SpēlesBeat un kols; Spēļu nozares stāvoklis un komats; Taisni no ESA vadītāja

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 17 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
SpēlesBeat un kols; Spēļu nozares stāvoklis un komats; Taisni no ESA vadītāja - Spēles
SpēlesBeat un kols; Spēļu nozares stāvoklis un komats; Taisni no ESA vadītāja - Spēles

Saturs

Šodien GamesBeat, daudzi paneļi iepazīstināja ar dažādām tēmām - no Āzijas pieaugošās ietekmes uz ASV spēļu industriju, līdz diskusijai ar S.O.E prezidentu. par monetizācijas nākotni azartspēlēs.


Bet vissvarīgākais panelis, iespējams, ir bijis ar vismazākajiem dalībniekiem. Šodien, Dean Takahashi, vadošais rakstnieks GamesBeat, rīkoja paneli ar Mike Gallagher, ESA (Entertainment Software Association) prezidentu, kur viņš dalījās savās domās par nozares stāvokli.

Es sniegšu savu komentāru kopsavilkumu turpmāk.

Vardarbība videospēlēs

Videospēļu nozarei ir fakti un likums.

Pirms diviem gadiem ESA uzvarēja Augstākās tiesas cīņā par videospēļu nozari ar 7 līdz 2 balsu vairākumu, ka videospēles ir daļa no vārda, kas ir aizsargāta saskaņā ar pirmo grozījumu. Kā daļu no tiem, kas balsoja vairākumā, tika veikti visi pētījumi, kas tika apkopoti līdz šim un iznāca nolēmums "... ka nav nekādas saiknes starp fantāzijas vardarbību videospēlēs vai citā vidē un reālajā pasaulē."

Zinātne atbalsta arī to, ka 97 medicīnas darbinieki (veselības aprūpes speciālisti un psihologi) parakstīja īsu paziņojumu, ka nav nekādas saiknes starp reālās pasaules vardarbību un videospēlēm, un sniedza iemeslus, kāpēc ļoti skaidri un zinātniski.


Pirms dažām nedēļām daži no tiem pašiem profesionāļiem, papildus citiem medicīnas speciālistiem (kopā 200 cilvēki), nosūtīja vēstuli Amerikas Psiholoģijas asociācijai, būtībā norādot, ka, ja ir diskusija par šo pētījumu, tai ir nepieciešams: jāveic objektīvi, uz faktiem balstīta, salīdzinoši pārskatīta veidā. EKA piekrīt, ka tā ir jāuztur zinātnei, un politika ir jāizslēdz no tā.

Lai gan GTA V trīs dienu laikā varēja veikt 1 miljardu ASV dolāru, šai nozarei tas viss nav.

Lai gan tas ir pārsteidzošs feat GTA V trīs dienu laikā veikusi $ 1 miljardu, videospēļu nozarei ir daudzas citas lietas. Gallagher kungs to vislabāk saka:

"Ja mēs šodien šodien sēžam kā industriāli, mēs varam lepoties ar visu mūsu veikto saturu. Mēs varam izveidot lielisku saturu, piemēram," Breaking Bad "vai" Dexter ", vai" Homeland ", vai" Thrones "spēli, mēs varam radīt tos pašus pieredze ... kā kabeļtelevīzijas nozare un televīzija.


Mums ir tāds pats platums, lai to ražotu tajā pašā laikā, kad mēs ražojam FIFA un Skylanders un Bezgalība un visas lieliskās mobilās spēles, kas mums šodien ir tik populāras katrā ierīcē, ko mēs pārvadājam - mums ir diapazons, kas to visu dara, un tas ir ievērojams, aizraujošs un tas nav galvassāpes. "

Lai gan daļa satura var būt vardarbīga, EKA ir modra, lai novērstu to, ka tā nonāk nepilngadīgo rokās.

Katru otro gadu FTC (Federālā tirdzniecības komisija) aplūko plašsaziņas līdzekļu nozares un pārbauda, ​​vai viņi dara labu darbu, informējot vecākus par to, kas atrodas izstrādājumā (kas atrodas spēlē / filmā / dziesmā / grāmatā) un kā šīs nozares īsteno savus noteikumus.

Attiecībā uz EKS, saskaņā ar FTC, 90% vecāku ir informēti par ESRK un 90% no tiem vecākiem, kuri par to zina, izmanto ESRK un uzskata to par efektīvu. To izpilda 90% no laika mazumtirdzniecībā, kas ir augstāks procents nekā jebkura cita veida izklaide (piemēram, DVD).

Lai gan mazumtirdzniecības spēlēm ir ESRK, ir jauna mobilo sistēmu iArc vērtēšanas sistēma.

Tā kā mobilo sakaru nozare turpina augt, bērni arvien vairāk izmanto mobilās ierīces. Tā rezultātā vērtēšanas sistēmai un satura veidotāju un izdevēju pieejai jābūt ļoti atbildīgai un spēcīgai. Runājot par mobilo sakaru sistēmu, ESRK veic savu jauno digitālo reitingu sistēmu tieši mobilajai platformai - iArc. Tas ir bezmaksas, vienkārši lietojams un pieejams ne tikai ASV, bet arī vairākos tirgos visā pasaulē.

Video spēļu nozares valsts

Tas ir labāk, nekā jūs varētu domāt.

Skaitļi var daudz pateikt, jo īpaši attiecībā uz pārdošanas rādītājiem. Gallagher kungs savā diskusijā par nozari sniedza daudz skaitļu un kāpēc tas joprojām ir vesels. Bet varbūt lielākais skaits, ko viņš bija devis 50 miljardi - plašsaziņas līdzekļu seansu skaits, kas aizvadīts no pagājušā gada E3 konferences. Ņemiet vērā, ka pasaulē ir tikai 7 miljardi cilvēku, un tikai 2 miljardiem no viņiem ir piekļuve internetam. Tas ir daudz spēļu pārklājuma.

Viņš pauda, ​​cik satraukti viņš bija, ka daudzi cilvēki pievienojās nozarei ar jaunām idejām un spēcīgām prasmēm. Videospēļu nozare ir vienīgā nozare, kurā tā ir pieejama katrā ierīcē ar praktiski katru uzņēmējdarbības modeli - no bezmaksas, līdz standarta $ 60 diskam, līdz $ 200 VIP paketei, videospēļu nozare var sniegt daudz dažādu pieredzi. Ar tik daudzām dažādām platformām vienīgais veids, kā spēlēt videospēļu industriju, ir saskaņā ar Gallagher kunga teikto, "tas ir fantastisks laiks strādāt nozarē."

EKA nozarei ir daudz vairāk nekā pirms sešiem gadiem.

Kad Gallagher pirms sešiem gadiem sāka darbu, viņš un ESA galvenokārt nodarbojās ar divām lietām: satura veidotāju tiesību aizstāvēšanu un pretpirātismu. Šodien ir daudzas lietas, ko viņi dara attiecībā uz videospēļu nozari - no imigrācijas līdz e-komercijai un nodokļiem. Viņš paskaidro, ka lietas, ar kurām viņi nodarbojas, tās dara, lai attīstītu nozari un padarītu to labāku kopumā.

Iemesls, kāpēc šī nozare nepalielinās, ir tāpēc, ka tai ir jādara labāks darbs, mērot, cik liels tas ir.

Tiek prognozēts, ka digitālā puse šogad būs 53% no nozares ieņēmumiem, un tā turpina pieaugt. Bet tas, ka 53% ir slikti uzskaitīti, mazumtirdzniecība paliek lielākā daļa no tā, kas faktiski tiek skaitīts, kas nav viss attēls. Pēc Gallagher kunga domām:

"Mazumtirdzniecības jomā mums ir zināmas skaitīšanas metodes, kas jau dažus gadus ir samazinājušās, un apvienotais aspekts, ka nav jāuzskaita to, kas pieaug un pārrēķinās, kas nerada tāda nozares tēlu, kas ir pilnīgi nepatiess. rada tāda industrijas attēlu, kas ir samazinājies, un mēs zinām, ka tā nav taisnība, mēs zinām, ka tā nav taisnība no apmeklējuma šeit, mēs zinām, ka tā nav taisnība no tā, kas notiek E3, mēs zinām, ka tā nav taisnība visās pozitīvās iespējas un aspektos izaugsme, ko mēs redzam.

Tātad šis stāsts ir jāpasaka. Mums ir jābūt veidam, kā attīstīt un uzskaitīt mūsu nozares lielumu, jo rūpējas par finanšu tirgu, kultūru. Izmēru jautājumi un ieņēmumi ir viens no tā mērījumiem. "

Tā kā nozare turpina augt, tiks regulēta vairāk lietu, bet saturs nekad nebūs viens no tiem.

Diskusijas beigās dalībnieks no auditorijas uzdeva interesantu jautājumu par regulējumu:

"Kā jūs runājat par spēļu nozares pārstāvniecību un pirkumiem un lejupielādēm, kas tiek lejupielādētas, utt., Vai jūs redzat sevi vai nozari, kas kļūst par regulētu koncepciju? Ir cilvēki, kas tērē miljoniem dolāru un kas netiek uzskatīti par azartspēlēm. Jūsu domas par to. "

Gallagher kungs atbildēja, ka, pieaugot nozarei, tā turpina iejaukties citās ekonomikas jomās, kas ir regulētas. Ja uzņēmums saņem naudu no klienta tiešsaistē, tad viņiem būs jāievēro e-komercijas noteikumi. Ja spēlei ir platforma, kurā tā apkopo informāciju no patērētājiem, tai ir jāievēro privātuma noteikumi.

Ja uzņēmums pārdod bērnus vai arī viņi sagaida, ka viņu produkts būs bērnu rokās, tad viņiem ir jāpārliecinās, ka tie ir atbilstoši FTC noteiktiem noteikumiem, jo ​​uzņēmumi tiek uzskatīti par vainīgiem, kamēr nav pierādīts nevainīgs - tas ir cik nopietna un stingra politika ir un saprotami.

Bet viena lieta, kas nekad netiks regulēta, ir saturs. Gallagher kungs ir pārliecināts par to.

"Satura aspekts, ko jūs izveidojat, kā jūs izklaidējaties, netiks regulēts. Mēs esam izveidojuši šo līniju un esam pārliecināti par to."