Saturs
Biežāk nekā nav, spēle nāk no iOS, kas atstāj jūs sajaukt, dusmīgs, un parasti nepatīkami ar visu spēļu veidošanas procesu. "Maksājiet par samaksu !?" jūs varat dusmīgi kliegt tālruni, pusceļā, lai to pārspīlētu pāri istabai. "Jaunināt uz palaist!?'
Hivarsaires nav šī spēle.
Ir ļoti reti sastopama pieredze šajās dienās par mobilajām platformām, īpaši tām, kas pievērš uzmanību iegremdēšanai un gaisotnei. Hivarsaires jūs nonākat gandrīz abstraktas vides vidū un sagaida, ka jūs sapratīsiet, ko ar to darīt. Pirmo pāris minūšu laiku es pavadīju pasaulē, sajaucot un mazliet izslēgtu. Bet, kad es sāku saprast, ka neskaidrība bija spēles punkts - ka neviens man nepaziņoja, ko no tā izkļūt - es sāku aizrauties. Mana paša ziņkārība mani aizveda caur drūmo vidi, un galu galā man atkal bija runa, ka tur bija vairāk, nekā mulsinoši pieskarties kaut kas, kas izskatījās nedaudz interesants. Faktiski Hiversaires ieguva tik sarežģītu, ka vienā brīdī es beidzot sāku atzīmēt savus mērķus. Tā ir spēle, kuru nevarat precīzi spēlēt, kamēr jūs gaida savu burgeri; Hiversaires ir kaut kas, kas jums ir paredzēts, lai jūs veltītu kādu nopietnu laiku un intelektuālo spēku.
Hiversaires izmanto kādu patiesi satveramu dizaina darbu un iespaidīgu skaņu celiņu, kas ir neparasti neparasts rokas spēlēs. Kopējā atmosfēra ir drūma, bet ne gluži nomācošs. Spēļu attīstītājs Devine Lu Linvega paskaidro Vergei, ka virziena trūkumam vajadzētu būt Hiversaires galvenajam motivatoram. "Es gribēju, lai spēle būtu sveša. Es gribēju, lai no paša sākuma būtu skaidrs, ka spēle neņem jums roku, un ka jūs esat palicis vienatnē šajā pasaulē."
Augošajā kopiju kaķu puzzle spēļu jūrā Hiversaires ir lielisks piemērs tam, kā mobilās platformas var patiesi spīdēt.