Spēles Beat 2013 Mobilās attīstības panelis - vai esat karsts vai nav un meklējat;

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 23 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Spēles Beat 2013 Mobilās attīstības panelis - vai esat karsts vai nav un meklējat; - Spēles
Spēles Beat 2013 Mobilās attīstības panelis - vai esat karsts vai nav un meklējat; - Spēles

Saturs

"Kas ir lielākie spēļu lietotņu izstrādātāji, kas strādā, lai vadītu savu spēļu panākumus?"


Darbs ar mobilajām lietotnēm ir grūts bizness, kas sastāv no daudziem faktoriem. Kopā šie galvenie faktori noved pie brīnišķīgas diagrammas papildināšanas.

Kā nokļūt atklātā un tirgus spēlē

Spēlē Beat 2013 piedāvātajā panelī bija Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila un Maria Alegre. Viņi pārrunāja, kā lietotņu izstrādātāji iegūst popularitāti, vienlaikus veidojot unikālas spēles, kas runā apjomā. Ir daudz ideju, kas nāk prātā, kad tiek veidota lietotņu spēle, un tās aprit mārketingu, reklāmas un produktu. Paturot to prātā, lietojumprogrammu izstrādātāji ir palielinājuši topu diagrammas savā žanrā.

Ieguldījumi ar lietotņu spēlēm

Starp paneli bija ieguldītājs ar nosaukumu Kristian Segerstrale, kurš pārrunāja, kā viņš atrod produktus, lai ieguldītu tajā. Savā diskusijā viņš teica, ka meklē unikālas spēles, kas atšķiras no citām. Viņš ne tikai meklē labas spēles, bet arī investējot meklē talantu.

Sasniedzot lietotājus un savā makā

Vēl viens ieskatu panelis bija Maria Alegre, Chartboost izpilddirektors, kas būtībā ir uzņēmums, kas palīdz popularizēt spēles izdevēja veidā. Marija runāja par grūtībām, mēģinot iegūt cilvēkus iegādāties lietotnes reklāmās mobilajās spēlēs. Konfekšu sasmalcināšana, piemēram, ir spēle, kas ir ne tikai sociāli pieejama caur Facebook, bet ir arī pirkumi lietotnē cilvēkiem, kuriem nepatīk gaidīšana. Marija paziņoja, ka spēlei ir jābūt “pietiekami grūti, lai to varētu turpināt spēlēt, bet pietiekami viegli, lai uzvarētu.” Tas ir lielisks piemērs tam, kā atrast labu vidē lietotnes spēlēm, kas intelektuāli sasniedz daudzus lietotājus.


Krusta veicināšana

Zach Phillips, Publisher Development, PlayHaven, vadītājs, atklāja, ka ir domāts par savstarpēju popularizēšanu un to, kā tā var veikt un pat izjaukt dažas spēles. Kad jūs pārspējat savu spēli, jūs atļaujiet citām spēlēm reklamēt tur, kamēr lietotāji spēlē jūsu spēli. Tas var būt divgriezīgs zobens, kad runa ir par reklamēšanu, jo jūs varētu nosūtīt lietotāju uz sekundāro spēli, kas varētu nozīmēt zaudējumus ar pirkumiem lietotnē.

Reklāmas

Šī mentalitāte arī iet kopā ar reklāmām brīvās spēlēs. Ir zināms, ka reklāmas rada ieņēmumus, bet dažkārt daudziem lietotājiem, kuri spēlē spēli, var rasties galvassāpes. Tiek izstrādāts jautājums par to, vai iekļaut šīs reklāmas, un, ja jā, tad kad. Reklāmu izvietošana ir būtiska, ja nevēlaties, lai lietotāji varētu pārspīlēt. Ja jūs pārspīlēsiet lietotājus, jūs varat sākt zaudēt savu popularitāti un gaidāmos ieņēmumus.

Izstrādātāja un izdevēja attiecības

Ar mūsdienu tehnoloģijām attiecības starp attīstītāju un izdevēju ir mainījušās eksponenciāli. Ir daudzi sociālie rīki, kas mums ir mūsu rokai, piemēram, Facebook un Twitter, kas ļauj izstrādātājiem reklamēt savu spēli bez izdevēja.


Iepriekšējās spēļu dienās izdevēji tika uztverti kā “vārti”, kas izplatītu produktu patērētāju vidū. Tas būtu atrasts spēļu veikalā, kad jūs pērkat spēli. Mobilajā pasaulē izdevēji netiek uztverti kā vārti, bet vairāk kā jaunattīstības komandas galvenais dalībnieks, nevis kā ārējs.

"Izdevēji" ir daļa no jaunattīstības komandas

Lietojumprogrammu spēlēs parasti ir nelielas grupas, kas izstrādā spēli, un vislabāk ir, lai komandas dalībnieks būtu ļoti orientēts uz naudu. Daudzi izstrādātāji iegūst aizraujošu spēli, viņi aizmirst, ka viņiem ir arī ieņēmumi, lai atbalstītu spēli ilgtermiņā. Būtiska ir komandas dalībnieka atrašana, lai veltītu laiku un enerģiju, lai atrastu veidus, kā iegūt naudu ar spēli, pretējā gadījumā spēle nekad nedrīkst pelnīt naudu.

Tas nenozīmē, ka iziet un iegūt izdevēju. Daudzām mazām grupām ir jāmeklē izdevēji, pirms viņi to vēl saņem. Izdevēji saņem procentus no gūtajiem ieņēmumiem, tāpēc tas potenciāli varētu kaitēt jaunākajam attīstītājam.

Panelis GameBeat 2013 bija ļoti ieskatu ikvienam, kurš plāno attīstīt nākamo lielo Konfekšu sasmalcināšana spēle, vai cer pelnīt naudu, pārdodot videospēles. Grupas pārstāvji sniedza lieliskus piemērus un norādījumus par to, kā atrast ieguldītājus, kā arī spēļu izstrādātājus, lai palīdzētu ražošanā.