10 labākie visu laiku indie spēles

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 12 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Mans darbs ir vērot mežu un te notiek kaut kas dīvains.
Video: Mans darbs ir vērot mežu un te notiek kaut kas dīvains.

Saturs



Kas definē "indie spēli"? Tas ir jautājums ... ka es šodien neatbildēšu. Tas ir labi: es neesmu gatavs atbildēt uz nogurušām debatēm par to, kas patiesībā ir indie spēle un kas nav. Patiesībā teicis, ka vārds ir zaudējis visu nozīmi Kickstarter un Steam Early Access pašreizējā attīstības ainavā.

Šī saraksta labad mēs varam piekrist, ka indie vienkārši nozīmē lejupielādējamu nosaukumu, ko neliela izstrādātāju komanda ir veikusi ar zemu budžetu. Tas arī ir lieks, ņemot vērā, ka visas spēles ir pieejamas lejupielādei - bet es novirzīšos.

2008.gadā Anywho, indie spēļu pasaule, eksplodēja uz skatuves Braid. Toreiz spēles lejupielāde uz jūsu konsoles joprojām bija ārzemju koncepcija, un daži deva ideju par otru domu. Ātri uz priekšu gandrīz desmit gadus, un šīs spēles veido divas trešdaļas no PS4 un Xbox One izlaistajām spēlēm.


Bija vajadzīgs ilgs laiks, pārāk ilgi, lai šīs spēles iegūtu atzinību, ko viņi ir pelnījuši, ar daudziem spēlētājiem, kas pieturas pie nezinošas idejas, ka, ja tas nav diskā, tas nav tā vērts. Par laimi, ka domāšanas veids ir tikai pagājis, un lielākā daļa spēlētāju izmanto vērtīgo laiku starp AAA nosaukumiem Resident Evil 7 un Mass Effect: Andromeda, lai panāktu daudzas mazākas spēles, kuras var pabeigt vienā sēdē.

Vislabāk par "indie" spēlēm ir tas, ka viņi aizpilda tukšumu, ko atstāj vidējā līmeņa izstrādātāji, piemēram, THQ.Šādas B līmeņa videospēles ir aizstātas ar aizraujošiem projektiem, kuriem nav tādas pašas prasības kā pilnas versijas nosaukumam, piemēram, Outlast izlaists 2007. gadā, tas būtu bijis 10 stundas ilgāks, jums būtu bijis lielgabals, un tas būtu bijis mazāk iespaidīgs.

"Indie" aina ļauj izstrādātājiem būt mākslinieciskiem un filiāliskiem, izplatot spārnus bez spiediena. Turklāt mēs, iespējams, esam uzskatījuši, ka indie ir sānu ritināšanas, 2D spēle, kas varētu darboties SNES, bet tagad tā var būt kaut kas no Limbo, līdz Firewatch. Nav nekādu baložu vai šo spēļu aspektu, un es par to mīlu.

Tātad, šeit mēs esam, gatavojoties svinēt desmit labākās indie spēles, kuras iespējams spēlēt. Šis saraksts nav nekādā konkrētā secībā, un ir svarīgi atcerēties, ka vienmēr ir daļējas neobjektivitātes pakāpe, tāpēc neaizskariet, ja jūsu iecienītākais nosaukums ir tikai cienījams piemineklis. Tātad, bez papildu ...

Nākamais

BEZ

Fez bija neapšaubāmi pirmais lielais indie skatuves hit. Izveidots gandrīz pilnībā Phil Fish, Fez ir spēles dizaina brīnums.

Ar prāta saliekuma līmeņa dizainu, kurā jūs pagrieziet līmeņus uz progresu, skaistu pikseļu mākslu un patīkamu skaņas dizainu, Fez ir vienkārši prieks spēlēt. Protams, tas varētu izskatīties kā Super Nintendo spēle, bet jūsu SNES būtu insults, ja tas mēģinātu spēlēt Fez.

Fez lūdz jums izpētīt savu pasauli savā tempā, un tas ir apliecinājums dizainam, ko jūs varat darīt, neapmierinot. Pirmo reizi pārlēkt uz blīvo pasauli un visas perspektīvas maiņas, jums būs smaids uz jūsu sejas un būt līksmīgam Fez.

Firewatch

Pirmā spēle no attīstītāja Campo Santo, Firewatch pirms tās izlaišanas 2016. gadā bija lielas cerības. Ar attīstības komandu, kas strādāja Staigājošie miroņi un Ninjas zīmeun Olly Moss māksla ir viegli saprast, kāpēc šī spēle bija tik ļoti gaidīta.

Firewatch liek jums Henrija kurpes; pusmūža vīrietis, kuram ir vajadzīgs pārtraukums no sarežģītās dzīves, tā impulsīvi veic darbu kā meža skatu Shoshone nacionālajā parkā Wyoming. Spēle notiek 1989. gadā, gadu pēc briesmīgajiem Yellowstone ugunsgrēkiem. Spēlējat kā Henriju, jums ir rācijas, kas savieno jūs ar citu tuvāko izskatu, Delilah, kurš jūs vadīs pirmajās darba dienās.

Firewatch ir skaistums. No Olly Moss ar žokļa drupināšanas mākslu līdz emocionāli uzlādētajam balsam, Firewatch ir viss, kas būtu naratīva pieredze. Spēles mērķis ir kalpot stāstam, un kopējais pakete ir tik smalki izstrādāta, ka nav iespējams neiedziļināties krāšņajā pasaulē, ko Campo Santo ir radījis.

Nepabeigtā gulbja

Giant Sparrow ir spēļu attīstītājs, ko Sony parakstīja burtiski no koledžas, un pirmā lieta, ko viņi radīja, bija vienkārša balta telpa, kurā spēlētājs apmetās melnā krāsā. Galu galā, pēc gadu attīstības, šī rudimentārā ideja veidojās

Nepabeigtā gulbja.

Stāvot toe-to-toe ar Journey kā labāko indie spēli PS3, Nepabeigtā gulbja attēlots bāreņa Monroe piedzīvojums, kuram bija atļauts saglabāt tikai vienu gleznu no mātes kolekcijas pēc tam, kad viņa diemžēl aizgāja. Vienu nakti Monroe pamodās, lai atrastu pazudušo gulbju, un tāpēc viņš lec uz audekli un atrod sevi pilnīgi baltā pasaulē.

Spēles mehāniķis redz Monroe metināšanas krāsu, kas uzspiež virsmas, lai atklātu pasauli un palīdzētu jums pārvietoties. Milzīgo brīnumu sajūtu, kas nāk no katras krāsas lāča metināšanas, lai atrastu ikdienišķu priekšmetu, piemēram, parku soli vai koka kasti, pielīdzina pieskāriena stāsts par Monrou, meklējot vietu pasaulē. Spēle ir skaists, rāms ceļojums, ko stāsta nomierinoša balss, kas pietiks ar jums ilgi pēc tā beigām.

Nepietiekams

Kad jūs runājat par mīļajām videospēlēm, jūs domājat Pokemon, Zelda, Skyrim, bet jūs noteikti varat pievienot

Nepietiekams sarakstā.

Kļūstot no neskaidrībām 2015. gadā, bija garš bhakta un fanfara uzbrukums Nepietiekams. Šķita, ka visi, kas to spēlēja, iemīlēja to un pamatoti to izdarīja; Nepietiekams meistarīgi radīja spēli, kas radīja tipiskus RPG elementus ar oriģinālo Pokemon stila grafiku un diezgan vienkāršu stāstu. Tad tas aizņēma visus šos elementus un atlika tos uz galvas; stāsts savīti kaut ko daudz tumšāku un atklājīgāku (vēl joprojām smiekli), un kaujas sistēma mainījās, nepārtraukti turot jūs uz pirkstiem.

Nepietiekams ir ideāls mehānikas, rakstzīmju, mākslas stila, zemes gabala utt. vētra, kas apvienojas, lai radītu šedevru. Tas ir piemērs tam, ka katrs spēles elements tiek izmantots, lai veicinātu pieredzi un saglabātu spēlētāju iesaistīšanos. Nepietiekams ir piedzīvojums, kā neviens cits, un viens, ko es aicinu ikvienu uzņemties - un jūs varat spēlēt to savā standarta klēpjdatorā par $ 10!

Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu

Lieliski atjaunotā 1980. gada angļu ciematā, kurā katrs cilvēks ir pazudis, Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu stāsta par ikdienas dzīvi, kas pēkšņi beidzas.

Kā balss klaiņotājs jūs vadāt caur perfektu Yaughton ciematu ar ēterisku gaismas bumbu, kas tiecas atklāt jums noslēpumu par to, kas noticis ar vietējiem iedzīvotājiem. Cilvēki ir atstājuši savas burtiskās pēdas, kas, kad tas tiek prasīts, veido formu un rīkojas ar dažiem pēdējiem dzīves mirkļiem, piemēram, ziņu no kapa. Jūs varat sekot šiem konkrētajiem cilvēkiem un skatīties tieši to, ko viņi darīja: kas viņi bija? Vai viņi bija vieni, kad viņi tikās ar savu nāvi? Vai viņi vismaz atvadījās?

Atbildes uz šiem jautājumiem ir tas, kas jūs aizvedīs cauri spēlei, vienlaikus atraujot daudz plašākos noslēpumus. Jūs kļūstat piesaistīti ciema iedzīvotājiem, bet nekad neesat tikušies ar viņiem. Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu apliecina labi rakstisku dialogu un perfekti izveidotu vidi. Šie elementi sanāk kopā, lai austu stāstu, kas vilktu jūsu sirds virknes tik daudz, cik tas liek jums saskrāpēt galvu un brīnīties.

Iekšpusē

Playdeadam vienmēr bija ļoti grūti mēģināt sekot līdzi savam trāpījumam Limbo. Tomēr tā darīja kaut ko daudz, daudz labāk; komanda aizēnoja katru atsevišķu elementu Limbo un izstrādāja spēli tik stilīgi un dīvaini, ka tā prasa spēlēt. Viņi izstrādāja

Iekšpusē.

Ne gluži kā pelēktoņu kā Limbo, Inside pievienoja nedaudz sarkans uz procedūru un dažas lieliskas apgaismojums, lai radītu patiešām apdullināšanu spēli. Ir grūti runāt par zemes gabalu vai pat mehāniku Iekšpusē bez jebkāda veida spoilera teritorijas. Es teikšu, ka tas spēlē ļoti daudz Limbo bet daudz uzlabojies, un es domāju, ka viss par to ir viss Iekšpusē: tas ir Limbo uz steroīdiem.

Īsumā, Iekšpusē ir fantastiska spēle, kurai vajadzētu spēlēt. Tā ir mūsdienīga puzzle platformera attīstība, kas pilnveido visu žanra aspektus.

Gone Home

Ko es varu teikt

Gone Home kas vēl nav teikts? Spēle tika uzsākta 2013. gadā datorā un tika noteikti jauni standarti videi draudzīgu stāstījumu un progresīvām tēmām spēlēšanā.

Gone Homeno The Fullbright Company stāsta par Katie, koledžas studentu, kurš atgriežas no vasaras ārzemēs uz viņas ģimeni jaunajā mājā Oregonā, kas tika nodibināta 1995. gadā. ap māju, un viņas vecāki un māsa nav atrodami. Vēlreiz ir grūti pateikt daudz vairāk, nekaitējot spēlei.

Gone Hometādā veidā uz kartes novietojiet "pastaigas simulatorus". Kaut arī šis termins bieži tiek izmantots izņēmuma veidā, apakšžanrs ir dzīvs un labi, lielā mērā pateicoties spožumam un panākumiem. Gone Home.

Ceļojums

Ceļojums bieži tiek uzskatīts par indie spēļu dārgakmens. Lūzuma ceļojums caur apdedzinošu tuksnesi, lai sasniegtu spīdošo kalna virsotni; maldinoši vienkārša premisa.

Ceļojums svin dabas daba un piedāvā piedzīvojumu, kas ir tikpat neaizmirstams, kā tas ir skaists. Spēļu pulksteņi ir aptuveni divas stundas un aizvedīs jūs uz pilnu emociju spektru, sākot ar pēkšņu kāpumu jūsu pirmajā kāpā un redzot vista uz priekšu, uz bailēm, kas jūtaties, braucot pa tumšajām pazemes vietām.

Un, iespējams, vissvarīgākais ir tas, kā jūs varētu satikt draugu. Kā tu spēlē Ceļojums jūs varat sastapties ar citu ceļotāju, kurš pievienojas jūsu pārgājienam uz kalnu virsotni. Šī partnerība veidoja daudzu pamatu Ceļojums pieredze, it īpaši, ja spēle beidzas, un tu saproti, ka tas bija vēl viens spēlētājs, nevis tikai AI. Visā tiešsaistes spēļu namā, kuru esmu spēlējis, neviens nav bijis tik unikāls un pieskāriens kā mans vientuļš Ceļojums playtrough.

Ir iemesls Ceļojums tiek ievērots tādā mērā, cik tas ir. Tas ir stāstu un vizuālo šedevru šedevrs, kas izdodas uzvilkt visas pareizās stīgas, vienlaikus neizsakot vienu vārdu. Kad cilvēki saka, ka videospēles nevar būt māksla, norādiet tās uz Ceļojums.

Lāpstiņu bruņinieks

Lāpstiņu bruņinieks bija spēle, ko finansēja Kickstarter, un viens no patiesajiem veiksmes stāstiem, kas parādījās no platformas. Klasiskā platformera ciltsraksta sakārtošana Super Mario World, Mega Man, un CastleVania, Lāpstiņu bruņinieks ritenis nav izgudrots, bet tas varētu būt pilnveidojies.

Protams, spēļu pasaulē tā nāk kā zaimošana, lai pateiktu, ka kaut kas ir labāks par tiem, kas bija ceļā uz priekšu, tiem, kam cilvēkiem ir vislielākā nostalģija, bet realitāte ir tāda, ka Lāpstiņu bruņinieks apvienojot visu šo klasisko spēļu labākos elementus, lai padarītu perfektu rīcības platformu. Lai gan tā ir šo spēļu apvienošana, ņemot pasaules karti, inventāru un cīņu pret NES klasiku, Lāpstiņu bruņinieks bija veiksmīga, jo tai ir sava personība.

Ar dīvainām rakstzīmēm, pasaku iestatījumiem un nevainojamu mehāniku, Lāpstiņu bruņinieks bija tik maz citu mūsdienu platformētāju, kuri varēja sasniegt: oriģinalitāti un nevainojamu kvalitāti. Pieejams diezgan daudz katras platformas, kas ir iedomājama Lāpstiņu bruņinieks. Personīgi es to spēlēju PS Vita, kur tā jūtas tieši mājās. Turklāt, jahtklubu spēles, Lāpstiņu bruņinieks, ir izlaidis divus pilna garuma DLC, jaunākie ir pavisam jauna spēle no galvas līdz galam, un tur ir vēl vairāk. Ak, un viss tas ir bijis bez maksas, ja jau piederat spēlei. Tas ir ventilatora pakalpojums kā neviens cits. Tātad, ko jūs gaida?

Stardew Valley

Stardew Valley ir parādība. Līdzīgs Nepietiekams, tajā ir trakumsirdīga ventilatoru bāze un visi, kas to spēlē, iemīlas. Un ir ļoti vienkāršs iemesls, kāpēc: tā ir atkarīga.

Es neesmu lauksaimniecības simulatoru, piemēram, spēlētāju Dzīvnieku šķērsošana nekad neesmu aicinājis mani. Tomēr es dzirdēju cieņu par godu Stardew Valley, tāpēc galu galā es paņēmu to uz PSN pārdošanu un sapratu, ka es spēlēšu dažas stundas pirms tā dzēšanas. 94 stundas vēlāk es beidzu Stardew Valley.

Kāpēc? Nekad agrāk nebija bijusi spēle ar labāku burkānu nūjas beigās. Katru dienu ciklā Stardew Valley ilgst vienu stundu, un tajā stundā jūs varat iztīrīt augus, sagriezt dažus kokus, nokļūt pilsētā un doties makšķerēt, un doties uz bāru, lai runātu ar vietējiem iedzīvotājiem. Protams, jūs varat to izslēgt tur, bet rīt vēlaties doties uz kalēju un kreka atvērt rūdu, nogāzties uz mežu, lai redzētu, vai čigāns ar ceļojuma grozu ir atpakaļ, tad varbūt aiziet līdz raktuvēm, kur nejauši iztecēt un iziet. Jūs pamodīsieties nākamajā rītā, un kāds nozaga jūsu naudu, tāpēc tagad jums tas ir jāatgriežas, kā arī jāpārbauda kopienas centrs, un varbūt tev ir acu par ciema iedzīvotājiem, lai jūs vēlētos tos dāvināt. Tas ir ātrs piemērs tam, kā jūs varētu viegli zaudēt trīs stundas Stardew Valley.

Stardew Valley ir patiešām īpaša spēle, kas ir tikpat apburoša un jautra, cik tā ir dzīvi. Tas ir tik daudz vairāk kā lauksaimniecības simulators; Stardew Valley ir kā Dzīvnieku šķērsošana tiekas The sims, ar Zelda domuzīmi izmet. Pat tagad, ka tas, iespējams, nešķiet tas, kas jums, bet es betu, ja dodat to pāris stundām, jums tiks nozvejotas, āķis, līnija un sinkers.

Godātie norādījumi:

  • Bastions
  • Limbo
  • Dārgais Esters
  • Braid
  • Super gaļas zēns
  • Hotline Miami
  • OlliOlli
  • Spelunky
  • Rogue Legacy
  • Oxenfree
  • Toms bija viens pats
  • Neaizmirstiet
  • Tokijas džungļi
  • Faktiskais Saules gaisma
  • Trīs ceturtās mājas
  • Guacamelee
  • Viņas stāsts
  • Nidhogg
  • Iesācēja ceļvedis

Nu tas ir mūsu sarakstam, un es esmu pārliecināts, ka jūs visi esat laimīgi un piekrītat katrai spēlei šeit. Visi joki malā, mēs vēlamies dzirdēt, kādas ir jūsu mīļākās indie spēles. Jūtieties brīvi nometiet savu personīgo Top 10 komentāros zemāk un paziņojiet mums, kur mēs bijām briesmīgi nepareizi!

Ir tik daudz apbrīnojamo indie spēļu, ka bija ļoti grūti sašaurināt šo sarakstu līdz 10 - līdz ar to arī pārspīlētie godājamie piemēri. Tas mani sāpīgi atstāja, piemēram, spēles Oxenfree, Rogue Legacy, un Guacamelee, bet tas ir daļa no jautrības. Spēļu pasaule šobrīd ir tik spilgta, ka ik nedēļu tiek izcelti pārsteidzoši nosaukumi. Tas ir neticami rosinoši, ka sešas no šajā sarakstā iekļautajām spēlēm iznāca pēdējo trīs gadu laikā!

Spēle ir dzīva un labi katrā spektrā, no kuriem vismazāk ir indie aina. Līdzīgas spēles Lāpstiņu bruņinieks pierādīt, ka tas, kas ir vecs, atkal var būt jauns Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu parādīt milzīgu skaistumu un stāstījumu, ko var pateikt tikai spēlē. Ir tik daudz plašuma un daudzveidības, ka ikviens var atrast kaut ko mīlēt. Un šajā piezīmē mēs arī vēlamies dzirdēt, kurš no šiem 10 ir jūsu mīļākie! Tātad saņemt čatā komentāros un būt pārliecināti, ka paliekiet noregulēts uz GameSkinny visiem jūsu spēļu pārklājumu!