GOTY 2015 Intern's Pick & kols; Mortal Kombat X

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 12 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
GOTY 2015 Intern's Pick & kols; Mortal Kombat X - Spēles
GOTY 2015 Intern's Pick & kols; Mortal Kombat X - Spēles

Saturs

PIEBEIDZ VIŅU! FATALITĀTE! NĀC ŠURP! SUB-ZERO WIN! 1. KĀRTĪBA! PUNCH PUNCH KICK KICK! Mēs spēlējam MK BITCHES!


Man tiešām patīk šī franšīze. Pagāja nedaudz, bet Cīņa uz nāvi ir pienācis pilns aplis, lai atgūtu savu pagātnes slavu. Sērija atsākās 2011. gadā ar Cīņa uz nāvi, un saņēma atzinību par atgriešanos klasiskajos cīņas spēļu elementos. Turpinājums, Mortal Kombat X, izlaists aprīlī; izjādes ar hype vilni, šī spēle tiek piegādāta kā solīts. Es neesmu pārliecināts par pārējiem jums, bet šī bija mana gada spēle.

Stāsts, kas ir vērts atgriezties

NetherRealm varēja izmantot jebkuru iepriekšējo spēli, lai turpinātu franšīzi - daudz stīgu bija brīvas, lai tās varētu sekot no pēdējās spēles. Bet naaaaaaaah, viņi nolēma kaut ko traku - atbrīvoties no burvju turnīra un dieviem, kurus viņi pazīst, un aizstāt to ar pilsoņu karu un seno teroristu. Jūs zināt, faktiski cilvēki cīnās. Un viņi bija vecumā no visām rakstzīmēm 25 gadus, tad deva viņiem bērnus un mantiniekus. Jūs zināt, lai atgādinātu spēlētājiem Cīņa uz nāvi ir par cilvēkiem, kas cīnās par savu pārliecību un darba kārtību? Spēle ieņēma zemas atslēgas pieeju, un es ar to esmu labi. Nebija ne burvju turnīra, ne imperatora, kas valdīja simtiem gadu. Vienkārši stāstīts par to, kas notika pēc pēdējās spēles.


Es domāju, ka NetherRealm bija saistošs. Kā viņi varēja saglabāt savu novecojošo franšīzi un visas tās izbalinātās koncepcijas vecākiem faniem un arī pievērsties jaunās paaudzes spēlētājiem? Atbilde bija vienkārša. Saglabājiet sērijas regulāras versijas, veidojot jaunas rakstzīmes ar labākiem (dažiem neskaidriem) stāstiem nekā iepriekšējās paaudzes - atgrieziet klasiskos rakstzīmes, vienlaikus ieviešot jaunus, veidojot pilnīgi jaunu stāstu. NetherRealm izveidoja faktisku turpinājumu, kas turpināja pēdējā spēles stāstu un rosināja franšīzi.

Gluda spēle, kas aicina gan noobs, gan ekspertus

Ja viņi nebūtu paveikuši ar šo stāstu, spēle bija laba. Kraukšķīgas grafikas ar atsaucīgu kontroli; šai spēlei bija fantastiska spēle. Papildus atgriešanās pie 2D cīņas no pēdējās spēles tika ieviestas vairākas jaunas funkcijas, lai paceltu bāru. Spēle izvilka no neveiksmīgās 3D fāzes un atdzīvināja cīņas stila mehāniķi. Ar 26 palaišanas rakstzīmēm tika mainītas arī trīs stila izmaiņas. Tas ir vienāds ar vairāk nekā 78 dažādām rakstzīmju opcijām pirms DLC. Classic Sub-Zero vai Sub-Zero ar ieročiem? Demon Scorpion vai cilvēka skorpions? Katrs stils ir unikāls un prasa laiku, lai izpētītu atšķirības un perks katrā.


Un kāds labāks veids, kā to izdarīt, nekā jaunie dzīvie torņi? Spēlējot klasiskos torņus bija jautri, jūs zinājāt, kas notika pēc dažiem cikliem. Pēdējā spēle, NetherRealm atrada panākumus ar Challenge torni un tās izaicinošajiem uzdevumiem. Tātad viņi kapitalizēja, dodot mums vairāk, lai spēlētu un atklātu. Jaunie dzīvie torņi man vienmēr dod iemeslu spēlēt, izņemot citus. Jauns izaicinājums katru stundu? Pie velna, jā! Es visu laiku ielādēju spēli, lai dzirnotu tos!

Vēl viens Towers plus ir papildu stimuls nāves gadījumiem. Šausmīgie apdares dalībnieki pēc dažām kārtām atkārtojas. Bet, iegūstot papildu punktus par savu rezultātu un Koins, lai to iztērētu, tas bija pieņemams. MKX darīja lielisku darbu, atalgojot spēlei, vienlaikus nodrošinot arī rakstzīmju un spēļu variantus, lai saglabātu lietas svaigu.

Mortal Kombat X

Tas var būt tikai garš ventilators, kas mani cenšas ignorēt Mortal Kombat's trūkumi. Bet es jutu, ka tas bija nevainojams no pirmās dienas. Bija daži balansēšanas jautājumi, lai izmainītos. Bet ne glitches, nav spēles pārkāpumu, un nav zaudējis ietaupa. Šī spēle strādāja tieši no kastes, un es esmu bijis kopš izlaišanas spēlējot bez sūdzībām. (Izņemot, jūs zināt, DLC lieta un lineārais stāsts). Jā, es nevaru darīt lielākās kombinācijas, un nē, man nepatīk Ferra / Tor. Bet, ja man jautā, kāda bija labākā 2015.gada spēle, MKX būs mana atbilde