Es vienmēr esmu bijusi entuziasma par spēlēm. Kad es biju bērns, man patika pārspēt manu tēvu Gran Turismo punktu un uzturas skolas naktī, cenšoties pārspēt šo galīgo priekšnieku. Man spēles bija par izaicinājumu pārvarēšanu un iegremdēšanu citā pasaulē, kurā bija piedzīvojumi un noslēpumi.
Šis viedoklis mainījās, kad es biju garlaicīgi pusaudzis manā guļamistabā, ievadot Google “dīvainas spēles”, līdz es nonācu rakstā par Džeimsa DeRosa “mākslinieciskām spēlēm”. Tad es pavadīju pārējo vakaru, spēlējot visas uzskaitītās neparastās spēles un iegūstot jaunu izpratni par to, kādas spēles var izmantot. Tie mani neapšaubīja ar cīņām uz priekšu vai atalgoja mani ar izlīdzināšanas piedāvājumu. Tā vietā viņi apstrīdēja manu priekšstatu par lielākiem jautājumiem, pat ietekmējot, kā es dzīvoju savā dzīvē. (Ak, dārgais, tas kļūst dziļi!)
Šajā sarakstā ir: Katru dienu tāds pats sapnis, koma, mana mīļotā, mīļotā, nežēlīgā, tas ir vienīgais līmenis, krāsu krāsas, es varu turēt savu elpu uz visiem laikiem, šodien es miru, pelēks, Jason Rohrere 10 sekunžu garumā. Pietiekami ilgs laiks, lai jūs izklaidētu dažas stundas!
Mana personīgā izlase no šī saraksta ir (Spoileri!):
Katru dienu tas pats sapnis
Tas ir sānu ritinātājs, kas attēlo vidusmēra darba cilvēka parasto dienu: pamošanās, dodas uz darbu, atgriešanās mājās un guļ. No pirmā acu uzmetiena šajā spēlē nav nekas īpašs, bet tas galu galā liek spēlētājam domāt ārpus kastes un izpētīt tās daļas, kas nav tik acīmredzamas. Šī iztēles domāšana padara cilvēku par alternatīvām dienām; dienas, kas nenonāk pie tā paša atkārtota darba un miega cikla. Šo koncepciju var viegli pielietot visu mūsu dzīvi, tas ir tik vienkārši nokļūt atkārtojošā dzīvesveidā, ko mēs varam aizmirst izpētīt, ko pasaule mums patiešām ir saglabājusi. Vai vismaz tas ir ziņojums, ko es saņēmu no šī.
ImmorTall
Šajā spēlē jums rodas pieredze ārvalstnieku dzīvē pēc avārijas nosēšanās uz Zemes. Tas rada tik daudz emociju, pat neizsakot dialogu. Mākslas stils ir delikāts un „cutesy”, kas palīdz jums uzsvērt ar emocijām, kas tiek pārnests visā īsajā spēlēšanas laikā. No laimes, kad ārzemnieks draudzējas ar cilvēkiem, kuri atrodas laukos, kuri palīdz viņam kļūt lielākiem un spēcīgākiem, uz milzīgo skumju un vilšanos, kad militārie ierodas šaut ārzemnieku; kas noved pie tā nāves, kamēr jūs pasargājat draugus no to caurduršanas lodes. Tas ir tikai cilvēka daba, lai baidītos no nezināmā, bet no nezināmā viedokļa nāk pilnīgi jauna spin uz lietām, kā rezultātā es vienmēr domāju divreiz, pirms pieņemšu jebkādus izsitumus.
Šīs spēles lika man saprast, ka stāstījumu un emocijas var pārraidīt daudz interaktīvākos veidos nekā tikai filmas un stāstu grāmatas. Viņi nav tradicionāli, eksperimentālāki un smagi strādā, lai izveidotu atmosfēru parauglaukumam, kas liek spēlētājam domāt, nevis tikai smashing pogas, lai nogalinātu šo pēdējo priekšnieku. (Bet kas nevēlas kick daži slikti puiši butt katru tagad un tad?)