Pārskatīšanas pārskats - Metroid Prime

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 16 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Metroid Prime Trilogy Review
Video: Metroid Prime Trilogy Review

Saturs

Tagad mēs ierodamies 5. dienā, kad es atgriezīšos atsauksmes par mīļoto Metroid sērijas. Pēdējā laikā mēs apskatījām Metroid Fusion 2D Metroid uz Gameboy Advance sistēmas, kas iezīmēja sērijas astoņu gadu pārtraukuma beigas. Šajā pārskatā es to pieminēju Kodolsintēze tajā pašā dienā Metroid Prime tika izlaists Nintendo Gamecube konsolē.


Metroid Prime ir pirmā spēle, kas saņem augstāku punktu skaitu nekā ventilators Super Metroid, un bieži tiek saukta par spēli, kas atkārtoti definēja sēriju. Ventilatori Super Metroid ir ātri iezīmējuši to kā 3D ekvivalentu tam, ko viņi uzskata par perfektu Metroid pieredze, un ja Metacritic 97 punktu skaitu var uztvert nopietni, tas ir ar pamatotu iemeslu.

Bet vai spēle patiešām ir laika pārbaudes? Galu galā tas nebija grūti pierādīt Super Metroid neizdzīvoja Pārskatīšanas pārskatīšana ārstēšana, kā arī fani domāja.

Šodien mēs atgriezīsimies pulksteni līdz 2002. gadam un pārskatīsim Metroid Prime uz Gamecube (kā arī tā Metroid Prime Trilogy portu), lai redzētu, vai spēle patiešām atbilst tam, ko tas joprojām saņem. Tāpat kā visiem Pārskatīšanas pārskati, Metroid Prime notiks pārskatīšanas process ar 2015.gada kritiķa acīm. Nē nostalģijas glāzes, ne attaisnojumi, ne racionalizējoši aparatūras ierobežojumi, ne arī saudzējoši no dusmīgiem faniem un lasītājiem. Nekas neattaisnos šo spēli no tā, ko mēs, kā mūsdienu spēlētāji, sagaidām no šī žanra. Tagad pieņemsim pāreju uz 3D, lai spridzinātu dažas kosmosa pirātus ar Metroid Prime uz Nintendo Gamecube.


Zemes gabals

Metroid Prime - atšķirībā no Metroid Fusion - nenosakās no sērijas formulas, kurā nav izmantoti griezumi vai stāstījumi, lai attēlotu kaut ko, kas atgādina stāstu. Tā vietā Galvenais vairāk iedvesmo Super Metroid saglabājot visu stāstu spēlei. Tas, protams, bija lēmums, ko izstrādāja izstrādātāji pēc tam, kad bija redzams neizmantots ievada monologs, kas atrodams spēles ISO failā, ko var atrast šeit.

Lai gan spēle nesniedz daudz parasto tradicionālo stāstījumu, daudzi no tiem Super Metroid's ir "stāsts caur spēlei" trikiem, kā arī dažu spēļu cinematika, kas notiek galvenajos brīžos. Jauns triks stāstam, kas ir unikāls Galvenais ir spēja skenēt objektus, datorus utt. To darot, spēlētāji var uzzināt vairāk par apkārtējo vidi, kādu no tiem, kā arī īsiem bios par radījumiem.

No skenēšanas un izgriezumiem mēs varam apkopot sekojošo informāciju par šo stāstu: Samus Aran pārtrauca trauksmes signālu no kosmosa pirātu fregāta, kas pēc iznākumiem bija izdevies aizbēgt no Zebes Metroid. Ne viena pasažiera pārdzīvoja katastrofu, kas skāra fregātu; tomēr bija pazīmes par ģenētisku manipulāciju, izmantojot nezināmu vielu, kas pazīstama kā "phazon". Šī faze izraisīja ārkārtas izmaiņas jebkura bioforma fiziskajā un garīgajā stāvoklī, kā rezultātā fregāts tika pārsniegts.


Kaut arī Varia kostīms viss ir apstrādāts no tā, ka tas tiek vilkts pa sienu, lai staigātu pa lavu Norfairā pieklauvējām sienā ir tās patiesais vājums. Ņemiet vērā, Ridley.

Pēc tam, kad Samuss iznīcina parazītu karalieni, radījums nonāk reaktorā, radot laika nobīdes secību, kurā spēlētājiem ir jāapgriežas fregātā pretējā virzienā.

Samusa aizbēgšanas laikā viņa noveda savu veco nemesi - Ridliju - aizbēgt uz zemāk esošo pasauli, izmantojot dažus jaunizveidotus kibernētiskos uzlabojumus. Tas pamudina Samus turpināt radību, bet, kad viņa pagriež pēdējo stūri pret liftu, viņa zaudē visus uzlabojumus, ko viņa atradusi Metroid sprādziena rezultātā (kas, iespējams, ir vājākais attaisnojums, lai viņas spējas tiktu atņemtas visā sērijā) pirms izbēgšanas savā ieroču kuģī.

Nekas vairāk kā viņas oriģināls Metroid NES Power Suit, Samus ir jāatgūst viņas powerups, vienlaikus izpētot dažādās Tallon IV teritorijas

Pēc nolaišanās uz Talonu IV, Samuss sāk pētīt, lai atgūtu savas spējas, vienlaikus cenšoties atrast Ridlija atrašanās vietu. Izpētot Talon Overworld, Chozo drupas, Magmoor Caverns un vairāk, Samus atklāj kaut ko daudz grēcīgāku.

Dīvaini meteors, kas kosmosa pirātiem pazīstams kā "leviatāns", atnesa planētai milzīgus phazon daudzumus, kas viss, sākot no radībām, bojāja Chozo spokus, kas reiz dzīvoja šeit. Ņemot vērā to, ka kosmosa pirāti kādu laiku ir pētījuši un lietojuši phazon, var pieņemt tikai to, ka nākamais loģiskais solis būtu atrast veidu, kā izārstēt tās phazon korupcijas planētu, lai novērstu to, ka viņi iegūst spēcīgu ieroci pret galaktiku Federācija.

Spoileru sākums

Lai būtu godīgi, nav īsti daudz sabojāt ar zemes gabalu, tomēr es spoilera brīdinājumā pievienosies neatkarīgi.

Pēc Chozo artefaktu meklējuma, Samuss iekļūst ietekmes krāterī, nonākot saskarē ar radību, kas pazīstama kā Metroid Prime (Vai jūs to neredzējāt, vai ne?). Būtne nozog viņas Phazon uzvalku, un pēc šauras aizbēgšanas Samuss atstāj Tallonu IV, meklējot savu nākamo misiju.

Spoilera beigas

Žurnālā ir liels skaits īsu stāstu, kas aizpilda galvenos stāstījuma trūkumus

Neskatoties uz to, ka mēģināju nepiedalīties pārāk daudz, es godīgi esmu atteikusies no visa, kas spēlei ir jāsniedz saistībā ar galveno stāstījumu. Tomēr patiesais stāsts ir skenēšanas aizsarga žurnālā.

Es nevaru iedziļināties pietiekami detalizēti par to, cik gudrs izmanto skenēšanu, jo tie sniedz spēlētājiem lielisku izpratni par to, kas noticis pirms spēles notikumiem (gan sērijā, gan spēles stāstā), nesalaužot spēles tempu, ja spēlētāji reāli nevēlaties apnikt ar to.Patiesībā ir diezgan grūti apkopot, cik efektīva tas ir pārskatīšanas robežās, tāpēc jums - kā lasītājiem - būs jāuzņemas mans vārds par to, jāmeklē tas wikia lapā vai jāspēlē pats, lai saprastu. Viss, ko es varu teikt, ir: labs darbs Retro Stuidios par šo.

Spēle

Skaists: (tikai Wii / Wii U versija)

Kad esat spēlējis Metroid Prime ar Wii Remote, un tiem ir platekrāna un progresīvās skenēšanas priekšrocības, jums būs grūti atgriezties Gamecube spēles versijā

Lūdzu, saprotiet, ka, lai gan manā jaunībā es spēlēju sākotnējo Gamecube versiju, Wii versija ir vienkārši augstāka par vienu iemeslu un viens iemesls vien: kustības vadība. Metroid Prime: triloģija vai Metroid Prime: jauna atskaņošanas kontrole! abi izcēluši, ko Wii Remote ir dzimis - pirmās personas šāvējiem.

Nekad manā dzīvē man nav bijusi pirmā cilvēka spēle, cik es darīju Galvenais sērija, un kustības vadīklas nodrošina visu to Metroid Prime trūkst Gamecube izlaiduma, proti, bumbu lēciens (kas patiešām palīdz saglabāt spēli) un brīva mērķēšana (kas no sākotnējās bloķēšanas sistēmas noņem daudz grūtību). Lai iegūtu vairāk informācijas, izlasiet sadaļu par "slikto".

Labi: (abas versijas)

Šī spēle daudz papildina Metroid sērija, kas agrāk nebija, lielākā izmaiņa - protams - ir pāreja no 2D uz 3D. Tā kā daudzi uzņēmumi varēja vienkārši pieņemt Super Metroid un deva tai trešo dimensiju sānu ritināšanas ārstēšanu, Metroid Prime faktiski daudz vairāk.

Pievienojot iepriekš minētos skenētājus, spēlētāji ir vairāk iegremdēti spēlē, saprotot ne tikai informāciju, kas citādi nebūtu iespējama bez stāstījuma, bet arī sniedzot spēlētājiem vairāk par to, ko Samus redz. Kaut arī vēlāk šis punkts aptver visdažādākos skapjus, skenēšanas aizsargs ir vienīgais, kas faktiski mums sniedz informāciju, ko mēs sagaidām, lai Samus redzētu pat 2D spēlēs, cīnoties pret diezgan uzspiežamajiem priekšniekiem. Iepazīstot spēlētājus ar skenēšanas vizuatoru, kā arī bioloģiski skenējot attēlus abās HUD pusēs, spēlētāji jūtas vairāk kā bounty mednieks, uzzinot par saviem pretiniekiem, pirms izlemj par labāko veidu, kā tos uzvarēt.

Vēl viena iezīme, kas piesaistīja manu uzmanību, bija vairāku staru ieroču izmantošana. Vairs netiek izmantoti visi sijas vienlaicīgi, bet gan katrs tiek izmantots atsevišķi, nodrošinot tos reālā laikā, izmantojot d-pad (vai "-" pogu Wii versijā).

To darot, mēs atkal izvairāmies no ledus plazmas viļņa uzlādēšanas nāves staru un vairāk pārvietojamies uz izolētu siju valsti. Lai gan tas arī izraisa dažus ienaidniekus, kuriem ir viens vājums, kas jūtas mazliet apveltīts, lai piespiestu daudzveidību spēlei, tas galu galā ir labāks par vienu, pārspīlētu gaismu.

Satvērējstiklam ir sava poga!

Kamēr jūs varat palaist garām platformu vienu vai divas reizes brauciena laikā pirmās personas perspektīvas dēļ, viss jūtas tā, it kā tas būtu jūsu vaina, jo kontroles ir uz vietas. Kustības ātrums ir rūpīgi kalibrēts uz analogās nūjas, un lēkšana nejūtas pārāk peldoša vai smaga jebkurā laikā (izņemot zemūdens līdz brīdim, kad saņemsiet gravitācijas uzvalku).

Morph Ball ir arī interesanta metode, kas ļauj pārvietoties pa ainavu, pateicoties tam, ka bumba vairs nejūt kā Samusa apļveida versija, un tā vietā jūtas vairāk kā faktiska svērta metāla bumba.

Ienaidnieka šķirne atkal atgriežas, šoreiz ar 79 dažādām būtnēm, kuras jums nav vajadzīgas. Pateicoties 3D perspektīvai, šie radījumi lepojas ar pārsteidzošu interesantu vājo punktu klāstu neatkarīgi no tā, vai tie ir aiz tiem, zem tiem, vai kādā citā nepāra virzienā papildus jebkādiem trūkumiem, kurus mēs sagaidām sērijas gaitā.

It īpaši priekšnieki ir iespaidīgāki nekā jebkad kopš tā, ka būtība iekšpusē Samusa tērps padara ienaidniekus, piemēram, Omega pirātu, justies tā, it kā viņi patiešām pārspīlētu jūs. Tas ir feat, ka nav 2D Metroid līdz šim nekad nav bijis iespējams sacensties.

Kartes ekrāns ir pilnībā funkcionāls un veic labu informācijas pārsūtīšanu

Viena no pēdējām nozīmīgām iezīmēm ir "interešu punktu" pievienošana. Līdzīgi kā spēles māsas nosaukums Fusion, Prime sniedz spēlētājiem padomus par savu nākamo mērķi, saņemot "ienākošos pārraides" no ieročiem aptuveni ik pēc desmit minūtēm.

Tas novērš vienu no galvenajiem jautājumiem, ko es atradu Super Metroid, proti, jautājums par to, kur jums vajadzētu iet, ja vien jūs atklājāt, ka viens neliels kreka, ko jūs nekad neesat pamanījis citādi. Lai gan šī iespēja neapšaubāmi padara spēli nedaudz lineārāku, jo īpaši Gamecube versijā pieejamo secību pārtraukumu skaits spēlētājiem sniegs vismaz zināmu sajūtu, it kā viņi būtu pionieru pētnieki, kas pirmo reizi mazgā pasauli.

... Subjektīvs?

Man tas jāsaņem no savas sistēmas: Metroid Prime ir Super Metroid 3D. Es to teicu.

Iemesls, kāpēc es to saku, ir tas, ka burtiski katrs vienums Metroid Prime ir no Super Metroid. Faktiski, vienīgais neapšaubāmi "jaunais" postenis iegādāts Metroid Prime ir siltuma vizors, un pat tas ir tikai attaisnojums, lai spēlei pievienotu neredzamus ienaidniekus, kaut ko varētu vienkārši sajaukt ar rentgenstaru. Ir arī citi uzlabojumi, bet tie ir pilnīgi izvēles un nav nepieciešami, lai pārspētu spēli (patiesībā tie ir tikai bezjēdzīgi kā ieroči).

Ja tādu ieroču, kā liesmātājs, mērķis ir vienkārši ēst savas raķetes, tad tās patiešām ir efektīvas. Pretējā gadījumā viņi neko nespēj atzīmēt, jo elementārā jauda ir vairāk nekā pietiekami, lai nosūtītu visus ienaidniekus, kurus var atrast spēlē.

Galu galā, tas nav faktors, kas spēlē vai pret spēli manā galīgajā vērtējumā. Es tikai domāju, ka ikvienam, kas uzskata, ka spēle ir pelnījusi kaut ko augstāku par 8 vērtībām, tas jāsaprot Metroid Prime nav izdarījis neko ārkārtīgi dziļu attiecībā uz sērijas pamatmehāniku. Metroid Prime nav pietiekami tālu no formulas, lai garantētu lielāku rezultātu.

Slikti: (abas versijas)

Omega pirāts ir boss zvērs, bet jūtas vairāk kā parasts ienaidnieks, kuram ir vairāk veselības

Spēlei nav grūtības. Lai gan priekšnieki, kas stāvēja virs manis, bija biedējoša pieredze, to neuzvarēšana nebija. Kas Metroid Prime cieš no priekšniekiem (vismaz vairāki no tiem) Zelda leģenda Sindroms, proti, "triju sitienu noteikums". Dodiet vai uzņemiet dažus priekšniekus Prime, lielākā daļa darbojas līdzīgi kā Zelda leģenda boss: izvairieties no tā galvenā uzbrukuma, salauzt bruņas, dariet bojājumus-izplatītāju, atkārtojiet. Dažiem priekšniekiem ir tādas pazīmes kā minions, kas cīnīsies kopā ar to vai kādu aizsardzības formu, tomēr lielākā daļa no tiem ievēro šo formulu.

Lai gan tas pats par sevi nav problēma, tas prasa šīs sadaļas pastāvēšanu, jo tas nav tipisks a Metroid spēle, kurā lielākā daļa ienaidnieku ir paredzēti, lai veiktu pukstēšanu, veicot noteiktu kārtību. Ir arī jautājums par katru priekšnieku, kam ir tikai viena uzvaras metode, kas, šķiet, ir zaudēta pārejā uz 3D.

Vēl viens neliels jautājums ir neatgriezeniskā Gravity Suit atgriešanās. Lai gan tas novērš tikai 20% bojājumu (krasi mazāk nekā jebkurš cits) Metroid tik tālu), Metroid Prime arī sporta zemāko kaitējumu, ko izdarījuši sērijas ienaidnieki. Ja spēlētāji nenosaka grūtības augstākiem iestatījumiem, Metroid Prime ir vairāk par izpēti un mazāk par kaujas grūtībām. Godīgi sakot, spēle ir vienkārša.

Slikti: (Gamecube versija)

Sāpes Metroid (NES) bumbu lēkšana atgriežas, padarot tādus vienkāršus uzdevumus kā piecu sekunžu lieta

Kontrole. Nespēja bumbu lēkt, vērsties brīvi un pārvietoties ar dubultu nūju kontroli, liek Samusam justies kā tvertnei un mazāk kā kibernovietim. Ieslēdzot ienaidniekus, cīnoties, jūtas nedabisks, un, lai gan tas nepārkāps spēle, tas izjauc iegremdēšanu, jo Samusa mērķis kļūst tikpat stabils kā - atkal - tvertne.

Ņemot vērā, ka mēs apvērjāmies, sniega lēcienam un braukāmies pa skaņas ātrumu (labi, varbūt ātruma pastiprinātājs nenonāk ātri), tas nejūtas kā spēlēju kā Samus Aran. Tā vietā es jūtos, ka es spēlēju kā Samusa liekais svars brālēns (vai varbūt viens no tiem Federācijas jūrniekiem, kuriem, šķiet, ir ieradums vienkārši stāvēt vienā vietā, kamēr šaušana notiek Prime: Korupcija).

Lai gan spēle ir galu galā izstrādāta, lai strādātu ar šo jautājumu - un to dara ļoti labi - es uzskatu, ka ir vērts pieminēt tos, kuri apsver iespēju pirmo reizi iegādāties spēli un izlemt starp Gamecube vai Wii / Wii U versijām.

Prezentācija

Šī spēle ir skaista, nav meli. Lai gan es nevaru runāt tik daudz par Gamecube versiju, jo tā izejas ierobežojumi, es varu teikt, ka Wii U portā Metroid Prime: triloģija ir guvusi ļoti labu pieredzi 2002. gadā izstrādātajai spēlei. Metroid Prime's mākslas stils ir ļāvis modeļiem pārsniegt aparatūras ierobežojumus, nodrošinot tīri sagrieztus plakanus līmeņus, kuriem ir ļoti sīki izstrādāti faktori, kas nerāda to patieso kvalitāti, ja vien jūs nesaņemat kameru uz punktu-tukšu diapazonu.

Rakstzīmju un radījumu modeļi arī ir labi izstrādāti, un, lai gan to tekstūras ir redzami sliktākas, kad tās tiek apskatītas tuvāk (piemēram, grieztās ainas, kas tiek atskaņotas, atsākot vai atsākot spēli no glābšanas punkta), Samus pats šķiet pietiekami labs, lai ieteiktu PC spēli vidēja iestatījumi.

Samusa ierašanās Pirātu fregātā izskatās skaista 1080p uz Wii U

Atmosfēra jūtas ļoti reāla, jo katra teritorija saglabā noteiktu tēmu, kas darbojas. Chozo drupas jūtas tā, it kā tās reiz būtu dzīvojušas, katra tempļa daļa, kas izskatās kā faktiska progresīva civilizācija, dzīvoja Tallonā IV. Magmoor Cavern mehāniskā / lavas tēma parāda, ko kosmosa pirāti vēlas darīt, lai izdzīvotu. Phendrana Drifts liek jums justies izolēti starp visu ledu un sniegu. Tā ir vienkārši skaista dizaina pasaule, kas patiesi iekļauj to, ko jūtas kosmosa izpētes spēlē.

Veiksmīga detaļa, kas bieži tiek ignorēta attiecībā uz prezentāciju, ir pats aizsargs. Kaut arī mēs visi par to par pašsaprotamu šajā brīdī, ka ķivere kļūst plankumi uz tās, ja tā ir apšļakstīta ar dubļiem vai lietus, šī spēle aizņem lietas tālāk. Ko es pamanīju šajā spēlē - un to, ko daudz mūsdienu pirmās personas spēles vēl nedara, ir tas, ka HUD pārvietojas ar jūsu acīm. Es to nedomāju burtiski, jo tas būtu neiespējami, tomēr tas pārvietojas uz jūsu acīm vajadzētu būt. Piemēram: ja es fotografēju kameru pa labi, manas acis loģiski būs tuvāk ekrāna labajai pusei. HUD ir tur. Spēles laikā kustība ir tikko pamanāma, bet tas padara pasauli par atšķirīgu spēli, kur ir svarīgi zināt, kurš aizsargs un kas ir veselīgs.

Audio ieslēgšana Metroid Prime ir lielākais sērijā. Lai gan mūzika nav tik ambienta, kā tā ir bijusi dažos iepriekšējos nosaukumos, tā noteikti iegūst savu vietu, jo tai ir dažas no visvairāk pievilcīgām. Es saku pievilcīgu vienkārši tāpēc, ka es vienmēr jutu vēlmi turpināt virzīties uz priekšu, ja tādas melodijas kā Magmoor Caverns tēma (Norfair Depths tēmas remikss no Super Metroid) vai Chozo drupas tēmas. Skaņas efekti arī ir ļoti kraukšķīgi, un roku lielgabals patiesībā izklausās, pateicoties Gamecube modernajām skaņas ierīcēm. Katra raķete izklausās apmierinoši, katrs iznīcinātais ienaidnieks izklausās kā faktiska būtne, un gandrīz viss skaņas dizaina ziņā nav nekas, kas ir Nintendo apstiprinājuma zīmogs.

Spriedums

Kamēr Metroid Prime's Gamecube versijai ir daži nelieli trūkumi, un abas spēles versijas nenoliedzami ir vērtīgas. Kas mani kavē Metroid Prime 10 (ko es zinu, daudzi fani varētu sagaidīt) ir vienkārši tas, ka tai ir trūkumi spēles dizainā, īpaši Gamecube versijā. Tā arī neatrodas no attāluma Super Metroid pietiekami, lai garantētu 9 punktus, kas ir rezervēti spēlēm, kas izmaina formulu vai sniedz pietiekami daudz jaunas pieredzes, ka spēle jūtas "svaiga".

Tāpēc es ieteiktu šo spēli ikvienam, kurš nav pārāk ieguldīts Metroid vai ikviens, kurš vienkārši vēlas spēlēt labu izpētes / pirmās personas šāvēju. Ļoti līdzīgs Pus dzīve, Metroid Prime ir lielisks piemērs (nožēlot) par to, kas būtu pirmās personas piedzīvojumu spēle. Nodrošinot iespaidīgas spēļu funkcijas, pārsteidzošu skaņu celiņu un lieliskas vadības iespējas, Metroid Prime reinvents Metroid sērija, nepārkāpjot pārāk tālu no saknēm.

Kādi ir jūsu viedokļi Metroid Prime? Vai jūs domājat, ka esmu mazliet skarbs, lai neveiktu spēli 9, pamatojoties uz to, ka tas nav pietiekami, lai izgudrot sēriju? Balsojiet savus viedokļus tālāk sniegtajā komentāru sadaļā!

Noteikti pārbaudiet šo rakstu vai GameSkinny sākumlapu turpmākām atsauksmēm, kā mēs veicam ceļu no sākotnējā 1986. gada Metroid par NES līdz 2010. t Metroid: Cits M. Jūs redzēsiet nākamo misiju!

Atsauksmes šajā sērijā:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samusa atgriešana (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero misija (GBA)
  • Metroid Prime 2: atbalss (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: Cits M
Mūsu vērtējums 8 Metroid Prime sāk Metroid Visumā izveidoto pirmās personas šāvēju sēriju un to dara ļoti labi.