Saturs
Ja tu būtu bērns, un jums bija brāļi un māsas, jūs jau esat labi aprīkoti, lai risinātu izlaupītās drāmas MMOs. Tas tomēr nav pilnīgi labs; tā ir nebeidzama cilvēku parāde noteikti to viņi ir pelnījuši jaunu spīdīgu lietu, ja patiesībā ir tikai viena jauna spīdīga lieta. Neatkarīgi no tā, kādu metodi jūs izmantojat, tur būs tikai viena spīdīga lieta, tādēļ, ja X ir to spēlētāju skaits, kuri vēlas, tad X - 1 ir to spēlētāju skaits, kuri būs vismaz vidēji neapmierināti ar izplatīšanas rezultātu.
Gamer Launch, par laimi, ir vairāki iebūvēti rīki, lai pārliecinātos, ka jūsu izvēlētā laupīšanas sistēma tiek apstrādāta taisnīgi un efektīvi. Tas ir labi. Bet tas nenozīmē, ka jums ir sistēma vajadzētu izmantot. Tātad runāsim nedaudz par to, kā rodas izplatīšanas problēma un kādas sistēmas jūs varat apsvērt.
Problēmas izpratne
Kad tas pastāv, zūd galīgās īpašības. Es zinu, jūsu prāts ir izpūstas. Bet tas nav tikai jautājums par vienreizējiem priekšmetiem.
Apskatīsim World of Warcraft uz brīdi. Acīmredzot, iknedēļas normālais reids, ko jūsu ģilde dara, ietvers laupīšanu. Bet tur ir arī laupījums attiecībā uz kopīgajām ģildes resursiem, retajiem priekšmetiem, kas tiek novākti, un tā tālāk. Tur ir laupījums, kas jāņem vērā, ja runa ir par tādām lietām kā burvība. Tur ir laupījums reta dārgakmeņu veidā un tamlīdzīgi. Visas šīs lietas, kopā, veidot laupīšanas problēmu.
Kā tā? Nu, pieņemsim, ka Shauna un Michelle spēlē gan rakstzīmes, kurām nepieciešams divroku zobens. Šauna iegūst zobenu, tāpēc viņa ir laimīga. Bet Šaunam arī ir iemesls apburt šo zobenu. Ir arī izstrādāti bruņas biti, ko Shauna varētu vēlēties, ko ģilde var piegādāt tikai noteiktā daudzumā. Ja Shauna saņem visu citi uzlabojumi, kas viņai vajadzīgi ģildes dimetānnaftalīnam, bet Michelle nav, laupīšanas problēma ir pastiprināta. Bet nav arī pārliecības, ka Michelle pat var iegūt to, kas viņai vajadzīga bez ka zobens vispirms.
Īsi sakot, tas ir par godīgumu. Jā, tā ir pilna daļa, ko vēlaties, bet tā nav tikai daļu no tā. Tātad jums ir jāapsver gan tas, ko redzat nomest, gan to, kas vēl ietilpst laupījuma galvenē.
Būtībā pastāv trīs dažādas sistēmas, lai mēģinātu taisnīgi rīkoties, ņemot vērā nejaušības principu.
Luck sistēma
Luck sistēma pamatā ir tā, kādas spēles pēc noklusējuma ir. Ja jums ir vajadzīgs vienums, jūs ritiniet pret visiem citiem, kam tas nepieciešams. Augsts rullītis saņem objektu. Man ir bijušas ģildes, kas izmanto nelielus sistēmas variantus, piemēram, piešķirot to visam zemākajam, bet tas joprojām ir pamatā to cilvēku veiksmei, kuri saka, ka vēlas šo preci.
Priekšrocības: Lielākā šīs sistēmas priekšrocība ir tā, ka tā ir patiesībā taisnīga; nav šaubu par to, kam patīk, kas ir vairāk, tas ir tikai jautājums par izlases numuru. Tas arī var rosināt spēlētājus dažādot daudz vairāk, jo katra lieta, ko viens spēlētājs vēlas, ko neviens cits nevar izmantot, ir vēl viens konkrēts laupījums.
Trūkumi: Nu, tur ir vienkāršs un acīmredzams fakts, ka slikti veiksmi jūs var skrūvēt dziļi, vai ne? Tas ir pilnīgi iespējams kādam citam, kuram nepieciešams neliels jauninājums, lai ritinātu kaut ko, kas jums būtu būtisks uzlabojums, un tur nav daudz, ko varat darīt, bet smaidīt un nēsāt. Tas arī padara ikvienu vairāk pakļautu nejaušības kaprīzēm.
Labākais lietojums: Tā ir sistēma, kas darbojas ļoti labi ar divām ekstremālām grupām. Pirmā iespēja ir kopēju svešinieku grupa, kuri nezina un neuzticas viens otram, kur sistēmas godīgums ir diezgan labs. Otrs ir tad, kad jums ir nobriedusi grupa, kas pieradusi strādāt kopā un uzticas viens otram, jo viņi var zaudēt soli un redzēt "vienumu, ko es neesmu saņēmis kā vienumu, kas palīdz grupai kopumā . "
Modificētā veiksmes sistēma
Modificētajam veiksmei ir daudz dažādu variantu, bet kodols joprojām ir veiksmes sistēma, ko pielāgo kāds, kas pārrauga sistēmu. Divas no biežāk sastopamajām versijām, ko esmu redzējis, ir ritināšanas eskalācija (katru reizi, kad ritiniet un zaudējat, jūsu rullis tiek uzskatīts par "lielāku" līdz brīdim, kad jūs uzvarēsiet) vai tit-for-tat sistēmu (ja jūs kaut ko uzvarat un uzvarat tas ir jūsu vienīgais gabals, ja neviens cits negrib kaut ko). Galvenais joprojām ir veiksmes jautājums, bet ideja ir tāda, ka sliktu veiksmi pielāgo RAID vadība un vadītāji.
Priekšrocības: Labi lietojot, šī sistēma apvieno veiksmes taisnīgumu ar personas vadību aiz stūres. Tas nenozīmē, ka jūs saņemsiet visu, ko vēlaties, bet tas nozīmē, ka jūs, visticamāk, kaut ko saņem kā mierinājumu balvu. Tas nozīmē arī to, ka ikvienam ir lielākas iespējas izglābt savas izredzes uz lietām, kas tām patiešām ir vajadzīgas, nevis kaut kas mazāk svarīgs, jo neviens nevēlas tērēt vienu riteni uz sāniem.
Trūkumi: Man ir iespējams, ka es braukšu Zvaigžņu kari: Vecā Republika neredzot vienotu lietu manai specializācijai, bet septiņas vai astoņas lietas samazinās citai specializācijai, un otrādi. Protams, es varētu būt lielāka iespēja uzvarēt nākamo lietu nav kritums man, bet, ja viena lieta sākumā nokrīt un tad katrs cits kritums man ir bezjēdzīgi? Es būšu tāda veida pissed. Tas arī rada politikas draudus, jo izplatītāja kontrolē esošā persona var pieprasīt grupas labumu, kas ne vienmēr atbilst manām interesēm.
Labākais lietojums: Šāda veida sistēma darbojas labi, ja jums ir grupa, kas pilnībā neuzticas viens otram, bet vismaz ir uzticama. Tas ir arī labi, ja jums ir grupa, kas nodarbojas ar saimnieciski audzētu vai zemāka līmeņa saturu, jo būs daudzas lietas, kuras augstākā līmeņa spēlētāji var aplūkot ar plecu un plecu plecu un "nav, tas nav vajadzīgs".
DKP sistēma
Ironiski, ka daudzām spēlēm ir klusa DKP versija kā papildu valūta, kas nokrīt no priekšniekiem. Tas ir tas pats princips - nopelnīt punktus par piedalīšanos nogalināšanā, tērēt punktus, lai paņemtu priekšmetus. Gamer Launch ir lielisks rīks, lai izsekotu lietas, piemēram, DKP kopsummas, lai sāktu, lai jūs precīzi zināt, cik punktus jums ir; Daudzas ģildes izmantos tādus variantus kā akla solīšana priekšmetos, kad tie nokrīt, vai piedāvās pieaugošas izmaksas nākamajiem vienumiem tajā pašā reizē.
Priekšrocības: Ar šīm sistēmām nav nekādas neskaidrības, un arī politikā nav iespējas iejaukties pārāk stipri. Ja jūs esat jauns spēlētājs un neesat piedalījies ģildē, jūs nesaņemat veselu virkni lielu priekšmetu; ja esat veca roka un piedalāties saimniecības saturā, varat uzņemt kaut ko, ko vēlaties, kad tas nokrīt. Tas ir līdzsvarots.
Trūkumi: Tātad, pieņemsim, ka jūs esat jauns spēlētājs, un jums ir vajadzīgs tāds pats postenis kā veterānam. Labāk atteikties no tā, kad tā tiek pirmo reizi nolaista, un, ja tas ir pietiekami reti, atteikties no tā, ka jūs to redzēsiet vairākas reizes. Ir daudz vieglāk, ja jaunus spēlētājus kādu laiku var efektīvi bloķēt no laupīšanas. Turklāt ir vajadzīgs sarežģīts darbs, lai pārliecinātos, ka sistēma ir taisnīga un precīzi izsekota.
Labākais lietojums: Tas ļoti labi darbojas algotņu grupā. Jūs ne vienmēr esat draugi vai pavadoņi, jūs visi sanākat kopā, lai notīrītu kaut ko, un jūs visi esat spējīgi notīrīt saturu. Tas viss ir domāts, lai būtu viens otram, un šāda sistēma sekmē tieši to.
Kā redzat, nav sistēmas, kas vispārēji darbojas visiem. Tas ir pat iespējams, ka jums ir ģimenes stila ģilde, kas ir lietojusi DKP variantu vecumu bez problēmām. Bet, noskaidrojot, kura vispārējā pieeja vislabāk darbosies jūsu tipam, ir liels solis uz priekšu, lai pārliecinātos, ka, izstrādājot konfliktu, jums ir vismaz plāns un sistēma.