GameSkinny rakstīšanas ceļvedis un kols; Kā rakstīt pārskatus, ko cilvēki vēlas lasīt

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 4 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
GameSkinny rakstīšanas ceļvedis un kols; Kā rakstīt pārskatus, ko cilvēki vēlas lasīt - Spēles
GameSkinny rakstīšanas ceļvedis un kols; Kā rakstīt pārskatus, ko cilvēki vēlas lasīt - Spēles

Saturs

Atsauksmes ir svarīgas. Lai gan ir viegli iztīrīt pārskatīšanu kā "tikai kāda viedokļa", labi rakstīts pārskats var būt daudz vairāk. Kritiskie viedokļi, gan pozitīvi, gan negatīvi, būtiski ietekmē spēlētājus. Labs pārskats var pārliecināt jūs nopirkt spēli, tāpat kā slikta pārskatīšana var atturēt jūs.


Bet labs (lasīts: labi rakstīts) pārskats nav viegli rakstāms. Šeit GameSkinny mēs cenšamies izveidot vislabāko iespējamo saturu. Un tas nozīmē, ka mēs vēlamies izspiest kickass pārskatus. Tātad mēs vadīsim jūs caur procesa galvenajām daļām.

1. Vai jums ir skaidrs viedoklis. Un nebaidieties no tā.

Tas, iespējams, šķiet acīmredzams. Bet ik pa laikam jūs sastapsieties ar pārskatu, kas vai nu ir vājš, vai arī (izņemot skaitļu punktu) nav nekādas nostājas. Rakstot savu pārskatu, skaidri un konsekventi izteikt savu viedokli. Nepatīk grafika? Pasaki. Mīlēja sižetu? Pastāsti mums! Jūsu lasītāji vēlas uzzināt par spēcīgām emocijām, nevis „meh” emocijām.

Daži recenzēšanas rakstnieki var mazliet iebiedēt, ja viņu viedoklis par spēli ir ļoti atšķirīgs no vispārējās vienprātības. Es varu rēķināties vairāk nekā dažas reizes, kad esmu jūtams vainīgs par spēli, jo visi pārējie to ienīda. (Vai otrādi.) Un es esmu justies vainīgs par nepatīkamu spēli, jo man patīk attīstītājs. Neļaujiet sev domāt šādā veidā. Kamēr tālākā spēle vai jaunā informācija nemainīs jūsu prātu, nostipriniet savu viedokli. Nenovietojiet to ar sirsnīgiem apgalvojumiem.


2. Atbalsts, atbalsts, atbalsts.

Tagad, kad jums ir stabils viedoklis, jums tas ir jāatbalsta. Jūsu lasītāji nebūs apmierināti, ja to vienkārši teiks The Witcher 3 bija daudz jautrības un fantastisks RPG, ka ikvienam vajadzētu spēlēt. Mēs varam iegūt tik daudz informācijas pārlūkojot čivināt vai sarunājot ar draugu.

Izmantojiet konkrētus piemērus, lai atbalstītu sevi.

Ja jūs pārskatījāt Witcher 3, jūs droši vien runājat par lietām, piemēram, sižetu, grafiku un rakstzīmju dziļumu. Bet tas nav pietiekami, ja teiktu, ka šīs lietas bija labas vai sliktas un pēc tam virzās tālāk. Esi konkrēts. Apspriediet, kāpēc stāsts bija kniedēšana. Iespējams pieminēt dažus neaizmirstamus mirkļus. Norādiet neticamas detaļas vai elpu aizraujošas ainavas (papildu punktus ekrānšāviņiem!). Vai kaujas mehānika vai kvestu dizains trūka? Izskaidro kapec! Dalieties pieredzes anekdotēs, kuras jums bija spēlējot. Dīvaini kaujas kustības griffons ņēma jūs? Saka, ka. Vai esat noguris no atkārtotiem līgumiem? Saki arī to.


Ja jūsu pārskats ir aptuveni 200-300 vārdi, jūs, iespējams, neko nesaprotat par spēli (ja vien tas tiešām nav īss / vienkāršs vai demo). Tiešām ielieciet to, kas padara spēli labu (vai ne tik labu), un veltiet laiku, lai izklāstītu šos lasītāja iemeslus. Tas noved pie mūsu nākamā gala ...

3. Apsveriet visus spēles aspektus.

Kad pārskati ir publicēti vietnē, tas visbiežāk ir viņu nāvējošais trūkums. Jūsu pārskatīšanā tas ir pilnīgi labi, ja jūs patiešām pamodaties vienā vai divos galvenajos spēles aspektos, kas to padara vai pārkāpj. Bet ne uz visu pārējo elementu rēķina.

Pārskatot spēli, ir daudz jāapsver. Kādas ir grafikas? Vai tie atbilst spēles premisai, vai arī kāda cita estētika būtu labāk sniegusi pieredzi? Vai mūzika ir labi veidota un piemērota spēlei? Vai skaņas efekti ir labi? Kā spēle spēlē? Kādi mehānismi darbojas labi, un kāda mehānika nav? Vai cīņa ir labi veidota un patīkama? Vai stāsts ir iesaistīts? Vai ir kādas ievērojamas kļūdas?

Šie ir daži no jautājumiem, kas jums jāapsver, rakstot. Visi spēles aspekti ir iekļauti kopējā pieredzē. Tātad jūs vēlaties atdalīt šos elementus un patiešām apskatīt tos, kad jūs pārskatāt.

4. Nav ad hominems.

Tas ir kaut kas, ko bieži redzēsiet, kad recenzents ir ļoti vīlies spēlē. Negatīvs pārskats var būt grūti rakstāms, neizstrādājot izstrādātāju. Pretoties kārdinājumam. Uzbrūkot spēlētāja attīstītājam (vai dažos gadījumos kritiķiem un faniem, kas to iepriekš pārskatījuši), jūsu pārskats nav labvēlīgs. Un tas kaitē jūsu kā rakstnieka uzticamībai.

Kad Assassin's Creed: Vienotība iznāca, daudzi recenzenti lidoja par sašutumu par to, kā spēle bija glitchy. Tas ir pilnīgi saprātīgi, ja fani ir sajukuši par šķelto spēļu iegādi, bet es redzēju daudzus recenzentus, kas lido no roktura un Ubisoft. Apsūdzības tika izmesti, ka Ubisoft bija naudas mongering, nevis rūpējas par faniem, ka Vienotība devs bija slinki, vai ka Ubisoft bija "vienkārši f *** ing stulbs".

Lai gan šīs apsūdzības var būt vai nebūt patiesas, tām nav vietas jūsu pārskatā. Tas ir pārskats, nevis rant. Jūs vērtējat spēli, neizsakot spriedumus par attīstītāju, kritiķiem vai faniem. Pārbaudiet to Rack N 'sagraut viens no mūsu darbinieku rakstniekiem, lai redzētu, kā jūs varat negatīvi pārskatīt spēli bez uzbrukumiem izstrādātājiem.

5. Atcerieties GS pārskata rezultātus

Kad ir pienācis laiks piešķirt šim pārskatam visu svarīgo skaitļu rezultātu, veltiet laiku, lai pārskatītu GameSkinny rādītājus. Lūk, piezīmes, kas pazeminātas par katru numuru:

1: Spēle, kas ir tik bojāta, ka tā nav atskaņojama.

2: Tikko spēlējami, bet nekādā veidā nav patīkami.

3: Atskaņojama, bet slikti ievērojami pārsniedz labu.

4: Atskaņojams, bet mazāk nekā viduvējs.

5: Meh. Patīkama pieredze.

6: Vienkārši. Var būt dažas labas daļas, bet galu galā trūkst.

7: Labi, bet dažos galvenajos aspektos tas ir īss.

8: patīkams un parasti ieteicams.

9: Izpilda pazīstamu koncepciju, un to atcerēsies.

10: Ļoti labi veidota, obligāta spēle. (Ne perfekta spēle.)

Ļoti maz spēles būs 1–3 kategorijās, un vēl mazāk būs 10.

6. Izmantojiet galvenes un ekrānšāviņus.

Formatēšana ir atslēga jebkurai pārskatīšanai, kas šeit ievietota GameSkinny. Virsraksti un ekrānšāviņi palīdz izjaukt jūsu raksta tekstu un uzvilkt lasītāja acu. Lasītājiem, kas nesakrīt, nevis lasa cieši, galvenes var palīdzēt izcelt konkrētus punktus, kurus viņi varētu interesēt.

Katram jūsu pārskatīšanas aspektam būtu jāatbilst tās galvenajai sadaļai. Grafika un mākslas stils var būt viena galvene, bet skaņa ir vēl viena, un cīņa ir cita, utt. Un, lai gan ir pilnīgi labi, ja izmantojat "Grafiku" vai "Skaņu" kā savu virsrakstu, jūsu lasītājs mēdz iesaistīties vairāk, ja šīs pozīcijas ir nedaudz aprakstošāks. Lai redzētu aprakstošos galvenes darbībā, skatiet mūsu TyranoBuilder un XQUISIT LZ380 atsauksmes.

Ekrānuzņēmumi

Screencaps ir svarīgi jebkurai pārskatīšanai. Vai viņi ir tikai tur, lai lasītājam sniegtu sajūtu par to, kā spēle izskatās, lai vizuāli demonstrētu kādu konkrētu punktu, vai lai parādītu bugu spēlē, tie papildina jūsu lasītāja pieredzi.

Nospiežot (vai, ja jūs skatāties uz konsoli), varat izmantot attēlus, kas atrodas spēlēs Google lapās. Bet tas ir labākais, lai mēģinātu paķert savu. Izvēloties ekrānšāviņus, pārliecinieties, ka mēģināt iegūt dinamiskus fotoattēlus, kas izceļ kaut ko par spēli: grafikas, darbības, līmeņa dizainu, kaujas, kļūdas, lietotāja interfeisu / izvēlnes utt.

7. Ir skaidrs, kopsavilkums

Spēcīgai pārskatīšanai ir nepieciešams spēcīgs beigas. Jūs vēlaties, lai jums būtu noslēguma punkts, kas atkārtoti apliecina jūsu kopējo iespaidu par spēli un aptver visus jūsu galvenos punktus. Atbildiet uz visiem turpmākajiem jautājumiem, kas varētu būt jūsu lasītājam, un sniedziet savu ieteikumu (vai ne).

Daži rakstnieki izvēlas izmantot noslēguma punktu kā vietu, kur katru spēli atsevišķi novērtēt. Piemēram, grafika var būt 8, bet kaujas var būt tikai 5 vai 6. Neatkarīgi no tā, kādu metodi izmantojat, pārliecinieties, ka esat beidzis spēcīgu.

Tagad dodiet tam shot.

Uzņemiet jaunu versiju vai atrodiet indie nosaukumu, kas jūs interesē. Dodiet tai playthrough, tad nākt dalīties ar savām domām ar mums. Un praktizējiet iepriekš minētās prasmes. Pirms jūs to zināt, jums būs pārskatīšanas rakstīšanas iekārta.