Šodien, spēlējot Beat Twitch livestream, Viktors Kisilijs no Wargaming apspriedās ar moderatoru Willu Wrightu par panākumiem Tanku pasaule un spēļu nākotne.
Lielākā daļa diskusijas bija par Tanku pasaule starptautiskā mērogā un kā Wargaming mērķēja savu spēli uz viņu konkrēto demogrāfisko.
Will Wright, radītājs Sims, apspriedās, cik daudz viņš baudīja Tanku pasaule, summējot to kā:
Tam ir šis dziļums, šī meistarība.Modeļu precizitāte, vēsture (es varu izlasīt vēsturi par šīm tvertnēm) un es varu pavadīt 15 minūtes par šīm lietām, ko es nezināju, un tas viss balstās uz realitāti.
Viktors daudz runāja par to, kā nostalģija bija galvenais izrāde spēles fani, salīdzinot to ar bērnību, kad jaunie zēni radītu modeļus no lidmašīnām, tvertnēm un automašīnām. Tas tiek virzīts uz priekšu Tanku pasaule galvenā auditorija - pusmūža vīrieši ar sievām un bērniem.
Spēle tiek tirgota pret paaudžu aicinājumu, un tēvs var spēlēt kopā ar saviem dēliem. Spēles laiks tiek veidots uz īsu, intensīvu tikšanos, lai spēlētāji varētu iesaistīties, kad viņiem ir daži mirkļi, nevis "3 stundu reidi".
Lai radītu kaut ko mazāk tradicionālu ... pieaugušam cilvēkam, kuram ir darbs, viņam ir vakariņas, viņš runā ar savu sievu, un tad viņam ir pusstunda, pirms viņš dodas gulēt ... [Spēles laiks] ir 15 minūtēs. Mūsu vidējais rādītājs ir 5-7 minūtes. Jūs lēkāt, jūs izlēkt.
Viktors teica, ka liela daļa no panākumiem Tanku pasaule tas ir veids, kā viņi koncentrējas uz klientu pieredzi. Wargaming ir aptuveni 2000 darbinieku, un, lai gan 50% ir tradicionālie spēļu izstrādātāji, inženieri utt., Pārējie 50% ir klienti orientēti cilvēki, kuri "vada forumus, cilvēkus uz vietas, kuri zina, ko spēlētāji vēlas."
Viktors kreditē šo klientu orientēto nostāju par to, kāpēc viņiem ir panākumi visā pasaulē. Lai gan jāņem vērā dažādas kultūras, ir daudz tādu pašu vadītāju, kas pārliecina cilvēkus piedalīties spēlē. Will Wright piekrita, sakot: "Jums ir ļoti vienmērīgs sadalījums visā pasaulē," kā Tanku pasaule ir guvis panākumus starptautiskā mērogā, nevis koncentrējoties uz dažiem izvēles tirgiem.
Sarunas beigas bija galvenokārt par spēļu nākotni. Viktors apgalvoja, ka nezinām nozares nākotni. "Tas vairs nav par platformu. Tas ir par pieredzi." Kā Viktors to redz, mēs nezinām, vai dators būs spēks 2 gadu laikā, vai arī, ja tas tiks aizstāts ar OUYA vai kādu jaunu svaigu tehnoloģiju, kas vēl nav ieviesta. Bet viņa uzņēmums un citi tam patīk, varēs iztikt jebkurus tehnoloģiskos jauninājumus, jo viņi zina, kā izveidot spēļu pieredzi.