Google paziņo par starpplatformu spēļu pakalpojumu Stadia pie GDC 2019

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 8 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
Google paziņo par starpplatformu spēļu pakalpojumu Stadia pie GDC 2019 - Spēles
Google paziņo par starpplatformu spēļu pakalpojumu Stadia pie GDC 2019 - Spēles

Šodien, GDC galvenās adreses laikā, Google koncentrējās tikai uz vienu projektu: Chrome balstītu videospēļu straumēšanas pakalpojumu ar nosaukumu "Stadia".


Stadia ir liels, uz mākoņiem balstīts projekts, kas ne tikai ļaus spēlētājiem spēlēt jebkuru spēli uz jebkuras platformas (tik ilgi, kamēr tās ir instalētas pārlūkprogrammā Chrome), bet tas, kas arī integrējas ar YouTube un Google palīgu.

Daži spēlētāji pagājušajā gadā saņēma īsu Stadia garšu, kad Google pārbaudīja Project Stream. Šis eksperiments ļāva dalībniekiem spēlēt Ubisoft Assassin's Creed Odyssey pārlūkprogrammā Chrome bez lejupielādes vai atjaunināšanas.

Pēc iesaistīto uzņēmumu un testētāju domām, izmēģinājuma brauciens bija diezgan labs. Tik labi, ka Google tagad iekļūst spēļu biznesā.

Ziņots, ka Stadia ļaus lietotājiem ne tikai spēlēt augstas kvalitātes AAA videospēles, bet arī nemainīgi pārslēgties starp vairākām platformām, piemēram, datoru, planšetdatoru un tālruni, bet arī viegli izveidot savienojumu ar citiem spēlētājiem un pat viņu iecienītākajiem YouTube satura veidotājiem.

Lai gan mēs precīzi nezinām, kā tas darbosies, viena iezīme, ko rādīja Google, tika saukta par "Play Now". Izmantojot šo funkciju, spēlētāji, iespējams, varēs skatīties jebkuru YouTube videoklipu un pēc tam nekavējoties piekļūt spēlei, kas redzama YouTube videoklipā, izmantojot Stadia.


Stadia ir arī paredzēta, lai bez problēmām apvienotu spēlētājus spēlēs. Piemēram, Stadia to atļaus pārrobežu platformu spēle, jo īpaši starp uzņēmumiem, kas to atļauj. Un fani, kas skatās savus iecienītākos YouTube veidotājus, tagad varēs pievienoties tiem, izmantojot vienkāršu klikšķi, tieši no YouTube plūsmas, nevis rindas.

Protams, radītājiem būs kontrole pār to, kā tas darbojas savā konkrētajā kanālā. Tomēr galvenais runātājs nav pievērsies tam, cik daudz kontroles viņiem būs. Faktiski, ir dažas lietas, kas jāatzīmē, kuras netika risinātas GDC paneļa laikā.

Vairāki runātāji runāja par Stadia backend, datu apjomu, ko pakalpojums var apstrādāt, un par to, kā Google sadarbojas ar spēļu izstrādātājiem, lai maksimāli izmantotu šo pakalpojumu, piedāvājot 4K, 60 kadri / sekundē (un, iespējams, līdz pat 8K, 120 kadri sekundē) spēles straumēšana spēlētājiem.

Uzņēmums atklāja a Wi-Fi kontrolieris ar iebūvētu mikrofonu un vairāku koplietošanas pogām, un teica, ka Stadia datu centri izmantotu "pielāgotus AMD CPU, kas spēj izpildīt 10 teraflops", kas ir četri teraflopi, kas ir augstāki par Xbox One X, un vairāk nekā seši teraflops lielāki par PS4 Pro.


Tomēr Google nepieminēja to, cik lielā mērā datu spēlētāji, ieviešot Stadiju, patiešām vilktu; jo īpaši Google neizskatīja, kā Stadia ietekmēs lietotājus ar datu vākiem. Google arī izlaida, ja tā kaut ko darīs, lai atceltu Chrome apetīti RAM.

Tomēr šķiet, ka drīz mēs saņemam vēl dažas atbildes. Laika gaitā Google paziņoja, ka Stadia pakalpojums tiks uzsākts vēlāk šogad, ko uzņēmums izveidoja Stadia spēles un izklaide Jade Raymond vadībā un ka uzņēmums vasarā sniegs vairāk informācijas.

Galvenes avots: Techradar