GDC un resnās zarnas; Spēles ir jārisina ar atkarības jautājumiem pirms tiesību aktu pieņemšanas

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 3 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Novembris 2024
Anonim
GDC un resnās zarnas; Spēles ir jārisina ar atkarības jautājumiem pirms tiesību aktu pieņemšanas - Spēles
GDC un resnās zarnas; Spēles ir jārisina ar atkarības jautājumiem pirms tiesību aktu pieņemšanas - Spēles

GDC 2016 šonedēļ notika sesija ar nosaukumu "Spēles, azartspēles vai atkarība: F2P zinātniskās un juridiskās perspektīvas", kuru vadīja juridiskais eksperts Tyler Black un viņa brālis Ryan Black. Sesija bija veltīta bezmaksas spēlēm un to, kā var rasties atkarība, kā arī iespējamās turpmākās tiesvedības pret tām.


Sesijas laikā Tailers Melns apgalvo, ka lielākais spēļu atkarības drauds ir bērnu vidū. Viņš turpina norādīt, ka viņi nav labākie, lai pieņemtu labus lēmumus un izturētos pret iepriecinājumu. Tas galvenokārt ir saistīts ar to, ka viņu prāts joprojām attīstās. Tas padara tos visticamāk par spēļu mērķiem, kas ietver iespēju. Viņš atzīst, ka pati spēle ir relatīvi nekaitīga darbība, kas var kļūt atkarīga no pārmērīgas izmantošanas.

(Avots)

Atsauce uz pārmērīgu lietošanu ir balstīta uz vēlmi saņemt atlīdzību. Briesmas Melnā krāsā runā par nosaukumiem, kas piedāvā retus pilienus, nenotveramus priekšniekus utt. Šie "veiksmes veiksmes" mehānika ir atkarīgi no atkarības attīstības.

Black ierosināja, ka pašregulācijai vajadzētu kļūt par normu minētajām spēlēm. Piemēram, vecāku kontrole, ko var izmantot bar-microtransactions un in-game reklāmas, būtu efektīva. Būtu lietderīgi arī sniegt informāciju par kritiena procentuālo daļu.


(Avots)

Ryan Black atzīmē, ka šie ieteikumi ir tuvu, un daži jau ir ieviesti citās valstīs. Viņa bažas rada tas, ka valdība vienmēr ir atradusi veidu, kā pieņemt tiesību aktus par izklaidi, kas varbūt ir kaitīga (skatīt azartspēles). Tas varbūt ir laika jautājums spēlēm ASV.

Brāļi uzsver, ka spēļu uzņēmumiem vislabāk būtu ņemt šo lietu savās rokās, pirms valdība to dara. Tyler Black galu galā beidz sesiju, paužot, ka spēļu dizaineriem jābūt atbildīgiem - neveicinot kompulsīvu spēli, bet piedāvājot jautru un godīgu izaicinājumu.