Saturs
- Hellfire uzbrukums
- Gatavojiet Cannons
- Siegemaster Mini-Boss
- Hellfire stiprinājumi
- Atlaidiet aplenkuma transportlīdzekļus
- Padomi
- Dzelzs reaģents
- Zemes operācijas
- Gaisa satiksme
- Padomi
- Kormrok
- Pool Leaping
- Kormrok būs Lēciens caur gaisu un pēc tam apšļakstiet tuvākajā no trim baseiniem. Jāapzinās, ka viņš nebūs lēciens peldbaseinā, ko viņš nesen ir iesaistījis. Raids varēs kontrolēt, kurā baseinā viņš lēkā, pozicionējot tuvāko nākamo.
- Sprādzienbīstama enerģija
- Foul Energy
- Ēnu enerģija
- Padomi
Hellfire Citadel ir piecu spārnu piemērs, kas ļauj World of Warcraft spēlētāji saskaras ar priekšniekiem kaut kādā nelineārā secībā. Atšķirībā no iepriekšējām vadlīnijām, mēs nevaram nodrošināt visoptimālāko kārtību, kādā RAID komandas saskaras ar šiem 13 priekšniekiem. Skatiet spēļu reisu žurnālu (shift + J), nosakot, kurš rīkojums viņiem jāsaskaras atkarībā no komandas sastāva un prasmes.
Elle Breach ir vairāk par lineāru spārnu, kas prasa, lai pirmie divi priekšnieki tiktu uzvarēti, pirms tie dziļi iesakņojas reidā. Kormrok ir veidots kā spārna galīgais priekšnieks, bet viņš var tikt nomainīts uz diviem citiem priekšniekiem, kuri būs pieejami ar Hellfire durvīm, kas atvērtas normālā, varonīgā un mītiskā grūtībās.
Pārējie Hellfire Citadel spārni ietver: asins zāles, ēnu bastions, iznīcinātāja pieaugums un melnie vārti. Šie vērtējumi balstās uz katra priekšnieka pirmo iespaidu un sakāvi.
Hellfire uzbrukums
Atšķirībā no vairuma satikšanās ar Hellfire Assault nav vienskaitļa priekšnieks, lai uzvarētu. Tā vietā tas ir vairāk scenārijs ar mērķi: sadalīt Pastiprinātas Hellfire durvis.
Gatavojiet Cannons
Kad tikšanās sākas, spēlētājiem būs jāpārvalda abi Hellfire Cannons. Pamatojoties uz Felfire munīcijas pieejamību, Hellfire Cannon nepārtraukti aizdegsies uz pastiprināto durvju durvīm. Ja Hellfire lielgabalu iznīcina, tas eksplodēs Hellfire iznīcināšana. Tas uzreiz nogalinās visus spēlētājus un noslaucīs reidi. Tāpēc ir svarīgi aizsargāt Cannons no ienaidnieku viļņiem visā sastapšanās laikā.
Felfire munīcija parādīsies uz zemes, kad tiek iznīcinātas Felfire-Imbued Siege Vehicles. Spēlētājam šis objekts jāapkopo pirms 10 minūtēm. Kad Felfire munīcija ir paņemta, spēlētājs iegūs ātrumu un palielinās kustības ātrumu par 100% par 9 gadiem. Tomēr Felfire munīcijas nēsāšana katru nedēļu izraisīs mērenu ugunsgrēka bojājumu. Ja spēlētājs nomirst Felfire munīcijas pārvadāšanas laikā, kaste var tikt aizņemta ar citu spēlētāju.
Kad spēlētājs, kuram ir Felfire munīcija, ir pietiekami tuvu, tas automātiski tiks izmests uz lielgabalu. Tas piešķirs Hellfire Cannon pietiekami daudz šaušanas munīcijas Hellfire raundi pie stiprinātām durvīm.
Vismaz 24 šāvienu vai 6 kastes no Felfire munīcijas būs nepieciešamas, lai nojauktu pastiprināto durvju durvis un pabeigtu sastapšanos.
Siegemaster Mini-Boss
Kaut arī daži raideri strādā, lai iegūtu kontroli pār Hellfire lielgabaliem, vienam no tvertnēm būs nepieciešams uzņemt Siegemaster Mar'tak, kā arī dzelzs draiveri, līgumdarbinieki un Gorebound Felcasters. Šiem papildinājumiem būs jābūt pēc iespējas ātrākai. Mar'tak ir tikai trīs spējas, ko viņa izmantos līdz brīdim, kad viņa atstās tikšanos.
Viņa saskarsies ar izlases spēlētāju un izveidos a Šoka vilnis. Tas nosūtīs zemes tapas konusu, kas notiks kādā no tā ceļa un nodarīs smagus dabas bojājumus. Lai izvairītos no nevajadzīgiem bojājumiem, spēlētājiem vajadzētu ātri pāriet no norādītā Shockwave ceļa.
Mārtiņš arī nolaist cirvi ar 3 mērķiem, pirms tas atgriezīsies pie viņas Kārdinošs cirvis. Katrs no viņas mērķiem cietīs nopietnu dabas kaitējumu, taču tas var arī izkļūt jebkuram spēlētājam, kas atrodas 8 metru attālumā no atzīmētajiem. Spēlētājiem, kas apzīmēti ar „Howling Ax” debuff, būs nepieciešams ātri pāriet no pārējiem raidījumiem, pirms tie sasniedz tos.Kad Mar'tak sasniedz 50% veselību, viņa aizbēg no sastopamības zonas. Ja viņa netiks uzvarēta pirms pirmās aplenkuma ieroču parādīšanas, otrai tvertnei būs jāuztur visi ienaidnieki no viņas, jo viņai Iedvesmojoša klātbūtne. Tas ir bifelis, kas palielinās bojājumus, ko radīs 10%, un tas nepārtraukti palielināsies, jo ilgāk viņa sastapsies.
Hellfire stiprinājumi
Visā šīs tikšanās laikā apgabalā tiks uzsāktas lielas garīgās kapsulas. Spēlētāji vēlēsies ātri pāriet no lielās oranžās zemes efekta, kas iezīmēts ar kapsulas ietekmi. Jebkurš spēlētājs dažu metru attālumā no ietekmes veiks Kapsulas ietekme mērenā ugunsgrēka bojājumu gadījumā un atpakaļ.Tvertnei, kurai nav Siegemaster Mar'tak, būs nepieciešams uzņemt stiprinājumus, kas nāks no kapsulām, ja viņa nav aizbēgusi no saskares.
Šie pastiprinājumi ietver: Hulking Berserkers, Gorebound Felcasters (Gorebound Terrors), līgumā minētos inženierus un Dzelzs dragonus.
Ja Siegemaster Mar'tak nav sastopams, vienam tvertnei būs nepieciešams uzņemt Hulking Berserker kamēr citi agresīvi pastiprina citus stiprinājumus. Tvertnēm būs jāmaina ik pēc 2 skursteņiem Slam kas radīs smagus fiziskus bojājumus un palielinās fiziskos bojājumus, ko par 30 sekundēm uzņem par 30%.
Hulking Berserkers arī rēkt, izraisot tuvumā esošos spēlētājus Govs 9 sekundes. Tas samazinās spēlētāju skaita samazināšanos, lai samazinātu kustības ātrumu par 20% un radītu mērenu fizisku kaitējumu - kaitējumu, kas apiet bruņas.
Līgumdarbinieki būs šoks spēlētājam Veikts trieciena impulss. Tas attieksies uz mērenu dabas kaitējumu un pārvarēs mērķi sešām sekundēm, bet var arī pāriet uz 3 papildu mērķiem. Šī burvestība ir pārtraucama, un apdullināšana ir apgrūtināta. Viņi arī pāriet uz izlases mērķi un noteiks sprādzienbīstamu lādiņu ar kājām Bums. Spēlētājiem, kas atrodas piecu metru attālumā, būs smags ugunsgrēka bojājums, ja viņi nepārvietosies, pirms tie 10 sekundēs eksplodē.
Spēlētāji vēlēsies skatīties līgumdarbinieku liešanā Remonts uz visiem mērķa transportlīdzekļiem. Remonts ir ātri jāpārtrauc, pretējā gadījumā tie tiks izdziedināti par 2% no kopējās veselības ik pēc 0,5 sekundēm.
Gorebound Felcasters būs tādi papildinājumi, kuriem ir jāuztur kaitējums, lai izvairītos no to pārveidošanas vienlaicīgi. Šis ritentiņš liks liesmas podagra uz mērķi, kas rada ugunsgrēka bojājumus Sadedzināt. Viņi arī uzvarēs Felfire Volley kas radīs mērenu ugunsgrēka bojājumus 50 metru ienaidniekiem. Abas šīs spējas var pārtraukt pirms pārveidošanas.
Pēc 40% veselības, Gorebound Felcasters pārvērtīsies par dēmoniskām vienībām Goreboundas bailes. To laikā Metamorfoze, tie radīs mērenu ugunsgrēka bojājumu un izsitīs visus 5yards spēlētājus. Teroram kaitējums palielināsies par 30% un kustības ātrums - par 70%. Viņa vienīgā spēja, ko viņš varēs nodot, būs Felfire Volley, kuru nevar pārtraukt.
Visbeidzot, Dzelzs dragoni nav nekādu īpašu spēju, un tās risinās tikai tuvcīņa bojājumus.
Melee DPS gribēs palikt uz Hellfire pastiprinājuma, kas papildina un nogalina Gorebound Terrors> Hulking Berserkers> Līgumdarbinieki> Gorebound Felcasters> Iron Dragoon nav Siege Transportlīdzekļi ir aktīvi.
Atlaidiet aplenkuma transportlīdzekļus
Līdzīgi kā Operatoram Thogar, Fel-Imbued Siege Vehicles izbraucīs noteiktā laikā visā sastapšanās laikā. Aplenkuma transportlīdzekļi nav nespējīgi un virzīsies uz Hellfire lielgabaliem ar nolūku tos iznīcināt. Spēlētājiem būs jāaizpilda trīs veidi: Felfire Flamebelcher, Felfire Crusher un Felfire Artillery.
The Felfire Flamebelchers sāksies Belch Flame lielgabalos, kas nodara smagu kaitējumu, kā arī jebkurus spēlētājus triju metru attālumā no ietekmes.
The Felfire drupinātāji gribu Bore jebkurš spēlētājs, kas stāv ceļā uz smagu dabas kaitējumu. Bet drupinātāja transportlīdzeklis nav viens pats un nesasniedz vairākus mērķus Gorebound Siegeriders kas aizsargās tās neaizsargātās puses un atpakaļ Burn. Tiem, kas stāv kanālā, būs mērens ugunsgrēka bojājums, kas piepūsts ik pēc 0,5 sekundēm 4 sekundes. Ja Felfire Crusher sasniedz Hellfire Cannon, tas ātri iznīcinās to Sasmalciniet.Visbeidzot, Felfire artilērija būs uguns Artilērijas sprādzieni pie lielgabaliem, kas nodarbosies ar ārkārtīgi smagu ugunsgrēka kaitējumu viņiem un visiem spēlētājiem 40 grādos.
Par varoņu grūtībām, Felfire Demolishers parādīsies. Tie būs vērsti uz attālu, nejaušu spēlētāju ar sarkanu tīkliņu un uguni Siege Nova. Siege Nova ir virkne javu, kas izstiepsies starp mērķi un demolisher. Jebkurš spēlētājs, kas atrodas 3 metru attālumā no tiem, veic mērenu vai smagu ugunsgrēka bojājumu. Pēc tam tas mērķa malā aizdedzinās vēl vienu, lielāku javu, un nodarīs kaitējumu visiem spēlētājiem 100 metru attālumā. Šis bojājums jāsamazina, pārvietojoties no trieciena punkta.
Padomi
- Bloodlust / Heroism / Time Warp sastapšanās sākumā, lai piespiestu Siegemaster Mar'tak bēgt jau pirms pirmās Fel-Infused Siege Vehicle. Tas dod spēlētājiem aptuveni 30 gadus, lai uzvarētu viņa pievienoto, kā arī pats.
- DPS leģendārais gredzens proc. Ir jāizmanto tikšanās sākumā, 3. aplenkuma transportlīdzekļa vilnis, pēc tam 5. un 7. viļņi.
- Dziedniece Leģendārais gredzens proc. Jāizmanto, lai palīdzētu izdzīvot Felfire Volley spam ar Gorebound Terrors.
- Tank Legendary ring procs var izmantot, lai mazinātu augstās Slam kaudzes no Hulking Berserkers.
- Visi DPS vēlēsies noņemt Hellfire stiprinājumus, kad ir klāt Fel-Infused Siege Vehicle. Felfire drupinātāji būs precedenti, tiklīdz tie būs pieejami. Lielākie DPS kompaktdiski un bojājumu mazināšana ir jāizmanto kopā ar Felfire drupinātājiem.
- Gorebound Felcasters būs jādara viņiem nodarīts kaitējums, kas rūpīgi jāpārvalda, lai izvairītos no vairāku metamorfa.
- Raid komandām jāpiešķir vislielākie mobilie spēlētāji, lai pārvadātu Felfire munīciju Hellfire Cannons.
- Ārstnieciskie kompaktdiski jāizmanto, lai cīnītos pret Gorebound Terrors Felfire Volley.
Dzelzs reaģents
Siegemaster Mar'tak nav pilnībā atkāpies no Citadeles un tā vietā darbojas Dzelzs Reaveris. Dzelzs Reaveris ir divfāzu atkārtošanās cīņa, kas prasīs maksimizēt saskarsmes zonu, raidības izpratni un smago kustību, lai izvairītos no viņas arsenāla. Pirmais posms ir vienkārši tvertne un spankums, bet otrā fāze būs vērsta uz pievienošanos.
Zemes operācijas
Viņa sāk saskarties uz vietas un būs pretī saviem ienaidniekiem, lai sasniegtu pilnu spēku, lai iesaistītos otrajā posmā.Viņas dzelzs reaģents ir aprīkots ar AOE kaitīgo tehnoloģiju.
Dzelzs Reavers noteiks savus skatus uz visaugstāko bīstamo tvertni aptuveni ik pēc 15 sekundēm. Tvertne ar Artilērija debuff vajadzēs ātri pārvietoties tik tālu no pārējā reidā, jo artilērijas apvalks nodarīs smagus ugunsgrēku bojājumus tiem, kas ir vistuvāk triecienam.Pēc trieciena artilērija atstās lipīgu zaļās ugunsgrēku. Iegremdēšana risinās mērenu ugunsgrēka bojājumu, kas var sakrāpt, ja spēlētāji neizdosies no zemes efekta.
Periodiski dzelzs reaģents aizdegsies Nestabils Orb mērķos, kas risinās nelielus ugunsgrēka bojājumus. Spēlētāji, kuri ir tuvāk par 8 metriem līdz mērķim, arī tiks aizķerti ugunsgrēkā un iegūs kraušanas debuff.
Viņa rotēs trīs dažādās prasmēs, kas nejauši atlasīs spēlētājus, kas nav tankkuģi. Kamēr spēlētāji ir izkliedēti vismaz 8 metri, viņiem nevajadzētu dalīties ar saviem biedriem.
Viņa arī nejauši atlasīs apgabalu un nodarbosies ar galvenajiem priekšējā konusa ugunsgrēka bojājumiem jebkuram no pieciem metriem Aizsprostam ietekme. Barrags atstās aiz sevis arī lipīgu imigrācijas plāksteri.
Ik pēc 3 minūtēm viņa mest mehānisku temperatūru un kanālu Pounding 6 sekundes. Raidam būtu jāizmanto bojājumu mazināšanas spējas, lai mazinātu kaitējumu. Pounding zemes, viņa nospiež Immolation ietekmi atpakaļ ap viņu, tāpēc spēlētāji vēlēsies pārliecināties, ka viņi liek pietiekami daudz vietas starp tām un zaļo uguni.Gaisa satiksme
Kad viņa ir sasniegusi Pilna maksa, Dzelzs Reaverim ir mazāk spēju, kad viņa nonāk gaisā. Lidojuma posmā viņai ir bojājumu samazināšanas vairogs, kas samazina visus bojājumus, kas veikti par 95%. Līdz ar to spēlētāji nepievērsīsies viņai, bet gan jaunajām spējām un piebilst.Tā kā viņai nebūs tvertņu, lai koncentrētos uz tiem, Iron Reaver nejauši izvēlēsies raidītājus ar artilēriju, bet gaisā ir 50% mazāk bojājumu. Atkal, tie, kuriem ir artilērijas debuff, vēlēsies pāriet no pārējā reidā uz noteiktiem detonācijas apgabaliem. Šie artilērijas efekti atstās iegremdēšanas plankumus uz zemes.
Viņa lidos pāri reidai taisnā līnijā, atstājot a Degvielas plūsma aiz viņas. Šī lipīgā degviela samazinās spēlētāju ātrumu par 30% tiem, kas tajā ir nozvejoti. Raids gribēs ātri pāriet no tā, pirms viņa atkal atgriezīsies Zibspuldze kas aizdedzina degvielu un atstās Immolation.
Kamēr viņa dedzina zemi no augšas, Iron Reaver samazināsies Firebombs mērķa vietās un risinās mērenu ugunsgrēku bojājumus tiem, kas neizbēg no ietekmes. Šīs bumbas nonāk dažādos veidos, kas būtu jāsamazina pēc iespējas ātrāk.- Volitale Firebombs ir 45 collu drošinātājs, kas radīs mērenu kaitējumu visiem ienaidniekiem un izplatīs papildu imolācijas ielāpus.
- Degošas ugunsgrēki ir 40 sekunžu drošinātājs un tie, kas nodara bojājumus, var radīt ugunsgrēka ievainojamību - palielina ugunsgrēka radīto kaitējumu par 15%. Tas nerada nekādus bojājumus sprādzieniem normālā un varoņa stilā.
Kad viņa ir iztērējusi enerģiju, viņa izkļūs no debesīm mērķa apgabalā. Falling Slam uzreiz nogalinās visus, kas nespēj pārvietoties no ceļa, jo šī masveidā smagā tehnoloģija nāk klajā no debesīm. Falling Slam arī dzēsīs Immolation plāksteri apgabalā, kurā viņa izkrauj.
Ar dzelzs reaģentu atpakaļ uz zemes, viņa būs nespējīga un vairs nesaņems bojājumu samazināšanas vairogu. Raids vēlreiz gribēs izkaisīt apkārt, kur viņai ir pietiekami daudz vietas tvertnēm, lai droši sprāgtu artilēriju.
Padomi
- Bloodlust / Heroism / Time Warp ir jāizmanto sastapšanās sākumā, jo Iron Reaver cietais laiks ir 10 minūtes.
- Zemes operāciju laikā jāizmanto leģendārais gredzens.
- Healer Legendary gredzens jāizmanto otrā pounding laikā zemes operācijas.
- Tvertnes leģendārais gredzens var tikt izmantots, lai dalītos ar artilērijas bojājumiem zemes ekspluatācijas laikā.
- Boss pozicionēšana ir ļoti vaļīga. Ideālā gadījumā tvertnes būtu jāapkopo kopā, bet pārējie raid fani aiz muguras.
- Novirzītie un dziednieki ir jāizvieto vismaz 8 metru attālumā viena no otras, izvairoties no jebkādiem zemes efektiem.
- Dziedniekiem ir jāmaina kompaktdiski katrai pounding cast.
Kormrok
Kormrok ir trīsfāzu pārmaiņas, kas prasīs smagu reisu izpratni un kustību. Fāzes maiņa notiks ar katru lēcienu, ko viņš veido, trīs no galvenajiem satikšanās baseiniem. Katrs baseins īsi pilnvaros vienu no savām spējām, līdz viņš uzsūc nākamo enerģiju.
Šim magnaronam ir piecas galvenās spējas, ko viņš izmantos cīņas laikā: mārciņa, Fel izplūdes, sprādzienbīstošās rūnas, roku saspiešana un naids. Pirmās četras spējas var pārklāties pilnvaroto fāzu laikā, kas saglabās visu raidnieku komandu uz pirkstiem.
Kormrok būs Mārciņa zemi atkārtoti, radot triecienu viļņus zem visiem spēlētājiem un var uzspiest jebkuru no 4 metriem. Kad mārciņa nesakrīt ar citu spēju, kas prasītu, lai spēlētāji tiktu sagrupēti, tad raidījumam jāpaliek attālumam viena no otras līdz 4 metriem.Periodiski viņš slaucīs zemi, kas izraisa Shadowy baseinu, lai izspiestu globulas Fel Outpouring. Šīs globulas pārvietojas tiešā līnijā no baseina, bet ar dažādiem ātrumiem. Spēlētāji, kas nespēj izvairīties no viena no globulēm, cietīs lielākus ēnu bojājumus.
Milzīgais magnārs radīs Sprādzienbīstamas rūnas uz zemes. Ja piešķirtie spēlētāji tos neizraisīs 15 sekunžu laikā, tie eksplodē un radīs lielus ugunsgrēku bojājumus visam reidam. Kad rune ir eksplodēts ātrāk, tas radīs lielus ugunsgrēka bojājumus spēlētājam, kurš to izraisīja.
Visbeidzot, Kormrok uzvarēs vairākas akmens rokas zem ienaidnieku kājām. Tie ir Grasping Hands radīs nenozīmīgu fizisku kaitējumu visiem spēlētājiem, kas sagrāba četrus metrus. Šīs rokas būs ātri jāsamazina, pirms tās tiek turētas mirt.Naids ir vienīgā spēja izmantot pret pašreizējo tvertni. Viņš izmantos dažādas spējas, balstoties uz to, kuru baseinu viņš ir iekļāvis. Cisternām būs jāmaina ar katru pielietojumu Fel Touch pielieto pēc tam, kad ir sasniegts kāds no šiem spēkiem, jo tas palielina burvju bojājumus, kas veikti par 50%.
Pool Leaping
Kormrok būs Lēciens caur gaisu un pēc tam apšļakstiet tuvākajā no trim baseiniem. Jāapzinās, ka viņš nebūs lēciens peldbaseinā, ko viņš nesen ir iesaistījis. Raids varēs kontrolēt, kurā baseinā viņš lēkā, pozicionējot tuvāko nākamo.Sprādzienbīstama enerģija
Kad Kormrok lec Fiery baseinā, viņam būs tiesības Sprādzienbīstama enerģija. Kamēr viņš ir pilnvarots, viņš varēs 3-4 reizes izmest sprādzienbīstamas rūnas.
Tie ir Pilnvarotas sprādzienbīstamas rūnas netiks izzudis, kad tas tiks aktivizēts, bet tā vietā tuvosies. Ir svarīgi, lai kopā sprādzienbīstamās rūnas būtu ganāmpulki, vienlaikus spēlējot viņus vienlaicīgi, virzot tos uz centru. Ja paliek tikai viens sprādzienbīstams rune, tas nevarēs reformēt. Boss nodeva Sprādzienbīstams kas aizdedzina zemi zem galvenās tvertnes kājām un nosmiež tos. Pēc 10 sekundēm zeme eksplodēs un radīs lielu ugunsgrēka bojājumu visiem spēlētājiem 40 metru attālumā.Foul Energy
Magnarons kļūs pilnvarots Foul Energy kad viņš lec Fel Pool. Kamēr viņš ir pilnvarots ar Foul Energy, viņš varēs nodot savas Grasping Hands 3-4 reizes.
Tā vietā Velkot rokas spēlētāji tiks lēni virzīti uz tuvāko baseinu.
Viņš arī nodos Foul Crush kas uzaicinās Smalcināšanas rokas zem galvenā tvertnes. Tvertne nekavējoties tiks sagrābta un sasmalcināta, lai mazos fiziskos bojājumus, līdz roku iznīcina.
Ēnu enerģija
Kad viņš lēkā ēnu baseinā, viņš uzsūc Ēnu enerģija. Kamēr viņš ir pilnvarots ar ēnu enerģiju, viņš varēs izlikt Pilnvarotie Fel Outpouring 3-4 reizes, kas izraisa visus trīs baseinus.
Atkal, šie globulīši pārvietosies pretējā virzienā no viņu izcelsmes baseina. Viņi arī pārvietosies dažādos ātrumos un savstarpēji pārklāsies. Spēlētājiem būs jābūt ātri uz kājām, lai izvairītos no trāpījuma ar mēreniem bojājumiem.
Tvertnes periodiski tiks izlaistas atpakaļ ar lielu masu Swat. Galvenā tvertne cietīs lielākus ēnu bojājumus ar sākotnējo smack. Viņi nodarīs papildu kaitējumu Ietekme apgrieztā attālumā no attāluma, ko tie ceļo.
Padomi
- Bloodlust / Heroism / Time Warp ir jāizmet saskaras sākumā.
- DPS leģendārais gredzens jālieto kopā ar Bloodlust / Heroism / Time Warp, un tad, kad tiek izvilkta Grasping / Dragging Hands.
- Dziedniece Leģendārais gredzens ir jāizmanto mārciņa un satveršanas / vilkšanas laikā.
- Tvertnes leģendārajam gredzenam vajadzētu izmantot, lai mazinātu jebkādas mutācijas naidu (Swat, sprādzienbīstams sprādziens, neveiksmīga saspiešana), jo īpaši Enrage laikā.
- Ja Kormrok nav uzvarēts laikā, viņš apbur un iegūst 30% vairāk steigas, kas ļaus viņam ātrāk izmantot visas savas spējas.
- Novietojiet Kormroku pie nākamā baseina, lai viņš varētu pāriet. Vieglākais pasūtījums būs Fiery> Foul> Shadow.
- Ārpus tvertnes Kormrok jānobloķē prom no sprādzienbīstamas tvertnes.
- Piešķirt komandu, lai aktivizētu (pilnvarotas) sprādzienbīstamas rūnas ar ātru bojājumu mazināšanas kompaktdiskiem.
- Grupējiet kopā mazos 4–5 gabalos, kas atrodas apmēram 5 metru attālumā no rokām (velkot), lai ātri nokļūtu.
- Pozicionēšana būs svarīga nākamajā fāzē Shadow fāzē un maksimāli palielinās brauciena attālumu tvertnēm.
Asins zālē Ēnu bastions | Destruktora pieaugums | Melnie vārti