Lielākais daudzkanālu videospēļu mazumtirgotājs pasaulē varētu kādu dienu palīdzēt attīstīt tās pašas spēles, ko viņi pārdod.
Videospēļu nozares analītiķis Colin Sebastian paziņojumā ieguldītājiem atklāja, ka GameStop tikās ar ieguldījumu sabiedrību R.Wairu, lai apspriestu mazumtirgotāja nākotnes veidošanu spēļu attīstībā, lai piedāvātu ekskluzīvu iepriekšēja pasūtījuma saturu fiziskajās un digitālajās video spēlēs.
“(GameStop) norādīja, ka programmatūras izdevēji ir vairāk entuziasmu par partnerību ar to,” rakstīja Sebastian. “Piemēram, piedāvājot ekskluzīvu saturu katrai galvenajai spēlei un ilgāku laiku, nākotnes modeļi var ietvert GameStop, kas piedāvā ekskluzīvu spēli.”
Šis paziņojums seko „GameStop Tehnoloģiju institūta” atklāšanai, kas ir alianse starp IBM un Texas A & M biznesa skolu, lai radītu jaunus veidus, kā patērētāji gūst pieredzi.
Lai gan GameStop pārstāvji neatklāj, kā mazumtirgotājs izskatās iesaistīts ekskluzīvajā digitālajā un fiziskajā saturā, viņi jau piedāvā nelielus papildinājumus, piemēram, kartes un ieročus, ar saviem iepriekšējiem pasūtījumiem, atstājot iespēju spekulēt, ka nākotnes GameStop izstrādātie projekti varētu radīt būtiskas spēles gabala daļas.
Tas, apvienojumā ar izmantoto spēļu un dalības balvu programmu, palīdz mazumtirgotājam pievienot lielus peļņas rādītājus.
Pat ar savu ekonomisko sniegumu, Gamestop virzība uz attīstību varētu būt aizsardzība pret digitālo videospēļu pārdošanu. Saskaņā ar daudznacionālo profesionālo pakalpojumu tīklu PricewaterhouseCoopers, šī gada globālo videospēļu fizisko pārdošanu joprojām sagaidāms par 7 miljardiem ASV dolāru īsāku nekā 2009. gadā reģistrētais.
Tīkls arī sagaida, ka globālās konsoles spēļu un papildmateriālu pārdošanas apjoms šogad varētu pārsniegt 7 miljardus ASV dolāru ar straujāku pārdošanas apjomu pieaugumu nekā fiziskās kopēšanas spēles.
GameStop ziņkārība videospēļu attīstībā jau ietver bažas. Daži uztraucas, ka mazumtirgotāja spēja ražot ekskluzīvu saturu galu galā vairs nevar kļūt par ekskluzīvu GameStop, tādējādi radot dažādus spēlētājus ar atšķirīgu pieredzi atkarībā no tā, kur viņi iepriekš pasūtīja spēli.
Šīs atšķirīgās pieredzes var potenciāli dalīt spēlētājus no līdzīgu mirkļu dalīšanas un mākoņu precīzas atsauksmes.