Ģildes ceļvedis un kols; Nepārtrauktības saglabāšana Jūsu Kopienā

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Maijs 2024
Anonim
Ģildes ceļvedis un kols; Nepārtrauktības saglabāšana Jūsu Kopienā - Spēles
Ģildes ceļvedis un kols; Nepārtrauktības saglabāšana Jūsu Kopienā - Spēles

Saturs

Izbaudiet Guild Guide kolonnu? Sekojiet līdzi jaunajam Twitter kontam @GuildGuide!


Spēļu maiņa. Laiku maiņa. Cilvēki mainās.Viss mainās pavisam nepārtraukti, un sarežģītā daļa nāk tad, kad jums ir jādomā par visām izmaiņām, vienlaikus liekot vietai justies vairāk vai mazāk kā vienmēr.

Kopienas problēma spēlēs ir tāda, ka tas gandrīz pilnībā ir atkarīgs no cilvēkiem, kuri joprojām spēlē un izbauda spēli ilgi pēc tam, kad spēle vairs nav jauna karstums. Nebija grūti atrast cilvēkus, kas patiešām patika WildStar mēnesi pēc tās uzsākšanas, bet tas ir daudz grūtāk cilvēkiem, kuri lepni saka, ka viņi ir spēlējuši kopš spēles uzsākšanas, kad mēs tuvojamies gada darbības laikam. Cilvēki nāk un iet, mērķi mainās, un, ja jūs vadāt vai pat tikai daļu no kopienas - ģildes, komandas, grupas - jūs vēlaties, lai šī kopiena justos kā viena un tā pati telpa no mēneša.

Protams, tas ne vienmēr var justies tieši tāds pats. Bet es vienmēr esmu redzējis pamatmērķi, lai pārliecinātos, ka spēlētājs var atgriezties no mēnešu vai gadu trūkuma un joprojām justies kā tas pats kodols. Atgriešanās dalībniekiem vajadzētu justies kā iestatījums var būt mainījies, bet pazīstamie gabali joprojām ir kopā, kā vienmēr. Tātad, ar izpratni, ka laiki un cilvēki mainās, kā jūs varat saglabāt šo būtisko nepārtrauktību?


Identificējiet un audzējiet savu kodolu

Katras kopienas iekšienē ir galvenā cilvēku grupa, un kā līderis - vai pat kā spēlētājs - jūs vēlaties, lai šie cilvēki apcietinātu vairāk nekā citi. Puisis, kurš spēlē šo spēli trīs mēnešus pirms lēcieniem nākamajam gadam, var būt jauks cilvēks, protams, bet fakts ir tas, ka viņš ir viltīgs. Jūs nevarat paļauties uz viņu, lai nodrošinātu jebkādu stabilizējošu klātbūtni.

Nē, tas ir atkarīgs no cilvēkiem, kuri katru gadu būs tur. Pat ja jūs ne vienmēr esat tik tuvu viņiem, jūs vēlaties, lai šie cilvēki domā, ka apcirpšana ir laba lieta.

Jā, tas ir sava veida izlase, bet katram cilvēkam ir favorīti. Iespējams, jūs arī padarīsit iecienītākos cilvēkus, kas dara labas lietas visai sabiedrībai kopumā.

Es nesaku, ka jums vajadzētu kukuļot šos cilvēkus uzlīmēšanu, bet es saku, ka, ja jums ir kāds jūsu ģildē, kurš ir smieklīgs un veicina tādu spēlētāju vidi, kuru vēlaties redzēt savā vietā? Dodiet viņiem nedaudz papildu atbalstu. Palīdziet viņiem izaicinājumus spēlē, kas prasa nedaudz papildu muskuļu. Piedāvājiet to, ko jūs varat darīt, lai spēļu laiks būtu labāks. Pat tikai ļaujiet viņiem zināt, ka jūs novērtējat visas lietas, ko viņi dara.


Būdama daļa no kopienas, bieži vien ir nogurdinoša pieredze, kurā jūs daudz no sevis nodevāt, nesaņemot reālu atlīdzību. Piešķirot kādam iemeslu turpināt to darīt, pietiek, lai pārliecinātos, ka šie galvenie cilvēki pieturās, un, ja jūs atstāt un atgriezties, viņi joprojām būs tikpat jauki, lai būtu apkārt.

Izvairieties no konceptuālas novirzes

Mana pirmā sleja šajā sērijā bija par to, cik svarīgi ir koncentrēties. Tas joprojām ir liels risinājums - jūs vēlaties, lai jūsu grupai būtu mērķis, iemesls. Tas, kas nav tik viegli saprotams, ir tas, ka pēc darbības gada šis fokuss var sākt pārvietoties smalkos veidos citā virzienā.

Tas ir dabisks progress, godīgi. Jūs sākat savu dzīvi kā īpašu leģendu Līga komanda, kas praktizē faktiskos turnīros, tad laika gaitā jūs atrodaties ikdienišķāk un vairāk nekā tikai jautri. Jūsu lomu ģilde World of Warcraft ir pietiekami daudz cilvēku, kas interesējas par endgame, lai aizstāvētu raidgrupu, tad vēl vienu grupu, un pirms tam jūsu uzmanība ir daudz vairāk orientēta uz raidījumu, nekā jūs esat iecerējis. Šī iknedēļas jautra vākšana Civilizācija V spēles ir strauji pārvēršas par žēlastību pret divām spēlētāju grupām. Uzvedība laika gaitā mainās.

Kā vadītājs tavs uzdevums ir to apturēt. Būdams biedrs, tavs uzdevums ir izvairīties no tā, ka tā tiek apzināti un pret dzelzceļu, ja tā notiek, pat ja - nē, īpaši ja - jūs esat daļa no spēka, kas izraisa izmaiņas.

Pārmaiņas biedros un vadībā var novest pie jaunām lietām, kas ieņem priekšplānu, un dažādi aspekti kļūst arvien nozīmīgāki, un tas ir dabiski. Tomēr, jo vairāk jūs atļaujiet grupas koncepcijai novirzīties no sākotnējā mērķa, jo vairāk jūs nodrošināsiet, ka atgriežas locekļi ir atsvešināti, jo vairāk jūs aizvedīsit no galvenajiem cilvēkiem, kas no grupas sākuma bija daļa no grupas. Tas radīs atšķirīgu un atšķirīgu izjūtu, un, ja jūs esat izdomājis tādu sajūtu, kas jums patīk, jums ir jānovērš šī novirze.

Roll ar izmaiņām

Protams, spēle, kuru spēlējat, laika gaitā mainīsies. Ja jūs esat MMO, tas bieži mainīsies dramatiski - atskaņošanas režīmi tiks atcelti vai mainīti, atlīdzības mainīsies, un spēles ainava kopumā saņems ievērojamu satricinājumu. Pat citās tiešsaistes spēlēs, kaut kas mainās. Multiplayer spēles kļūst mazāk populāras, jo laika gaitā, vai turpinājumi nāk, lai aizstātu vecāku spēles. Komandas cietoksnis 2 aizgāja uz brīvu spēlēt cepuru tirgū un kurš to varēja redzēt to viens nāk?

Jūs nevarat vienmēr paredzēt, kas notiks. Bet, ja jums ir spēcīgs pamats un jums ir stabila uzmanība, jūs faktiski varat paredzēt, kā pārvietoties ar pārmaiņas, nevis pret tām.

Galvenais ir izpratne par grupu, kas ir grupā, izpratne par to, kā viņi ir svarīgi grupai kopumā, un veikt kustības, kas saglabā šo kodolu neskartu, neapdraudot šo fokusu. Ja jūsu galvenie dalībnieki sastāv no divpadsmit cilvēkiem un viņi visi ir uz klāja, paplašinot fokusu uz jaunāko spēlēšanas režīmu, kas tiek pievienots? Padariet to par daļu no tā, ko jūs darāt. Saglabājiet šo galveno fokusu neskartu, jūs to nepieskaraties, turklāt pievienojat kaut ko vairāk.

Ja jūs apvienojāt kopīgu mīlestību uz tiešsaistes spēli, kas tiek slēgta vai pārtraukta, vai pat MOBA vai kaut kas līdzīgs, kas vairs nav tik populārs? Izlemiet, kas jādara. Ja iespējams, pārvietojiet kaut kur līdzīgu, lai ikvienam vēl būtu salīdzināma pieredze. Izveidojiet vidi, kas jums patika spēlēt jaunā mājā.

Tie nav steidzami pieņemami lēmumi, bet tie ir lēmumi, kas var uzturēt grupu kopā, jo locekļi laika gaitā atgriežas. Būtībā jūs cerat, ka cilvēki atgriezīsies, jo viņiem patika tas, ko grupa bija vienā punktā. Kad viņi to dara, jūs nevēlaties, lai viņi skatās apkārt un jautātu: "Kas pasaulē notika?" Jūs vēlaties, lai viņi varētu uzņemt vietu, kur viņi atstāja savu vietu, vai vismaz ar skaidru, no turienes izsekotām līnijām.

Spēlētāji atstās un atgriezīsies, spēles mainīsies, un pasaule mainīsies ap jums. Grupā, kuru izveidojāt koledžā, būs grūti laika apstākļi nākamajiem laulības, nodarbinātības, bērnu gadiem utt. Bet tavs mērķis ir izveidot vietu, kas joprojām ir pietiekami pazīstama, kur jums nav palikuši pielāgojumi mēnešiem un mēnešiem, vai skatoties uz to, kas bija agrāk. Ir grūti izdarīt, bet atlīdzība ir tā vērta.