Gamescom 2015 & kols; World of Warcraft leģionu attīstītājs Q & A

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 21 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Gamescom 2015 & kols; World of Warcraft leģionu attīstītājs Q & A - Spēles
Gamescom 2015 & kols; World of Warcraft leģionu attīstītājs Q & A - Spēles

Saturs

Gamescom 2015 ir noslēgusies, un līdz ar to galīgais panelis ar Blizzard Entertainment. 6. augustā attīstības komanda paziņoja par nākamo paplašināšanos World of Warcraft. Visu par Legionu mēs dalījām tiešraides notikuma laikā.


Attīstības komanda strādāja rūpīgi Leģions blakus Draenora karavīri. Laikā BlizzCon 2013, vecākais viceprezidents stāsts un franšīzes attīstības Chris Metzen paziņoja, ka nākamie 5-6 paplašinājumi jau bija kamerā.

Atkal, viceprezidents un spēļu dizainers Tom "Kalgan" Chilton, radošais direktors Alex Afrasiabi un vadošais spēļu dizainers Ion "Watcher" Hazzikostas bija pieejami, lai pārraidītu dažus jautājumus.

Jautājumi ir ņemti tieši no straumes.

Lore

Jautājums: Viens no lielākajiem uzdotajiem jautājumiem bija, kur mēs esam pasaulē? Vai mēs esam pašreizējā Azerothā vai mēs esam vēlreiz alternatīvā realitātē?

Alex Afrasiabi: Mēs esam pilnīgi mūsu Azeroth, mūsu pašreizējā Azeroth. Ir ārkārtīgi svarīgi cīnīties pret leģionu pasaulē, par kuru mēs rūpējamies, vai ne? Noteikti tas.

Tātad Archimonde tur nosūtīja Gul'an, jā? Ja tā, kāpēc?


AA: Jā[…]. Tas ir neatņemams, labākais no mums kā azerotiešiem. Kāpēc leģions turpina mēģināt pārņemt šo pasauli, lai iznīcinātu šo pasauli? Tas ir kaut kas, ko es nevēlos nokļūt sabojāšanā, bet tas ir stāsts, kas atklājas un kā mēs ejam un meklējam un spēlējam caur Leģions paplašināšanās.

Kad mēs pirmo reizi redzējām šo kinematogrāfiju un redzējām Gul'an, viņš bija diezgan laimīgs, redzot Illidanu, kāpēc?

AA: Es domāju, ka Gul'dan ir pakļauts rīkojumiem, un viņam ir kaut ko darīt, viņš ir saņēmis plānus, kas viņam jāpilda. Un es domāju, ka Illidana ir patiesi svarīga šo plānu daļa.

Runājot par to, starp citu, es domāju, ka cilvēki patiešām vēlas zināt: vai Illidans ir sliktais puisis šeit World of Warcraft: leģions vai viņš ir mūsu pusē? Ja viņš atrodas mūsu pusē, viņam nebūs kaut kāda aizvainojuma par pagātni?


AA: Illidan, iespējams, ir diezgan izmisīgs. Mēs viņu nolēmām, un tagad mēs cenšamies atrast viņu, lai viņam palīdzētu, iespējams,. Un kas zina, kā viņš reaģēs. Ja mēs kādreiz sazināsimies ar viņu vai kad mēs sazināsimies ar viņu, es domāju, ka viņam būs daži vārdi, un mēs redzēsim, kā tas atkal izvērsies visā paplašināšanās laikā.

Atbrīvošanas laikā jūs jau minējāt, ka mēs cīnīsimies ar leģionu Broken Isles, kā leģions nokļūst?

AA: Pirms 12 000 gadiem zemē bija bēdīgs brūces. Un senie lielie vakari, kas tajā brīdī bija pieejami, varēja piekļūt visiem pieciem radīšanas pīlāriem. Un tas ir tas, ko viņi faktiski izmantoja, lai aizzīmogotu šo brūces, un uz šīs brūces tās uzcēla to, kas varētu būt viņu Elūnas templis - šis grand templis. Šī brūce tagad ir atvērta un šausmīga enerģija šobrīd izspiež, dzirkst un izplūst neierobežotu skaitu dēmonu mūsu pasaulē. Tātad tas ir liels risinājums, un mums tas ir jāpārtrauc.

Jaunas zonas

Viena no lietām, ko jūs pieminējāt, kad iepazīstinājāt ar paplašināšanos un visām jaunajām zonām, bija Dalaran. Vai Dalaran, kas pašlaik atrodas Northrendā, ir tas, ka tikai tikko lido pāri Broken Isles?

Tom Chilton: Konceptuāli tas ir. Konceptuāli tas pārvietojas no Northrend uz Broken Isles. Bet, protams, Dalarans, kas spēlētājiem šobrīd atrodas Northrend, vēl joprojām būs, kad viņi izlīdzinās no 70-80. Mēs izmantojam katru paplašināšanos kā laika periodu un, protams, tad, ja tur jūs izlīdzināsiet, jums ir nepieciešams Dalaran.

Bet tas, kas mums ir Broken Isles, ir konceptuāli tas pats Dalarans. Tas ir mazliet atjaunināts, tāpēc dažas Dalarānas atrašanās vietas ir mainījušās, ir izmaiņas apakšbiksī, tur ir daži tekstūras atjauninājumi. Mēs to apvienojam un vēl joprojām ir daudz tādu pašu nostalģiju, ko tā darīja ar daudzām vienādām funkcijām.

Ar jauno teritoriju un jauno kontinentu es domāju, ko cilvēki patiešām vēlas zināt: vai es varu lidot uz šo jauno kontinentu, Broken Isles, vai arī man ir jāpieņem vairāk parasto maršrutu, kas ir līdzīgs tam, kā es biju Draenora karavīri piemēram?

Ion Hazzikostas: Beidzot jā, bet ne uzreiz. Un es domāju, ka tas atbilst filozofijai, ko mēs izklāstījām Dev Watercooler Blog Post […], kur mēs teicām mūsu risinājumu Karavīri bija veidne, ko mēs varējām redzēt, turpinot darbu. Un mēs gatavojamies lidot tuvākajā nākotnē karavīriem. Un mēs domājam, ka tiek panākts labs kompromiss starp iespēju, ka spēle, kas balstīta uz zemes, ir spīdoša, jo cilvēki sāk sākt izpētīt pasauli, bet pēc tam ļaujot cilvēkiem, kuri ir sasnieguši un aizpildījuši saturu, nokļūt debesīs un pēc tam to izmēģināt no visas jaunās perspektīvas.

Viena lieta, ko mēs darīsim Leģions sākot ar 7.0, būs pieejami pirmie sasniegumu soļi, lai beidzot atbloķētu lidošanu, lai spēlētāji varētu sākt strādāt pie tā un iegūt sajūtu par to, ko tā prasīs.

Artefakti

Tātad šie Artifacts, kā viņi spēlē lielu lomu paplašināšanā? Un tad, virzoties uz priekšu, kāds bija progress, virzoties caur saturu?

IH: Viņi ir jūsu biedrs, jūsu uzticamākais sabiedrotais, strādājot ar leģionu un cīnoties ar degošo leģionu. Tā būs viena no pirmajām lietām, ko jūs darāt. Jūs sākat paplašināšanos, tad jūs prasīsiet savu artefaktu un izveidosiet to no turienes. Ir divi atsevišķi virzības ceļi. Artifact Power, ko jūs nopelnīsiet un tērējat iezīmēm, kuras mēs pieminējām prezentācijā.

Daļa, kas netika pieminēta, ir sava veida ieroci DPS visā sava ieroci līmenī. Un tas būs atvasināts no spēcīgiem relikvijas, ko jūs iegūsiet, izmantojot „tradicionālos avotus”, un jūs varat tos piesaistīt savam ierocim, un tie palielinās tās bojājumus, tā burvestību, kā arī tie mijiedarbojas un maina dažas no iezīmēm, kuras esat iegrimuši arī.

Tas notiks tradicionālo ieroču pilienu vietā, kurus jūs parasti saņemsiet no meklējumiem un dungeons. Iespējams, būs daži [ieroči pilieni], lai sasniegtu mērķus, kas ir pieejami jau agrīnā līmenī, jo mēs nevaram redzēt, ka jums vajadzētu būt artifaktam.

Un tas būs tas, ko jūs progresēsiet. Bet, izmantojot šos relikvijas, jums joprojām būs pamatzināšanas par izlīdzināšanu un spēcīgāka ieroča iegūšanu, kas ir tikai smagāks. Un tādā veidā, kad jūs nogalināt mītisko reisu bosu, tas nometīs vēl spēcīgāku reliktu nekā tas, ko jūs varētu saņemt no Raid Finder boss vai pasaules meklēšanas.

Kas par dueliem? Kā artifacts strādā ar to?

IH: Mēs vēlamies pārliecināties, ka tas nav daudzkārtējs papildu darbs, lai saglabātu vairākus artifaktus. Jūs sāksiet ar vienu artefaktu, bet pavisam drīz pēc tam jums būs iespēja iziet un nopelnīt citus, ja tas ir kaut kas, ko jūs interesē, un jūs vēlaties darīt savu raksturu.

Un tad no turienes mums ir daži ķeršanās mehānismi prātā, ka kopumā ir daudz vieglāk un ātrāk iegūt otro un / vai trešo Artifact ātrumu un tādu pašu jaudas līmeni kā jūsu galvenais. Viena daļa, kas netiks tieši pārnesta, ir relikvijas. Tur būtu nepieciešams nopelnīt atsevišķus relikvijas par papildu ieroci, bet tas nav ļoti atšķirīgs no šodienas.

Profesijas

Vai ir kaut kas, ko jūs varat dalīties profesiju ziņā?

TCProfesijas noteikti ir tādas, ko mēs koncentrējāmies uz šo paplašināšanos. Mēs saņēmām daudz atsauksmes, ka spēlētāji jutās, ka Garrisons aizvieto pārāk daudz profesijas funkcionalitātes. Mēs esam darījuši, ka esam izveidojuši lielākus profesiju dizainerus nekā agrāk, tostarp dizainers, kurš ir izveidojis katras profesijas meklējumus.

Un tad mēs arī meklējam dažas sistēmas, kas mazliet atsvaidzina sistēmu - tas jau sen ir bijis vienāds. Mēs meklējam dažus atjauninājumus, kas ne tikai uzlabos lietotāja interfeisu, bet arī pievienos jaunu funkcionalitāti, jo varēsim iegūt zināšanas par atsevišķām receptēm. profesiju uzmanības centrā, atgriezeniskās saites garnizons aizstāj proffunkciju. Saspiežot sistēmu mazliet, atjauninājumus, lietotāja interfeisa uzlabošanu, jaunas funkcijas un zināšanas.

Dēmonu mednieks

Demon Hunter klase, ko mēs uzskatījām to ieviešot Burning Crusade bet mums nebija pietiekami ērti pievienot jaunu klasi. Demon Hunter klasei ir daudz vēstures gan agrāk Warcraft spēles, izmantojot Illidana raksturu, izmantojot Illidari Burning Crusade. Tās ir augstas mobilitātes, elastīgas klases, kas svārstās ap kaujas laukumu, darot daudz bojājumu.

Kāds ir jauna klases izstrādāšanas process, īpaši tāds, kuram ir tik daudz gaidīšanas?

T: Ko mēs sākam ar to ir fantāzija, un mēs skatāmies uz visām šīs klases iedvesmām. Šajā gadījumā tā bija Warcraft III Ievads kopā ar Illidanu un pēc tam Illidari veida izskatu, visu stilu. Mēs cenšamies domāt, kas ir šīs klases galvenā fantāzija, un pēc tam identificēt klases mehāniku, kas patiešām iet kopā ar šo labi. Mēs cenšamies tos ļoti ātri prototipēt. Tad mēs ejam cauri atkārtošanās procesam, noskriežot idejas, kas nedarbojas, ieviešot jaunas idejas, līdz mēs jūtamies kā mums ir patiešām laba pakete.

Tagad, kad šeit ir 12 nodarbības, vai mēs iegūsim 12. rakstzīmju slotu, lai mēs varētu iegūt vienu no katras klases vienai valstij?

T: Jā.

Demon Hunter ir ieviests kā viena no klasēm ar tuvcīņa DPS, kā arī Tank spec, ļoti līdzīgs Monk un Death Knight. Cik atšķiras no šīm divām citām klasēm? Un vai šīm divām ir jābaidās par reidošanas vietu?

T: Nē, viņiem nav jābaidās par savu reisu. Demon Hunter atšķiras no Death Knight, Death Knight ir stipri bruņots, lēns, ļoti apzināts un tam ir ļoti atšķirīgs stils. Varētu teikt, ka Demona mednieks ir vairāk līdzīgs Monkam, izņemot to, ka mūks ir nedaudz vairāk hibridēts - viņi izmanto daudz mobilitātes, bet viņi to izmanto, lai aizbēgtu un dziedinātu.

Demon Hunter patiešām ir viss, kas ir vairāk jūsu sejā, ļoti agresīvs, darot daudz bojājumu, cenšoties izvairīties no bojājumiem, ja iespējams, izmantojot izvairīšanos no nodokļu maksāšanas / mazināšanu. Tai patiešām ir atšķirīga garša, un mēs nodrošināsim, ka viņi visi jūtas ļoti skaidri.

Un, cik tas ir RAID plankumiem, par laimi mums ir priekšrocība, ka šie izmēri ir lielāki. Mēs arī jūtamies, ka cilvēki, kas spēlēs Demon Hunter, arī būs cilvēki, kas jebkad būtu spēlējuši tuvcīņa specs. Mēs nejūtamies kā pārāk daudz pūļa, kas ap bossu.