GTA V & resnās zarnas; Vai nav ideāls un es nezinu, kā kāds to domā

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 26 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
GTA V & resnās zarnas; Vai nav ideāls un es nezinu, kā kāds to domā - Spēles
GTA V & resnās zarnas; Vai nav ideāls un es nezinu, kā kāds to domā - Spēles

Saturs

Spēle Grand Theft Auto V bija jautri. Tik jautri, ka es nolēmu spēlēt nedaudz GTA IV, lai noskaidrotu, cik lielā mērā sērija ir nonākusi starplaikā. Tomēr mana pārsteiguma dēļ GTA IV bija jautri. Vairāk jautrības nekā es atcerējos. Pat vairāk jautrības nekā GTA V.


Ak, vai.

Sākumā es to nevēlos atzīt. San Andreas ir tik jauka vieta, kur var būt, salīdzinot ar GTA IV drab un Liberated City. GTA V rakstzīmes, kas vēl arvien iekrīt necilvēcīgajā, taisnīgajā klišejā, ka stūris katru Rockstar spēli kopš San Andreas, arī bija tik daudz dzīvīgākas, kā nolietotie imigranti un zaudētāji, kas pārņēma GTA IV triloģiju. GTA V stāsts, neiedziļinoties pārāk detalizēti, sniedz stabilu loka un apmierinošu secinājumu, un tas ir milzīgs uzlabojums salīdzinājumā ar GTA IV lupatām, lai iegūtu nedaudz asinsgrupu.

Tātad, kas tieši bija labāk par GTA IV?

Spēle. Precīzāk, kaujas mehānika. GTA IV veica daudz automašīnu apstrādes fizikas, un es saprotu sūdzību. Es esmu tas puisis, kurš tos patiešām patika; tie bija nereāli un aplieti, bet tas bija kaut kas, ko jūs varētu laikus saņemt labi. GTA V nenozīmē, ka automašīnu apstrāde nav tik liela, ka tas nav izdevīgs; braukšana ir tik vienkārša, ka tā vairs nekļūst par kaut ko, ko domājat.


Jūs varat spēlēt, pat neskatoties uz ekrānu, vienkārši turiet divas pogas un periodiski izvelciet pareizo analogo stick. Ar nulles piepūli jūsu raksturs kļūst par absolūtu nāves mašīnu.

Nē, ko jūs novērojat, ir cīņa.

Uzņemot lapu no Red Dead Redemption, GTA V visas olas ievieto vienā grozā, uzlīmēšanas mērķa grozā. GTA IV bija arī mērķtiecīga mērķauditorijas atlase, taču tā bija daļa no sarežģītākas mērķa sistēmas. Kad tas ir bloķēts ienaidniekam, jūs varat pielāgot savu mērķi, tomēr paliekot bloķēts. Mērķauditorijas atlasīšana pēc mērķauditorijas pārsvarā tika izmantota, kad bija nepieciešams apspiest lielas ienaidnieku grupas. GTA V ir pārāk attaisnojošs. Jūs varat spēlēt, pat neskatoties uz ekrānu, vienkārši turiet divas pogas un periodiski izvelciet pareizo analogo stick. Ar nulles piepūli jūsu raksturs kļūst par absolūtu nāves mašīnu.

Kāpēc ne spēlēt ar automātisko mērķi?

Tā kā spēle bija nepārprotami paredzēta, lai to varētu spēlēt, un grūtības svārstās pretējā spektra galā. Tāpat kā Red Dead Redemption, spēlējot ar auto-target off, ir ļoti grūti sasniegt kustīgus ienaidniekus. Tā kā slikti puiši ir vairāk piešķirti banānu maksām VTA V, tas ir īsts jautājums. Ieroči ir pārāk vāji un pārāk precīzi. Ja jūs spēlējat ar automātisko mērķi, viņi strādā labi. Zemais bojājums nav svarīgi, jo lielgabalu un piedošanas mērķauditorijas precizitāte nozīmē lielāko daļu jūsu lodes. Bet, spēlējot ar auto-mērķi, jūs nevarat ar pietiekami daudz lodes, lai pietiekami ātri izņemtu ienaidniekus. Tas ir grūti hit ātri pārvietojas ienaidnieks ar precīzu lielgabals, jo jūs nevarat paļauties uz dabisko izplatību lodes, lai iegūtu hit.


Iespējams, tas izklausās, ka es sūdzos par triviālu sīkumiem, un es esmu. Tas, ko tā var saprast, ir tas, ka cīņa GTA V ir mazliet neiesaistīta. Tas neizklausās tik slikti, vai ne? Tas, protams, nebūtu, izņemot to, ka GTA V joprojām ir iesaiņots gals, lai beigtu bezrūpīgu shootouts!

Vēl viens no lielākajiem GTA V defektiem ir Heist sistēma.

GTA V piedāvā izvēles ilūziju, bet katrs ceļš, kuru jūs lietojat, beidzas ar tādu pašu rezultātu. Neveiksmīgs objekts izraisa piespiedu restartēšanu, un veiksmīgs mērķis noved pie tā, ka lietas notiek briesmīgi nepareizi.

Heist sistēma ļauj izvēlēties starp divām pieejām: viena pieeja vienmēr ir smalkāka, bet otra vienmēr ir "tiešāka" (kur "tiešais" nozīmē, ka daudzi cilvēki gatavojas beigties). Veids, kādā viņi ir strukturēti, nozīmē, ka pat tad, ja izvēlaties izsmalcinātu pieeju, un tas notiek nevainojami, jūs joprojām nonāksit cīņā pret kājām, pļaujot vairākus desmitus policistu, izmantojot savas pārcilvēciskās flick-targeting prasmes.

Vienā no lielākajiem spēles stāstiem (ko es jums nebūs sabojāt), smalka pieeja jūs būtībā iet ar milzīgu naudas kaudzi. Nav policijas atbildes, un jūs vienmērīgi un mierīgi braucat uz kritiena punktu, bez varas iestāžu atklātības. Nice! Un tad notiek milzīgs šautenes, šķietami tiešā pretrunā ar jūsu slepenu getaway. GTA V piedāvā izvēles ilūziju, bet katrs ceļš, kuru jūs lietojat, beidzas ar tādu pašu rezultātu. Neveiksmīgs objekts noved pie piespiedu restartēšanas, un veiksmīgs mērķis noved pie tā, ka lietas notiek briesmīgi nepareizi.

Nav neveiksmes sekas, ir tikai sekas spēlē. Un, ja kaujas mehānika ir blāvi un trūkst spēlētāju iesaistīšanās, daudz GTA V nav jautri spēlēt. Tik daudz GTA V ir ievērojams uzlabojums salīdzinājumā ar GTA IV, es tikai vēlos, lai man būtu lielāka līdzdalība spēlē.

Atruna:

Man joprojām patīk GTA V. Tas ir lieliski, tas vienkārši nav ideāls, un es nezinu, kā kāds to varētu domāt.

Mūsu vērtējums 8 GTA V ir liels. Tas nav tikai GTA IV liels.