Gears of War 3 pārskats - mērķtiecīga stāstījuma un milzīgā spēle

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 4 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
IGN Reviews - Gears of War 3: Game Review
Video: IGN Reviews - Gears of War 3: Game Review

Saturs

Ar pirmajiem diviem ierakstiem Gears of War sērija vienmēr ir jūtama kā neliels pārspīlējuma gadījums un slikts izpildījums attiecībā uz cerībām.


Pirms pirmās atbrīvošanas Gears of War, mēs redzējām slaveno “Mad World” piekabi, priekšskatījumu, kas mums apsolīja dīvainu un melanholisku pieredzi, kur karstums kļūs par spēcīgu centrālo tēmu. Tomēr šis noskaņojums nekad nav pilnīgi atkārtojies līdz gala produktam, un es drīz vien izveidoju viedokli, ka spēle nepiedzīvoja savas augstās cerības.

Gears of War daudzos aspektos joprojām bija ietekmīga spēle.

Tas kalpoja kā visredzamākais attēlojums tam, kā vāka šaušanas mehāniķis varētu tikt veiksmīgi izmantots trīskāršā A nosaukumā, un ievadīja grafiskā precizitātes līmeni, kas ļautu definēt konsoles 7. paaudzi. Tomēr spēles vide bija ļoti ierobežota, salīdzinot ar tās stāstījumu, un šķiet, ka spēlei trūkst emociju, kas ir būtiska tās stāstīšanai.

Ar atbrīvošanu Gears of War 2 2008. gada beigās „Epic Games” laboja daudzas problēmas, kas skāra sērijas sākotnējo ierakstu, ieviešot daudz lielāku, vērienīgāku kampaņu, kas bija piepildīta ar grandioziem gabaliem un sīkumiem. Tomēr pieredzei trūkst kādas precizitātes, kas tika konstatēta bijušās spēles cīņā, atkārtojot līmeņu dizainu un ienaidnieka monotoni, papildinot ar kropļojošām problēmām saistībā ar tiešsaistes multiplayer pakalpojumu. Tajā laikā tā tikai jutās tā, it kā Epas spēles sapņotu par lielo piedzīvojumu Gears of War varētu kļūt, bet trūkst izpratnes par to, kā piegādāt produktu, kas to varētu tur nokļūt.


Gears of War 3 ir sapņa realizācija.

Reti man ir bijusi videospēle, kas apvieno šādu plašu skalu un spēļu dažādību ar spēcīgu un mērķtiecīgu stāstījumu. Epic Games izlaida titulu, kas katrā ziņā atbilst spēlētāja iespējām spēlēt ar zvaigžņu līmeņa dizainu līdz stāstam, kas izceļ visu Gears of War visumā, vienlaikus nodrošinot triloģijai piemērotu galu.

Stāsts

Gears of War 3 notiek neilgi pēc līguma noslēgšanas Gears of War 2, kad COG karavīri meklē patvērumu pēc galvaspilsētas Jacinto nogrimšanas, gatavojoties cīnīties pret jauno un nāvējošo Lambent iebrukumu un pārdzīvojušo Locust.

Galvenā motivācija turpināt šo cīņu izriet no Marcus Fenix ​​tēva - cilvēka, kurš iepriekš bija ticis miris - bet ir atkārtojies ar plānu pārtraukt Lambent iebrukumu uz visiem laikiem.


Ar gandrīz visām sērijas pazīstamajām sejām un dažiem jauniem papildinājumiem stāstījums ir vērsts uz tās rakstzīmēm, izceļot to backstories un motivācijas; pat ļaujot mums spēlēt caur pāris īsajām atgriešanās sekvencēm, kas sīki apraksta svarīgus notikumu rakstzīmes. Dažas citas jomas nodrošina sagaidītu atriebību no kaujas, ļaujot Marcus un uzņēmumam mierīgi iet apkārt un klausīties vietējo iedzīvotāju sarunās, vēl vairāk nosakot stāsta noskaņojumu.

Ar milzīgu hipotēku, kas kalpotu par triloģija, kas ilga visu spēļu paaudzi, būtu bijis viegli pieņemt, ka stāsts Gears of War 3 nebūtu izpildījusi tās augstās cerības. Iespējams, ka zemes gabals saskartos kā klišeja vai ka pavadošie rakstzīmes šajā ceļojumā nesaņems to daļu uzmanības centrā.

Nekas nevarētu būt tālāk no patiesības, kā Gears of War 3Stāsts ir veiksmīgs visos aspektos. Tas visu triloģijas paraugu izceļ skaidrāk, iepazīstina ar emociju un pārdomu brīžiem, ko mēs sagaidām no tradicionālā šāvēja, un nodrošina galīgu karu „Gears of War” slēgšanu - bez klīringa un neveiksmes. vienīgais mērķis ir atstāt sēriju atvērtu nākamajai daļai.

Prezentācija

Pateicoties uzlabotā Unreal dzinēja versijai, Gears of War 3 gan tehniskā, gan mākslinieciskā ziņā izskatās daudz labāk nekā tās priekšgājēji.

Varbūt vissvarīgākais grafikas prezentācijas uzlabojums ir Epic jaunās „lightmass” tehnoloģijas ieviešana, globāls apgaismojuma risinājums, kas precīzi aprēķina apgaismojuma un ēnu ietekmi uz katru vidi un raksturu. Praksē šī tehnoloģija nodrošina Gears 3 dienasgaismas laukumu ļoti spilgtu izskatu, kas vairāk atgādina reālu saules gaismu, un nakts / iekštelpu - vairāk zādzības aura.

Citi pamanāmi uzlabojumi dzinējam ietver jaunu ūdens padeves sistēmu un reālāku zaļumu, rīkus, kas ļāva izstrādātājiem paplašināt šo jaunāko piedzīvojumu nekad agrāk redzamā vidē, piemēram, tropu salā un militārajā kuģī, kas paceļas pāri okeānam.

Tomēr visa šī tehnoloģija nenozīmē neko bez spēcīgas mākslinieciskas vīzijas, lai to atbalstītu, un tas ir, kur Gears of War 3 tiešām izceļas no tās priekšgājējiem. Es vienmēr esmu uzskatījis, ka pirmajām divām Gears of War spēlēm, neskatoties uz iespaidīgo tehnoloģiju, nebija vizuālas pievilcības, jo izrādījās, ka mākslinieki nekad nevarēja likt šiem galīgajiem pieskārieniem katrai videi, lai tiešām pārdotu uzstādījumu spēlētājam.

Gears of War 3 šo uzdevumu veic neticami labi, demonstrējot gan pazīstamas, gan jaunas vides ar detalizācijas pakāpi, kas liek viņiem justies kā ticamām vietām, nevis vienkāršiem spēļu līmeņiem. Turklāt šīs vides savienojas ar gandrīz bezšuvju pāreju pieklājīgi no dienas / nakts cikliem, iestatītajiem momentiem un izstrādātajiem skatu veidiem. Jo īpaši spēles otrajā pusē ir dažas no visskaistākajām un unikālākajām visa sērijas vidēm, pilnībā aptverot redzējumu, ka Epic Games varēja realizēt savu grand triloģiju.

Diemžēl Gears 3 skaņas dizains pilnībā neatbilst tās vizuālo tehnisko spēju. Es pamanīju, ka spēles skaņai ir ļoti šaurs diapazons, sūdzība, kas šķiet gandrīz neefektīva, ja vien jums nav iespēju dzirdēt spēli par augstākās klases audioiekārtām, kur izteiktais basu trūkums sprādzienos un skaņas efektiem dod viņiem iespēju nedaudz sarūgtināta intonācija. Turklāt skaņas kombinācija lielā mērā dod priekšroku spēles skaļākajām skaņām līdz vietai, kur tās var skan gandrīz caurdurot apjomu, salīdzinot ar mūziku un balss darbību.

Pretējā gadījumā tiek ieslēgts audio Gears of War 3 ir diezgan apmierinoša. Lai gan sākotnējā skaņu celiņa nesniedz īpaši neaizmirstamas dziesmas, tā perfekti papildina ekrānā redzamo darbību un nodrošina nevainojamu fonu dažiem emocionālākiem spēles veidiem. Balss, kas darbojas, ir vienlīdz spēcīga, kā arī sniedzot dzīvībai jaunas un atgriežamas rakstzīmes ar interesantu dialogu un emocionālāku piegādi.

Spēle

Pārsteidzoši, Gears of War 3 saglabā vāka šaušanas mehāniku, kas kopš šīs sērijas sākuma ir šīs sērijas štāpeļšķiedrām, lai gan ar vairākiem uzlabojumiem, kas padara visu pieredzi pārsteidzošāku.

Rakstzīmes pievieno, lai tās aptvertu precīzāk, ieroču pārslēgšana / mērķēšana jūtas vienmērīgāka, un grafikas dzinēja uzlabojumi ļauj saglabāt kadru ātrumu konsekventāku nekā iepriekšējās daļas, saglabājot 30 fps mērķi gandrīz visā pasaulē visā pieredzē. Šķiet, ka biedrs AI ir uzlabojies, tikai radot nelielu dilemmu, kad komandas biedri reizēm sniedz pārāk lielu atbalstu spēlētājam cīņā.

Lielākais uzlabojums Gears of War 3Tā spēlei, kas padara to par tādu izcilu pieredzi, tomēr jābūt tā radošā līmeņa dizainam. Ne reizi 12 stundu kampaņas laikā es kādreiz pamanīju atkārtoti izstrādātas cīņas arēnās, nodrošinot, ka katrs ienaidnieks saskaras ar svaigu un aizraujošu.

Lai sasniegtu šo mērķi, dizaineri ir iekļāvuši jaunus vertikālās un elementu elementus līmeņos, lai konsekventi sniegtu spēlētājam vairākas iespējas, kā vērsties pie katras kaujas situācijas. Tas ir īpaši apsveicami, ņemot vērā, ka kampaņu var spēlēt sadarbībā tiešsaistē ar ne vairāk kā četriem spēlētājiem, un katrs no tiem var ieņemt unikālu vietu un vietu kaujas laukā.

Darbs kopā ar uzlabota līmeņa dizainu Gears of War 3 ir plaši paplašināts ieroču arsenāls, no kura izvēlēties. Daudzi no tiem ir pilnīgi jauni sērijas papildinājumi, piemēram, Digger palaidējs, kas ļauj spēlētājam ugunsgrēka laikā pazemināt sprāgstvielas, kas atkal saskaras zem ienaidnieka, vai Vulcan Cannon, kas ir lielas jaudas ķēdes lielgabals, kas prasa diviem spēlētājiem darboties vienlaicīgi.

Daži no pārējiem šajā spēlē esošajiem bruņojumiem ir vairāk līdzīgi pārdomām vai izmaiņām ieročos no pagātnes spēlēm, piemēram, Hammerburst, kas tagad ietver spēju vērsties tēmēkļos pirmās personas perspektīvā, zāģētais bise , kas kalpo kā tuvu alternatīva populārajam Gnasher modelim, un Retro Lancer, Lancer ieroča pārformatēšana ar augstāku ugunsgrēka ātrumu, bez motorzāģa un spēcīgāka atgriešanās.

Ar šo daudzajiem ieročiem piedāvājums nav pārsteigums Gears of War 3 nodrošina tikpat plašu ienaidnieku izvēli, lai cīnītos. Gandrīz visi pazīstami Locust ienaidnieki no sērijas vēstures ir atgriezušies pie šīs triloģijas, un šķirni vēl vairāk pastiprina jaunu un nāvējošu Lambent inficēto radību klātbūtne, kas liek spēlētājam pilnībā izmantot katru teritoriju un ieroci lai iegūtu augstāko roku par dažiem patiesi unikāliem pretiniekiem.

Piemēram, ņemiet Lambentu, kas var pacelties no kātiņiem zemē un pārvērsties vēl vairāk groteskas radības vidū kaujas laikā, vai arī jaunus Locust variantus, kas ir vēl mežonīgāki nekā viņu standarta brāļi. Boss cīņas ir arī bagātīgas, izmantojot pieredzi, kas kalpo kā fantastisks kapakmens dažiem spēles aizraujošākajiem darbības posmiem.

Multiplayer

Gears of War 3 ir bijis mans pirmais pilnais iebrukums šīs sērijas multiplayer komponentā, tāpēc, lai gan es nevaru tieši salīdzināt vairāku spēlētāju piedāvājumus un mehāniku ar iepriekšējo spēļu piedāvājumiem, es joprojām varu sniegt dažus manus atsevišķos iespaidus un ieskatu par spēles piedāvājumiem.

Salīdzinot ar vairumu citu populāru tiešsaistes šāvēju, Gears of War ir daudz apzinātāks temps, vairāk pievēršot uzmanību spēlētāju pozicionēšanai un atstatumam, nevis ātriem refleksiem. Tiešsaistes laikā es pamanīju, ka lielākā daļa spēlētāju mēdz izmantot savus tālsatiksmes ieročus, lai pielietotu spiedienu uz pretinieku, tuvojoties viņiem, galu galā kļūstot pietiekami tuvu, lai šautenes kļūtu par vēlamo ieroča iznīcināšanu. Šī dinamika dod multiplayer šaha spēles vibe, ka man nebija gaidīts, un padara veiksmīgi nogalinot pretiniekus retāk, bet nozīmīgākos sasniegumus.

Gears of War 3 piedāvā vairāku spēlētāju režīmu klāstu, kas ir diezgan ievērojams un piedāvā daudzus atgriežamus variantus no iepriekšējām spēlēm, kā arī dažus jaunus papildu spēļu veidus. Lai gan standarta nāves spēles režīma izlaišana atkal šķiet kā ievērojama pārraudzība, ņemot vērā to, cik lielā mērā lielākā daļa karšu atbilstu spēles veidam, daudzi komandas nāves spēles un objektīvi balstīti varianti piepilda plaisu labi, lai gan arī viņi var justies ierobežojoši, jo ierobežots spēlētāju skaits, kas atļauj spēlēt vienā spēlē.

Visbiežāk populārais sērijas tradīciju Horde režīms ir atgriezies labāk nekā jebkad agrāk Gears of War 3, komplektā ar jaunu torņu aizsardzības elementu sortimentu, lai ļautu spēlētājiem iegādāties un veidot nocietinājumus, lai pasargātu sevi no ienaidnieku iebrucējiem un īpašiem boss kaujas viļņiem.

Iespējams, ka vissvarīgākais no šiem spēļu veidiem ir vislielākais jaunais Beast spēles veids, kas ļauj spēlētājiem kontrolēt Locust armiju un cīnīties pret cilvēku izdzīvojušo viļņiem. Tas kalpo kā diezgan jautrs un atsvaidzinošs lomu, lai varētu izmēģināt Locust radības un izmantot to unikālās spējas, lai uzvarētu cilvēku karavīrus, un šis režīms noteikti ir spēles multiplayer paketes izcēlums.

Secinājums

Gears of War 3 ir ievērojama spēle, ieelpojot jaunu dzīvi tādā sērijā, kas nekad agrāk nav sasniegusi pilnu potenciālu un pierādījusi, ka liela vīzija un spēcīga dizaina jutība var parastu spēli pārvērst par patiesu mākslas darbu neatkarīgi no tā žanra vai ciltsraksta.

Stāsts nodrošina patiesi apmierinošu triloģijas aizvēršanas sajūtu, un lieliska spēle var kalpot kā plāns trīskāršai A spēļu attīstībai nākotnē. Lai gan spēles audio nedod tikpat lielu iespaidīgu pieredzi kā tās vizuāli un multiplayer trūkst dažas paredzamās funkcijas, tās ir tikai nelielas kļūdas pret fantastisku spēli, kas mums atgādina, kā spēļu nākotne nevar būt spilgtāka.

Mūsu vērtējums 9 Gears of War 3 ir fantastiska pieredze, kas apvieno spēcīgu un koncentrētu stāstījumu ar milzīgu spēļu klāstu un poļu.