Saturs
Es zinu, ka esmu par vēlu partijai, bet man bija jāpārskata šī spēle. Bennett Foddy ir pēdējā spēle no - kas vēl - Bennett Foddy, atkal atkal atkal spēlētājs, kurš pazīstamākais kā vīrietis QWOP. Līdzīgi kā klasiskais caurlaides nosaukums, Pārkāpšana var viegli definēt kā dusmas spēli, kas veidota ap apzināti sarežģītu un nomākta kontroles shēmu.
Ja pēdējā laikā esat apbēdinājis YouTube un Twitch spēļu ainu, izredzes ir vismaz mazliet redzējušas šo spēli. Tā izplatījās popularitāte kā spēle, ko cilvēki mīl skatīties, kā cilvēki mest savus kontrolierus un kliedz, un smieties pār grūtībām un absurdu, kad viņi paši spēlē. Bet jautājums, ko es esmu šeit, lai uzdotu, ir šāds: cik laba spēle ir?
Šāda veida lieta mēdz notikt ar dusmām, kas eksplodē tiešsaistē un dzīvo, lai noskatītos - cilvēki neuzskata tos tik bieži, kā citas spēles - tāpēc, ka lielākā daļa recenzentu domā, ka šīs spēles runā paši par sevi un ka kopienai jau ir izveidoja savu prātu. Nu, es par vienu esmu izveidojis savu prātu, un tas ir miris, lai analizētu šo dusmas un izsmieklu filozofiju. Es piekrītu jūsu izaicinājumam, Bennett Foddy, un es neuztraucos par to, ka tiekat jautri.
Centīsimies to pārvarēt kopā.
Šīs spēles apelācija
Ejam pār visiem nepamatotajiem pamatiem. In Pārkāpšana tu spēlē kā Diogenes - atsauce uz grieķu mitoloģiju - kurš ir cilvēks, kas sēž katlā, cenšoties uzkāpt ļoti garā un izliektajā kalnā, izmantojot neko citu, bet tikai kā ragu. Kamēr jūs spēlējat, spēles attīstītājs, Bennett Foddy, komentē spēli, paskaidrojot, kāpēc viņš nolēma šo spēli padarīt tā, kā viņš to darīja, kas to iedvesmoja, un viņa vispārējās jūtas par spēļu progresu, kā arī izaicinājumiem gan izklaidē, gan dzīvē .
Tas, ko jūs redzat, ir tas, ko jūs saņemat šajā gadījumā. Pēc tam, kad spēlējat spēli apmēram minūti un sākat saprast kontrolierīces un cīnīties, lai izietu vienu šķērsli, kas būtu vienkāršs jebkurā citā spēlē, jūs to visu esat redzējuši. Vienkārši pavairojiet efektu par divpadsmit stundām vai vairāk, un iedomājieties, ka viss kļūst grūtāks un grūtāk atklāti smieklīgi, bieži vien tīši un netaisnīgi, pārkaisa ar dažiem neskaidri filozofiskiem citātiem, un jums ir visa pieredze tieši tur .
Ir dažas pozitīvas pieredzes, nesaņem mani nepareizi. Lai gan vairumā vietu vizuāli ir sava veida drab un pamata, nejauša mishmash daba, ar kuru daži no šiem iepriekš sagatavotajiem aktīviem tiek sagrauti kopā, ir sava veida apburtais šarms. Daži citāti, kas tiek doti, ir saprotami, Bennettam Foddam ir jauka dzejnieciskā valoda un dažas mazliet tidbits par grūtībām, kas ir intriģējošas, un es atzīšu, ka man bija dažas jautrības pirmajās stundās, pat ja es biju ļoti neapmierināts.
Tomēr, ko pozitīvi spēle ir bijusi gandrīz nepietiekama, lai atceltu faktu, ka es biju ļoti neapmierināts ar spēli, kas ir ārkārtīgi vienkārša un nežēlīga un bieži vien negodīga. Es nolēmu, ka vairs nevēlējos spēlēt pēc gandrīz sešu stundu ilgas spēles laika, un es atteicos.
Es to nevarēju pārvarēt
Es šeit esmu skaidrs: es šo spēli nespēju pārspēt. Varbūt es varu to pārspēt, bet pēc stundām un stundām, kad spēlēju un tikko nokļuvu nekur, es nolēmu, ka man ir pārāk kaitinošas un bieži atkārtojas un garlaicīgi. Es tikko pārtraucu rūpēties.
Es saprotu vispārējo vēstījumu, ko tā gatavojas darīt - ideja, ka dzīvē ir lielas problēmas, kas nēsā un saplēs mūs, un ka mēs tikai patiesi nespējam un zaudējam, kad mēs pārtraucam mēģināt un izmisumā, bet godīgi, es atklāju šo reizēm pretrunīgi. Katras kļūdas pastāvīga un pastāvīgi saglabāta mehānika un nekādi kontrolpunkti, kas darbojas kā drošības tīkls, noteikti ir efektīvas, lai nodotu spēles tēmas par centieniem un grūtībām, bet no spēles viedokļa tas viss ir tik kaitinoši.
Attēls nav saistīts. Vai tas ir? - Greyson Ditzler
Neatkarīgi no spēles patiesības vai vērtības un tā, kā tā to izvēlas, praksē tā spēlē kā Hell uz Zemes. Kontrole ir tik jutīga, un temps tik bieži svārstās starp lēnu un rūpīgu plānošanu stingrākos punktos un izmisīgu ātrgaitas panikšanu stresa brīžos, ka jums ir pilnīgi garantēta izjaukt šo spēli kādā brīdī. Es esmu arī diezgan pārliecināts, ka, lai gan fizika ir vismaz samērā konsekventa, tie tiek sverti pret jums.
Jūs nepārtraukti vai nu izmetiet no dzega, jo tūdaļ maza kļūda, un zaudējat 20 minūšu progresu, vai arī vispār nevarēsiet droši pārvietoties, ja jūs un jūsu āmurs ir satraukts neērtā vietā.
Papildus tam, nav nekādas mūzikas, par kuru runāt, un, kad esat beidzis citātus un komentārus par sadaļu, par kuru jūs atrodaties, ja jūs esat ļoti slikti, tad jūs vienkārši paliekat klusumā, neko nedarot, bet saņemt neapmierinātas un skatās uz bieži vien ļoti pamata vizuāliem. Pēc tam, kad nav pārāk ilgi, joks nēsās plāns, un viss, kas palicis, ir ļoti vienkārša un apzināti nomākta spēle ar neko darīt, bet mēģiniet un neizdoties, lai veiktu ļoti pamatus.
Šī vieta zemāk ir uzreiz pēc pirmās lielās spēles sadaļas. Arī man ir četras stundas, lai nokļūtu šeit. Četras stundas, spēlējot to pašu trīs minūtes vairāk un vairāk. Es zināju, kas bija dusmas, pirms es spēlēju šo spēli, bet tas ļoti laipni atgādināja, ko tas patiešām nozīmē.
Sākām no apakšas tagad esam šeit. - Drake
Kam ir šī spēle?
Tā patiešām nav briesmīga spēle, bet tā ir tikai tik nomākta un mehāniski pamatīga, ka es jūtos, ka jūs esat labi savas tiesības garlaicīgi vai dusmīgi uz to pēc stundas un nodot to, lai spēlētu kaut ko citu. Bennett atklāti atzīst, ka šī spēle ir briesmīgi, rūgti sarežģīta un nomākta, un viņš uzskata, ka dažu cilvēku gaumi ir piemēroti šāda veida izaicinājumiem. Kamēr es uzskatu, ka viņam ir taisnība, es arī uzskatu, ka man un daudziem citiem cilvēkiem šī spēle nav labāka vai jautrāka par pieredzi.
Par to ir tik grūti rakstīt Pārkāpšana tāpēc, ka es domāju, ka tas var būt visvairāk subjektīvā spēļu pieredze, ar kuru esmu saskārusies. Tur vienkārši nešķiet pilnīgi skaidra vienprātība par to.
Lai gan es esmu pārliecināts par domu, ka ir vairāki spēles elementi, kurus var aplūkot objektīvi, un ka ir loģiski kvalificējams, ka gan tehniskā, gan mākslinieciskā līmenī ir spēles kvalitāte, es arī stingri uzskatu, ka ikvienam ir atļauts baudīt jebkuru spēli, ko viņi vēlas. Lai gan man jau ir savi jautājumi ar šo spēli, un es varu norādīt uz daudzām tehniskām kļūdām, es arī saprotu, ka daudzi cilvēki bauda šo spēli.
Es vienmēr cenšos ņemt vērā to, ka noteikti ir kāds, kam patīk pat spēles, kuras visvairāk ienīstu, un otrādi, bet ar Pārkāpšana, tas bija pārāk grūti ignorēt dalītos viedokļus par to. Esmu redzējis vienlīdzīgus cilvēku daudzumus gan tiešsaistē, gan reālajā dzīvē, kas vai nu ienīst spēli, jo tas ir laipns un nepatīkami un ar nolūku negodīgi, vai arī domā, ka tas ir jautrs šo pašu iemeslu dēļ, un viņiem ir liels laiks smieties pie absurda.
Tāpēc es vērtēju spēli tāpat kā es esmu. Neatkarīgi no tā kļūdām - tīši vai citādi - tā ir spēle, kas, šķiet, atstāj jūs ekstātisku vai dusmīgu. Ja vēlaties spēlēt citu 2D indie spēli, kas ir ļoti sarežģīta, bet patiesībā taisnīgi izstrādāta, kā arī balstās uz kalna mērogošanu, kas ir analoga masveida personiska konflikta pārvarēšanai, tad saņemiet Celeste. Pārkāpšana nav tas, ko jūs meklējat, ja vēlaties kaut ko grūti, bet godīgi. Tā ir tāda veida spēle, kuru jūs spēlējat, lai dusmētos vai smieties, dažreiz tajā pašā 20 minūšu laikā.
Arī es gribētu uzņemt brīdi, lai īsi apskatītu Bennett Foddy. Bennett, es tevi nezinu, un es, iespējams, nekad tevi neatradīšu. Man nav nekas pret jums personīgi, un es esmu pārliecināts, ka tu esi jauks puisis, bet, tā kā jūs un jūsu spēle esat aizvadījuši jautrību pie manis un citiem spēlētājiem, es esmu pārliecināts, ka nebūs pārāk apbēdināts, ja mēs tirdzniecības pūš uz minūti.
Jūsu spēle atstāja mani pārāk neapmierināti, lai turpinātu, un gan tas, gan jūs esat mani uzvarējuši šodien, un jums vienmēr būs tas man. Tomēr es esmu apmierināts arī ar to, ka, lai gan tas ir taisnība, man nepatīk jūsu spēle tik daudz, un es esmu gatavs pavadīt laiku spēlēm, kas man ir daudz labākas, un man vienmēr būs tas laiks jums. Es, iespējams, nebūtu varējis to pārvarēt, bet es esmu pilnīgi pāri tam.
Es varu tikai ieteikt šo spēli, ja jūs domājat, ka ideja ir pietiekami smieklīga, lai tā pati būtu patiess vai patiesi patīk ideja par monumentālu, bieži vien negodīgu izaicinājumu. Pretējā gadījumā es paliktu prom no šīs.
Pārkāpiet to ar Bennett Foddy ir pieejams tagad Steam. Jūs varat skatīties piekabi to zemāk (un atklāti sakot, es domāju, ka tā visu spēli labāk apraksta, nekā es jebkad varētu):
Mūsu vērtējums 5 Pārsniegšana Tas var būt netaisnīgs un nomākts ar dizainu, bet pat atzīstot to, ka tas nedara to mazāk kaitinošu vai apmierinošu. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums