniegumu sistēma, un idejas ir labi. Sākotnējiem, kuriem ir dažādi sasniegumi, tiek piešķirta sava veida valūta, kāda veida zīme, kuru pēc tam var apmainīt ar dažādām atlīdzībām, tostarp tādām lietām kā paceltie rīki un infūzijas.

Ikdienas sasniegumi arī mainīsies dienā Guild Wars 2, kas katrā nedēļas dienā atšķiras, lai katru reizi piešķirtu jaunu garšu. Turklāt, ievērojot ideju dot spēlētājiem lielāku izvēli par to, kā viņi bauda savu spēli, viņi arī pievienos sistēmu, kas ļaus spēlētājiem pabeigt ikdienas sasniegumus grupās. Seši sasniegumi? Izvēlieties četras no tām, lai izpildītu ikdienas piešķīrumu.


Kosmētiskie atalgojumi turpināsies (un, iespējams, šeit tiks iekļauti arī jauni papildinājumi), bet Johansens neapšaubāmi norādīja, ka viņi nepievienos jaunus pārnesumu līmeņus, lai cilvēki varētu sasmalcināt ik pēc sešiem mēnešiem.

Ģilde ģildes karos 2

Īpaši ģildēm, Guild Wars 2 īstenos saturu, lai ļautu ģildēm kopīgi apmeklēt misijas, iespējams, ļaujot tām būt acīmredzamai ietekmei uz pašu pasauli. Līdzās šīm ģildes mēroga misijām viņi arī ieviesīs jaunus atlīdzību un rīku veidus, lai visu lielumu ģildēm būtu vieglāk mijiedarboties savā starpā un ar visu pasauli.

Pasaule pret pasauli

Sistēma World vs World ir viena no spēles daļām, kuras viņi vēlas veltīt daudz uzmanības, lai atrisinātu pašreizējos jautājumus. Viena ideja, ko viņi ir ierosinājuši, ļauj pārlēkt no servera uz serveri (par maksu un ar kavēšanos). Līdztekus tam ir iespēja "viesoties" uz drauga serveri, apmeklējot jebkuras vietas izņemot pasaules un pasaules reģioniem.

Johansens pārrunāja arī par kaušanas pilnveidošanu kā mehāniķi un iegūstot to līdz vietai, kur līdz 2013. gada beigām burtiski vairs nav izkaušana, un ka viņi pievienos prestiža sistēmu un nosaukumus, kas īpaši paredzēti World vs World.

1. daļa

2. daļa

Avots