Saturs
- Kate Farrow - kopienas vadītājs
- Fallout 4
- Brian Schaaf (Rothalack) - izstrādātājs
- Vētras varoņi
- Kushick Paul - Minecraft Intern
- Bloodborne
- Kathryn De Shields - Sociālo mediju pārvaldnieks
- Nepietiekams
- Auverin Morrow - asociētais redaktors (nedēļas naktis)
- Mūžības pīlāri
- Jay Ricciardi - vecākais redaktors
- Mūžības pīlāri
Ak, hey there, GameSkinny kopiena!
Tas ir tas, ka gada laikā atkal; mēs runājam par Gada spēli balvas. Tāpat kā pagājušajā gadā, mēs gatavojamies sēdēt un izvēlēties dažas no mūsu 2015. gada iecienītākajām spēlēm un nedaudz pastāstīt par to, kāpēc mēs viņus mīlam!
Šodien es esmu pievienojies dažām pazīstamām GameSkinny sejām un dažām mazāk redzētām sejām no mūsu Atlanta birojiem. Pieņemsim to.
Kate Farrow - kopienas vadītājs
Fallout 4
Stephen (mūsu izpilddirektors) mani spēlēja Fallout 3 jo es nekad neesmu to spēlējis, un tas, iespējams, ir viņa mīļākie spēļu sērijas visā visumā. Es iemīlēju spēli un uzreiz uzkāpa uz klāja Fallout 4 hype vilciena pilnu ātrumu uz Bethesda (mūsu Kungs un Glābējs) zemi. Es neesmu vīlies vismazāk spēlē Fallout 4. Esmu bijis aizrautīgs, aizrautīgs, apbēdināts un pilnībā ieguldījis spēlē, pateicoties tam, ka viņi rūpējas par detaļām.
Jūs varat pateikt, ka šo spēli veido cilvēki, kas mīl to, ko viņi dara, un ieliek savu aizraušanos savā darbā. Glitches ... tie vienkārši notiek, strādājot ar kaut ko, kur nevarat paredzēt vai risināt katru paredzamo darbību, ko spēlētājs varētu veikt. Bethesda nosaka savas kļūdas. Viņi mums ir darījuši labi Fallout 4.
Godātais pieminējums: DragonVale. Tas ir 4 gadus vecs un mobilā spēle. Tomēr tā ir vienīgā mobilā spēle, kuru esmu turpinājusi spēlēt vairāk nekā mēnesi vai bez tā, nesaprotot ar to. Es domāju, ka šajā brīdī esmu spēlējis 8 mēnešus. Tā turpina mani iesaistīt ar atjauninājumiem, notikumiem, jauniem mērķiem un izaicinājumiem, kas ir grūti, bet vēl sasniedzami.Turklāt spēles mērķis ir pūķi: viss ir jāiet. Tik daudz veidu! Es nekad neesmu spēlējis nevienu citu mobilo spēli tik konsekventi, kā es spēlēju DragonVale.
Redaktora piezīme. Četru gadu veca spēle par godājamo pieminēšanu padara Kate par netīru krāpnieku.
Brian Schaaf (Rothalack) - izstrādātājs
Vētras varoņi
Labi, tev ir, es esmu tikai Blizzard fanboy. Bet, tiešām, HotS ir veikusi vienu no visgrūtākajiem žanriem, kas no turienes nokļuvis, un nojauca to līdz tīram priekam. Man patīk teikt: katram LoL mehāniķim Dotā ir divi mehāniķi. Man nebūtu nekāds pārsteigums, ja jūs to pievienotu, HotS ir viena ceturtā daļa mehānikas Dota. Es vēroju konkurētspēju Dota 2 apmēram 3 gadus, un es skatos, jo tas tikai pūš manu prātu.
HotS ir bijusi mana iespēja faktiski spēlēt žanru un būt ļoti labs bez dempinga Dota.
Esmu spēlējis HotS kopš ļoti agra Alpha un esmu spēlējis līdz 1000+ spēlēm. Vienīgais, kas man nepatīk par HotS, ir matchmaking, šobrīd tas ir diezgan slikts. Tiklīdz viņi nostiprinās spēles, tas būs gandrīz perfekta spēle. Manas mīļākās HotS daļas ir varoņi un mākslas stils. Es mīlu to, kā tad, kad sākat spēli, jūsu varonim vienmēr ir dialogs ar citu varoni. Paskatieties uz šo mazo piepildīto apmaiņu starp Tyrande un Illidan.
Tyrande: Brīvība bija mana lielākā kļūda.
Illidana: Un jūs mīlat ir mans.
Es nevaru gaidīt, lai redzētu, ka spēle turpinās augt, un es nevaru gaidīt, lai redzētu, ka spēle sasniedz 100+ varoņus.
Godātais pieminējums: Runājot par tīru jautrību, aksesuāri Raķešu līga. Šī spēle iznāca no nekurienes un pārsteidza visus. Es biju ļoti priecīgs redzēt, ka ar lielu turnīru attīstās pro skatuves, bet tas, šķiet, nesasniedz pilnīgu tvaiku. Man tiešām patīk skatīties dažus augsta līmeņa turnīrus un traks antenas.
Kushick Paul - Minecraft InternBloodborne
No visām lieliskajām publikācijām 2015. gadā man būs jāizvēlas Bloodborne. Kopš tā laika esmu bijis no programmatūras fana Dēmona dvēseles, un viņi neapmierināja savu jauno paaudzi. Spēle ir pilnīgi pārsteidzoša. Ne vairāk lēnas, tvertnēm līdzīgas kustības - tā vietā, kad jūs iesaistīsieties cīņā, viss jūtas tik šķidrs, ka jūs viss, kas nāk pie jums, aiziet līdz brīdim, kad jūs beidzot varēsiet tuvāk nogalināt.
Vai arī nogalināt, jo tas ir ļoti grūti. Bet izaicinājums palielina vispārējo baudījumu. Priekšnieki jūtas kā priekšnieki un trofejas, kas jūtas kā reāli sasniegumi. Vide ir satriecoša, un stāsts ir aizraujošs. Un, patiesībā No programmatūras mode, viss ir apburošs. Bloodborne ir tikai ideāls. Tas ir bijis bijis, jo es spēlēju spēli 6-8 stundas vienā sēdē, apspriedu miegu un atkārtoju šo procesu vēlreiz nākamajā dienā. 10/10. Spēlētu vēlreiz.
Godātais pieminējums: Iet uz Witcher 3. Lieliska spēle, bet varbūt pārāk liela savai labībai.
Kathryn De Shields - Sociālo mediju pārvaldnieks
Nepietiekams
Kad runa ir par šo spēli, apsēsts ir nepietiekams. Es esmu zīdainis, lai iegūtu brīnišķīgu stāstījumu ar tumšiem / maigiem elementiem, un Nepietiekams neapmierina. Šī 16 bitu, bullet hell RPG ir jābūt spēlēt ikvienam, kurš mīl quirky rakstzīmes, haunting stāsts un augsta fantāzija. Katram lēmumam ir svars, un tā beidzas ar galu, kas ilgst jūsu prātā ilgi pēc tam, kad dators ir izslēgts. Punkti, joki un nepārprotami neparasti novērojumi / apraksti rada dažus lieliskus smieklīgus mirkļus, kas kompensē dažus šausmīgos ainas spēlē.
Ar aptuveni sešām stundām es esmu trešajā reizē ar spēli un esmu tikpat iesaistīts (ja ne vairāk), kā es biju pirmā atskaņošanas laikā. Man bija grīdas segums, lai atklātu, ka, atsākot spēli, rakstzīmes ATGĀDINA JŪSU un daži no lēmumiem, ko esat pieņēmis iepriekšējā reizē. (Šis fakts joprojām mani izceļ, kad tas notiek.) Tomēr tas ir aisberga gals Nepietiekamssarežģītība. Es garantēju: ja tu to spēlēsi, jūs būsiet apņēmības pilni, lai atbloķētu visus tumšos noslēpumus, kas slēpjas spēlē.
Auverin Morrow - asociētais redaktors (nedēļas naktis)
Mūžības pīlāri
Šogad ir tik grūti izvēlēties GOTY. Mēs saņēmām Witcher 3, Fallout 4, Dzīve ir savāda, un tik daudz citu fantastisku nosaukumu. Tas ir bijis labs spēļu gads. Bet godīgi, es domāju, ka man ir jādodas Mūžības pīlāri. Es nevaru atcerēties pēdējo reizi, kad es spēlēju patiesi lielisku izometrisku RPG, un Pīlāri tikko blew me prom. Lore un pasaule ir tik bagāta, un es turpināju radīt dažādas rakstzīmes, jo ir tik daudz dažādu veidu, kā spēlēt.
Turklāt ir iespējams spēlēt Pīlāri kā visi lāči, un tas ir diezgan pārsteidzošs.
Godājamais pieminējums: Es esmu kārdinājums teikt Witcher 3 vai Fallout 4... bet man ir nepieciešams sniegt rekvizītus Dzīve ir savāda. Šī spēle dziļi pārvietoja daudzus cilvēkus.
Jay Ricciardi - vecākais redaktors
Mūžības pīlāri
Man ir ļoti grūti redzēt to pašu spēli šajā sarakstā divreiz - redaktors manī, kliedzot ar vilšanos par nokavēto iespēju izveidot daudzveidīgāku sarakstu! Tomēr es vienkārši nevaru ne dodiet man gada spēļu spēli Mūžības pīlāri.
Es vienmēr esmu mīlējis pagājušā gada izometriskos RPG un esmu milzīgs rieksts Kickstarter projektiem, tāpēc es jau biju gatavs baudīt Pīlāri - un, karsts nopelt, es esmu tik priecīgs, ka man bija iespēja. Viss, kas būtu labs par RPG, ir vienkārši satriecošs šajā spēlē: rakstīšana, rakstzīmes, balss darbība, pasaule, dialoga koki un spēle ir viss sprādziens.
Es mīlu pazemīgas izcelsmes stāstu (no briesmīgām kuņģa problēmām līdz varonīgiem darbiem), es mīlu dzīvotspējīgo roleplay opciju skaitu un dziļumu ārpus „staigāt priekšā durvīs un nogalināt visu”, un es vienkārši nevaru pārvarēt, cik bagāta ir pasaule. .
Katru reizi, kad es apstājos, lai uzzinātu par katru nejaušo NPC backstory ar "Watcher" mehāniķi (skat. Ekrānuzņēmumu), man bija grīdas segums ar rakstīšanas kvalitāti un pasaules ēku. Mūžības pīlāri viegli pieprasa savu gada spēli.
Godājamais pieminējums: Vētras varoņi šogad ir ļoti daudz laika un pamatoti. Tas ir visnovatoriskākais un radošākais MOBA žanra veids, un tas ir vismaz divi soļi priekšā Dota 2 un leģendu Līga. Esmu spēlējis daudz Līga pēdējo piecu gadu laikā, bet es nedomāju, ka es varētu atgriezties.