Gears of War Spriedumi & kols; Daring New Prequel daudziem mīļotajiem franšīziem

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 4 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Gears of War Spriedumi & kols; Daring New Prequel daudziem mīļotajiem franšīziem - Spēles
Gears of War Spriedumi & kols; Daring New Prequel daudziem mīļotajiem franšīziem - Spēles

Saturs

Gears of War Spriedums ņem spēles formulu treknrakstā jaunos virzienos. Neatkarīgi no tā, vai jūs izspiežat jaunās deklasificētās misijas ar draugu, iznīcinot un aizstāvot nocietinājumus jaunajā pārspīlējuma režīmā, vai iznīcinot savus ienaidniekus šķembām tuvākajā pilnīgi līdzsvarotajā multiplayer, spriedumā ir daudz jautrības.


Kampaņa

Tā kā tā ir sākotnējā triloģijas priekšroka (neuztraucieties par to, ka nav fantoma draudu), stāsts notiek 15 gadus pirms sākotnējās spēles notikumiem. Spēle atveras ar kilogramu komandu, kas sastāv no veciem Baird un Cole favorītiem, kā arī 2 jauniem dalībniekiem - Sofijai un Padukam, kas tiek tiesāti par nezināmu noziegumu.

Pārējais stāsts ir stāstīts caur flashbacks, jo katrs raksturs atklāj savu liecību. Stāsts bija potenciāls, bet galu galā tas bija lielākais vilšanās spriedumā. Galvenais mērķis ir nogalināt lielu sliktu audeklu Karnu ar nuke. Neskatoties uz to, ka tas ir salīdzinoši vienkāršs gabals, ir dažas pretrunas ar franšīzes vēsturi, kas, ja jūsu līdzīgs ventilators, piemēram, manis, izjauks tevi. Par laimi, labais stāsts veido labu stāstu trūkumu. Lielākā daļa pasākumu ir daudz tādi paši kā Gears of War 3 ar dažiem jauniem ieročiem un funkcijām.

Deklasificētas misijas

Tomēr lielā lieta ir jaunās deklasificētās misijas. Šīs ir neobligātas problēmas katras sadaļas sākumā, kas vēl vairāk palielina grūtības un pievieno nozīmīgu spēles atskaņošanas vērtību. Šie izaicinājumi var būt, piemēram, vienkārši uzvarot līmeni noteiktā laika posmā līdz daudzveidīgākām problēmām, piemēram, cīņai ar milzīgiem ienaidnieku viļņiem bez munīcijas vai cīņas ar ierobežotu redzējumu. Katras sadaļas beigās jums tiek piešķirts rezultāts, pamatojoties uz to, cik daudz ass jūs kick. Jo augstāks ir jūsu rezultāts, jo vairāk bonusu jūs atraisīsiet, piemēram, multiplayer rakstzīmes un sasniegumi.


Multiplayer

Kamēr kampaņa piedāvā jautru un izaicinošu spēļu pieredzi, multiplayer ir tiesas spriedums. Ir vairāki spēle, kas netiks gaidīta Gears multiplayer, bet, kad jūs pieradīsiet tos, jūs sapratīsiet, ka tie līdzsvaro lietas un veicina daudz ātrāku spriedumu.

Piemēram: pazeminātā, bet ne izejošā funkcija ir aizgājusi pretstatā režīmam. Sākotnēji tas var šķist šokējošs, bet nav jāuztraucas par to, ka kāds nogalina jūsu nogalināšanos vai pakaļdzinošo upuri ap karti, lai saņemtu savu nogalināšanu, ir būtisks uzlabojums.

Jauna ielādes sistēma

Arī šī spēle ir jauna jaunā slodzes sistēma. Tagad jūs izvēlaties vienu ieroci un granāta veidu, lai veiktu kaujas. Viens ierocis patiešām sabalansē lietas, jo jums vairs nebūs cilvēku, kas lieliski cīnās gan garos, gan īsos attālumos, jums būs jāizvēlas viens un jāpielāgojas.

Nav nepieciešams cīnīties pret granāta pikaps arī atzinīgi vērtējams papildinājums, un jūs tagad varat pielīmēt granātas savam pretiniekam, vienkārši izmetot to uz viņa. Tas ir fantastisks papildinājums, un granātas kļuva par manu sekundāro nogalināšanas avotu, kas nav mans uzticamais Gnashera šāviens. Spēlē ir 3 jauni režīmi, kas ir brīvi visiem, dominēšana un pārsniegšana. bezmaksas visiem iet labi kopā ar jauno ātrāku spēles tempu, un dominēšana ir arī apsveicams papildinājums.


Jauni spēļu režīmi

Pārspīlējums ir standout režīms, kam vajadzētu ievērojami pagarināt spēles laiku ar tā atkarību veicinošo spēli. Jūs varat spēlēt kā COG vai Locust. Cilvēkiem ir jāstrādā kopā, lai labotu šķēršļus un aizstāvētu savas stacijas no krūmiem, un sēkliniekiem ir jāiznīcina minētie aizsardzības līdzekļi. Tas būtībā ir horde režīms pret zvēru režīmu, un tas, iespējams, ir vienmēr līdzsvarotākais spēles režīms, kas jebkad radīts.

Neviena klase nejūtas pārspīlēta

Tomēr katram ir ievērojamas priekšrocības un trūkumi. Piemēram: drebums var pārlēkt pār šķēršļiem un ātri pārvietoties, izmantojot aizsardzību, bet mirst ātri, pateicoties viņa zemajai veselībai vai milzīgajam mauleram, kurš var tikt galā ar milzīgu kaitējumu, bet var pārvietoties tikai ļoti lēni un ir viegli savienojams. Lietas ir tikpat sabalansētas arī attiecībā uz cilvēka pusi, jo snaiperis var uzkāpt augstās malās, inženieri var remontēt nocietinājumus, karavīrs var dot munīciju, un ārsts var dziedināt cilvēkus.

Kartes trūkums

Vienīgais reālais negatīvais faktors, kas saistīts ar spēļu multiplayer, ir karšu trūkums. Tomēr kartes ir daudz lielākas un augstākas kvalitātes nekā iepriekšējās Gears spēles, tāpēc varbūt mazais skaits bija tā vērts.

Spriedums

Kamēr stāsts ir milzīgs izlaista iespēja, un to nav, ka daudzas kartes, izaicinoša un ļoti replayable kampaņa un labi līdzsvarots multiplayer pievienot vēl vienu cieto Gears of War spēle. Man nav bijis tik daudz jautrības tiešsaistē kopš Halo 3.

Mūsu vērtējums 8 Neapmierinošs stāsts nevar paturēt spriedumu no vēl viena atkarību pārnesumu spēle.