Spēles, iespējams, ir atkarīgas kā heroīns un izraisa bērnu nāvi un komatu; Acīmredzot

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Spēles, iespējams, ir atkarīgas kā heroīns un izraisa bērnu nāvi un komatu; Acīmredzot - Spēles
Spēles, iespējams, ir atkarīgas kā heroīns un izraisa bērnu nāvi un komatu; Acīmredzot - Spēles

Saturs

Saskaņā ar Apvienotās Karalistes preses izdevumiem azartspēles izraisa atkarību no heroīna un pēdējā laikā bērna nāvi.


Apvienotās Karalistes presē publicēja divus rakstus: The Sun un The Argus "Spēle ir atkarība, jo Heroīns" un "St Leonards tēvs nogalināja savu piecu nedēļu veco meitu pēc tam, kad viņa viņu no videospēles traucēja.'

Pirmajā rakstā runāts par Londonas klīnikas apgalvojumiem, ka viņi saņem 5000 zvanu dienā no cilvēkiem, kuri vēlas saņemt palīdzību bērna atkarības dēļ no videospēlēm. Klīnika arī to apgalvo Call of Duty bija trīs pašnāvību cēlonis un paaugstināts dopamīna līmenis smadzenēs.

Apvienotās Karalistes preses sarunas varonis

Dr Mark Griffiths, Nottingham Trent universitātes Starptautiskās spēļu izpētes nodaļas direktors, dalījās savā rakstā, sniedzot 10 „jā” vai “bez” jautājumus, lai noskaidrotu, vai esat atkarīgs no videospēlēm.

Intervijā ar Eurogamer Dr. Griffiths to darīja,


"Tas ir atkarīgs no tā, kā jūs vispirms definējasiet atkarību," viņš teica.

"Esmu visu savu karjeru pavadījis, cenšoties pateikt, vai jūs kaut ko saucat par atkarību, kurai ir jābūt līdzīgai visai personai. Kritēriji, ko es izmantoju videospēļu atkarībai, būtu tieši tādi paši kā heroīna atkarībā. nozīmē, ka šī ir aktivitāte, kas jūsu dzīvē kļūst par vissvarīgāko, tas apdraud visu pārējo jūsu dzīvē, ieskaitot jūsu attiecības, darbu un vaļaspriekus.

Tas ir kaut kas, ko izmantojat, lai modificētu savu garastāvokli. Tas ir kaut kas, kas laika gaitā palielina toleranci, tāpēc jums ir nepieciešams vairāk un vairāk. Tas ir kaut kas tāds, ka, ja jūs nevarat iesaistīties, Jūs saņemat atcelšanas simptomus. Un tas ir kaut kas, ja jums izdevies atteikties uz īsu laiku, kad jūs atkal veicat darbību, jūs atkārtojas.

Labas ziņas no mana viedokļa ir par šiem konkrētajiem kritērijiem, patieso videospēļu atkarīgo skaits ir maz un tālu starp tām. Ja mēs runājam par patiesu videospēļu atkarību, nav svarīgi, kāda darbība ir, ja mēs izmantojam tos pašus kritērijus.


Tas ir mazliet līdzīgs šim triks jautājumam, ko mans fizikas skolotājs mums deva, kas bija, ja jums ir tonna spalvu un tonnas svina, kas sver smagāku? Lielākā daļa bērnu nolika tonnu spalvu, bet viss ir tas, kas ir tonna.

Ir pilnīgi skaidrs, ka dažiem, neatkarīgi no tā, vai tie ir bērni vai jaunieši, ir dažas problēmas saistībā ar to, ka viņi, šķiet, nespēj kontrolēt laika, ko viņi pavada spēļu laikā, un varbūt tas ietekmē citas dzīves jomas. Bet tikai tāpēc, ka tur ir dažas atkarību izraisošas sastāvdaļas, tas nenozīmē, ka viņi patiesi ir atkarīgi. "

Azartspēles un bērniņš

Otrā Apvienotās Karalistes preses vietne Argus arī publicēja stāstu par to, kā tēvs traģiski nogalināja savu meitu, jo viņa viņu aizveda no spēles.

"Mark Sandland, 28, bija" pēkšņs zaudējums temperaments "un kratīja Aimee-Rose neilgi pēc tam, kad meklēja reālā laika instrukcijas par spēlējot Assassin's Creed 3, prokurori teica."

Pārējais stāsts turpina teikt, ka Sandlandam jau bija problēmas ar stresa pārvarēšanu un ka viņš ir saistīts ar trešdienas notiesāšanu. Tomēr raksts nav par pamatu tam, ka tas ir iemesls, tikai videospēles.

Divi raksti, kas tika publicēti tajā pašā dienā, nejauši es esmu pārliecināti, bet tas nopietni ietekmē Apvienotās Karalistes spēļu ainu un nozari kopā.

Ko tas saka par spēlēm?

Nav noslēpums, ka daudzi cilvēki, kuri nekad nespēlē videospēles un neapzinās faktus, domā, ka vardarbīgas videospēles rada reālu vardarbību. Pirmais iepriekš minētais stāsts norāda uz šīm negatīvajām spēļu sekām, bet otrais stāsts diemžēl parāda reālu pasaules scenāriju par to, kā spēles var būt saistītas ar kaut ko tik traģisku kā bērna nāvi.

Jautājums, kas man ir ar šiem pantiem, ir tāds, ka abi šķietami vainojami videospēlēs, neveicot lielas pūles, lai ņemtu vērā, ka šie stāsti ir iepriekšējos apstākļos un, iespējams, nespēs tikt galā ar stresu un dusmām.

Videospēles ir viegls mērķis, lai cilvēki nekavējoties varētu vainot, jo ir vardarbīgas videospēles, taču tas nebūtu svarīgi, ja cilvēki spēlēja videospēles, skatās filmas, skatās sportu vai lasītu grāmatu - viņi joprojām nebūtu ir kontrolējušas viņu dusmas.

Kādas ir jūsu domas par spēlēm un to, kā tas tiek attēlots Apvienotās Karalistes presē?