Saturs
- Tātad Warcraft spēlētāji ir saprotami dusmīgi.
- 1) tie, kas spēlē gala spēles saturu
- 2) Tie, kas vēlas redzēt beigas
- 3) tie, kas vēlas spēlēt spēli
- Tas ir tāpēc, ka, lai gan ir daudz veidu spēlētāji, tur tiešām ir tikai viena veida spēļu veidotājs.
- Bet Gamers ir pieaudzis pārāk izmanto, lai izlaistu spēles saturu.
- Bet jums tiešām ir jābūt ar to.
- Tātad nobeigumā es aicinu jūs neuzskatīt, ka trūkst lidojumu stiprinājumu kā sodu.
Nesen Blizzard paziņoja, ka pirmo nedēļu laikā pēc paplašināšanās izlaišanas jaunajā paplašināšanā tā plāno aizliegt lidojumu stiprinājumu izmantošanu.
Tas var šķist slikts manevrs. Tas ir radījis nopietnus draudus sabiedrībai. Tradicionāli, spēlētāji ir apbalvoti ar lidojošiem stiprinājumiem jaunajās jomās kā atlīdzība par paplašināšanās pabeigšanu. Šī ir spēļu mehānikas vadītāja licence. Pēkšņi visas robežas tika sadalītas. Un jūsu čempings, šķiet, ir vairāk kā tālā atmiņa, un visas atbildības izjūtas iziet no loga ... kopā ar jūsu velosipēdu.
Šī ir spēļu mehānikas vadītāja apliecība.Kopš pirmās parādīšanās Burning Crusade paplašināšanā, aizvēsturiskos laikos, viņi ir kļuvuši par tādiem veseliem saprāta līdzekļiem, ko lielākā daļa MMOs ietver šo funkciju. Daži, piemēram, DC Universe Online, padarīja to par līdzekli, ko varētu atbloķēt, vienkārši izveidojot savu varoni no paša sākuma, lai nebūtu tik invalīds, ka ir vajadzīgas savas divas pēdas, lai pārvietotos.
Tas pieauga līdz vietai, kur lidošanas spēju neiekļaušana bija līdzīga spēlei domāta dizaina defektiem. Kļūda. Tas ir tāpat kā beidzot saprotot, ka Freddy Mercury pastāv un mācās, ko rock grupa var paveikt tikai tad, kad viņu nogalina ar komplikāciju palīdzību. Jūs nevarat pat uzlikt savus albumus, nejūtoties, ka nekad nebūs vēl viens.
"Mana dzīve bija tikai metafora lidojošiem stiprinājumiem."
Tātad Warcraft spēlētāji ir saprotami dusmīgi.
Viņiem bija brīvība, un tā tika atņemta. Viņi visi tagad kliedz tik skaļi, cik vien iespējams. "Es gribu atbrīvoties."Bet tas iekrīt nedzirdīgajās ausīs. Blizzard ir pat apgalvojis, ka viņi vēlējās, lai viņi varētu gaidīt ilgāk, lai atbrīvotu Flying stiprinājumus spēlē, bet jāuztraucas par pretrunu. Tas ir tāpēc, ka būtībā ir trīs spēlētāju veidi.
1) tie, kas spēlē gala spēles saturu
Šie puiši ir tipisks raideris. Tas nav par spēli. Tas ir par gala saturu. Teikt, ka "es pārspēju to divās stundās" jūtas kā sasniegums. Viņi steidzas 'galvas' caur spēli, lai redzētu, kas ir beigās.
Gala spēles saturs, piemēram, Raids un Dungeons, ir viss, kas patiešām ir svarīgs šādam tipam. Un tie lielākoties ņem vērā saturu, kas ir pirms spēles beigām. Viņi tikai meklē iespēju uzvarēt spēli un kliegt, "Mēs esam čempioni," kā kredītu roll. Starp citu, šie puiši ir visskaļākie forumi un ziņojumu dēļi, komentējot, cik daudz viņi ienīst spēli, ko viņi nevar pārtraukt.
2) Tie, kas vēlas redzēt beigas
Šis spēlētājs nevēlas uzzināt sīkas ziņas par saitēm uz lietām, kas bija agrāk spēles laikā. Viņi vienkārši vēlas redzēt, vai Dumbledore nomirst. Viņš to dara. Lūkas ir Vadera dēls.
"Es jums būtu jāizmet no Astronomijas torņa, lai nepublicētu spoilera brīdinājumu"
Šie puiši arī nav viss, kas arī spēlē. Viņi pārsvarā ir par kaut ko teikt, kad kāds jautā, ko viņi domā par galu Bioshock Infinite; viņi var minēt, kā viņi domāja, ka velosipēdu sacensības bija mazliet dīvainas un ārpus kreisā lauka, bet pārējā spēle bija stabila (jā, es zinu, ka tā nav tā, kā spēle beidzas, bet kā citādi man bija jāstrādā, lai neveiktu nobeigums?). Viņi skatās spēles kā stāstīšanas metodi un neko vairāk.
Visbeidzot ...
3) tie, kas vēlas spēlēt spēli
Es zinu, ka šķiet, ka tie visi ir, bet šie spēlētāji ir vienīgie, kas patiešām rūpējas par spēli kopumā, nevis par piegādes metodi tām daļām, kuras viņi patiešām vēlas. Viņi izturas pret spēli kā mākslas formu un kritiku ne tikai par grafiku, bet arī par visu sistēmu. Stāstu, jā. Gala saturs, jā. Bet arī māksla, pacietība un balss - replay vērtība, tēma un izpilde.
Tātad, iegūstot visas šīs tiesības, šī kategorija atmaksājas. Tāpat kā "Tagad es esmu šeit," šajā kategorijā, tāpat kā daudzi spēlētāji. Bet tie ir vismazāk vokāli. Jo viņi ir visvairāk apmierināti ar spēļu veidotājiem. Un tas ir tāpēc, ka spēļu veidotāji vēlas tos apmierināt visvairāk. "Tā ir sava veida maģija" sajūta, kad spēļu veidotāji redz šo spēlētāju. Diezgan atalgojums.
Tas ir tāpēc, ka, lai gan ir daudz veidu spēlētāji, tur tiešām ir tikai viena veida spēļu veidotājs.
Tas ir ... Spēļu veidotājs, kurš vēlas jūs "Spēlēt spēli". Viņi vēlas, lai jūs redzētu spēli kopumā, nevis iet cauri savām iecienītākajām daļām bufetei, kā arī atbrīvojot pārējo, piemēram, vaniļas vai zemeņu daļu neopolīta saldējuma vannā.
"Mudināt nogalināt ... pieaug"
Kad spēlētāji izlaiž savu saturu, ir pienācis laiks, kad spēle veidotājs cenšas radīt jautrību jums, ko jūs sakāt, ka viņi izšķērdē. Bet "Šovam vajag turpināties", lai viņi izveidotu saturu un vienkārši ceru, ka jums tas patiks. Galvenokārt, lai izvairītos no kāpnēm. Un tāpēc, ka Spēļu uzņēmumi vienmēr ir "Zem spiediena" spēlēt spēles ikvienam, pat ja viņi drīzāk vēlas, lai visi spēlētāji izbaudītu savas spēles.
Bet Gamers ir pieaudzis pārāk izmanto, lai izlaistu spēles saturu.
Pārāk pārāk pieraduši pie tā. Uz punktu, kur spēles satura izlaišana jutās kā tiesības, nevis privilēģija. Bija dažādi veidi, kā to izdarīt. Veidi, kas bija "Jūs vadāt", auditorija. Pastāv aktuāli lidojoši stiprinājumi, Dungeons ātruma braucieni, portāli tieši uz vēlamo atrašanās vietu, vai quests, kas var tikt izlaisti tieši, ir visi veidi, kā spēlētāji var vienkārši izvēlēties, lai nespēlētu spēli, ko spēles veidotāji jums ir devuši. Un veidi, kā var godīgi padarīt spēles spēlēšanu mazāk patīkamu.
Spēlē mums patīk spēļu veidotāji, lai parādītu mums lieliskus vizuālos attēlus, bet arī lai mēs justos kā mēs strādājām ar jaunu vietu. Ceļojot pa lietus mežu, jums nebūs tādas pašas pieredzes vai stāsti, ko jūs varētu ceļot caur to. Iespējams, jūs nedotu tādu pašu malāriju. Bet tas dotu jums sajūtu, ka, kur tu gāja, bija eksotisks un bīstams. "Tas ir smags laiks " iet visur ar kājām. Tā kā tikai lidojot tur vai ieņemiet portālu, jūs jūtaties kā viņi vienkārši ieliek džungļos. Pretstatā šai sistēmai pirmajā Mass Effect spēlē, kur jūs varat apiet gandrīz tukšo planētu, lai nokļūtu līdz galamērķim, kas padarīja ievadītās šaušanas galerijas justies kā lielākas pasaules daļa. Galaktika bija daudz lielāka Mass Effect nekā Mass Effect 2.
Tā ir jūsu vaina, ka es vairs neesmu planēta.Ātruma braukšana ir kļuvusi par manu novēlošanos, jo jaunā serverī esmu sākusi jaunu tvertnes rakstzīmi. Nejaušība dungeon meklētāju grupā ir ļoti līdzīga automašīnu izstādei tikai cilvēkiem ar tiešām atdzistām automašīnām. Kamēr jūsu iemesls ir diezgan neitrāls, jūs esat pārliecināts, ka jūs ienīstīsiet ikvienu, kuru jūs satiekat, jo viņi ir milzīgi A-caurumi, kas domā, ka viņi irVisuma prinči ". Kā tvertne es esmu regulāri kritizēta par to, ka neesmu velk pirmo bosu pirmās cīņas laikā. "Pull More" vai "Go ātrāk" dziedājumi tiešām kairina mani, kad cenšos paskatīties apkārt un redzēt, kas man ir izstrādātājiem. Iedomājieties, ka dodaties uz savu dzimšanas dienas svinību, atverot dāvanu un otrais papīrs ir viens no dāvanām, jums tiek nodota cita iesaiņota, bet cilvēki kliegt "Unwrap ātrāk". Cilvēkiem, kam tas ir nepieciešams, ir jāsaņem seja.
Nē ... tas nav tas, ko es ... nevermind.
Šīs lietas pašas par sevi ne visi ir slikti, bet var iegūt tādā veidā, kad spēlētāji liek jums justies sodīti par to neizmantošanu. Es noteikti esmu spējīgs izmantot tikai zemes stiprinājumus, bet tajā brīdī es jūtos, ka esmu sliktāk izturējies pret to, ka gribu spēlēt spēli, ko radījuši Spēļu veidotāji. Viņi vēlas, lai es redzētu saturu, un viņi vēlas, lai jūs redzētu saturu. Viņi vienkārši vēlas "Kāds, kuru mīlēt" saturu, ko viņi rūpīgi izveidojuši jums. Vienīgais veids, kā izlīdzināt lauku, ir atņemt tos īsceļus, kas ļauj izlaist saturu.
Bet jums tiešām ir jābūt ar to.
Nē tiešām. Jums vajadzētu ... Ir priekšrocības, lai to spēlētu šādā veidā, un tas varētu būt "Debesis visiem". Konkrēti ieguvumi, ko jūs pamanīsiet. Pirmkārt, paveiktie sasniegumi tagad jutīsies vēl episkāks. Bez Azeroth iznīcināšanas mēs nejūtamies kā nogalināt Deathwing bija nozīmīgs notikums. Bet satura kontekstā mēs sākam justies kā tas, ko mēs darījām, ja bija aktuāls un mainījies pasaulē. Lich King, kas ir ievērojams skaitlis visā Northrend, patiešām papildināja izaicinājumu viņu nogalināt. Tāpēc Kingslayer, neskatoties uz zemāko līmeni, ir daudz augstāks nosaukums, nekā tas, ko mēs saņēmām, lai nogalinātu Deathwing (es godīgi neatceros). Plus, jums darīt vienu no tiem patiešām kaitinošas "Es izlīdzināju pally atpakaļ, kad tas sūkāt līdz līmenim pally" vai "es hit 60 ar manu Tauren, pirms tie varētu mount." lietas. Un visgrūtākās cīņas spēlēs izjutīs daudz grūtākus un vairāk klimatiskus apstākļus, kad tās netiek izvilktas regulāri, ja grupas ir tik mazas kā 10.
Bet vairāk nekā. Vai jums nepatīk spēle, ko spēlē spēlētāji? Ja jūs patiešām izbaudīsiet spēles daļu, vai jūs nevēlaties redzēt, ko vēl spēlē spēlētāji, lai jūs varētu arī baudīt? Uzticieties savam "Viena vīzija" un izbaudiet spēli kopumā, nevis tikai uzticieties vienam darbam. Ja kāds mīļotais mūziķis iznāca ar jaunu albumu, vai jūs to sapratīsiet un teicāt, ka jūs, iespējams, nebūtu to baudījuši, jo tas ir tik daudz "Radio ga ga"? Protams, jums nebūtu, ja vien šis mūziķis nebūtu Garth Brooks.
Nav gulēt ... Es tiešām mīlu šo albumu.
Bet spēļu veidotāji ir izveidojuši mākslas darbu, kas būtu jāvērtē kopumā. Jo īpaši Warcraft gadījumā, jo tur vienkārši ir tik daudz, ka to var uzskatīt par daudzām spēlēm vienā.
Gotta spēlēt visu
Un visbeidzot, ir kopiena. Par kopīgu pieredzi ir kaut kas maģisks. Kaut ko mēs visi kopā izietam. Tas rada iekšējos jokus. Un darbojas gags, ka mēs kā kopienas pieredzi.
Draenora karavīri "ir" tumšākā laika līnija
Ja esat kādreiz aizgājuši uz konvenciju ar citiem cilvēkiem, kuriem patīk Warcraft, ir daudz kopīgu mirkļu, uz kuriem jūs varat atsaukties. Tas pats attiecas uz forumiem un emuāru ierakstiem un spēļu vietņu komentāru sadaļām. Ja jūs nekad neesat bijis caur Krasarang Wilds quests vai vienkārši varētu lidot pagātnē, jūs nekad to nesaņemtu, kad es joks, ka Desco sieva nomira, dzemdējot apmēram 10 miljonus bērnu. Un jūs ar savu sievu neuztraucieties par to, cik skumji tas bija. Daudz skumjas par laiku un pūliņiem, ko jūs un Desco (un citi) mēģināja viņu glābt. Šī kopīgā izpratne par sasniegumiem un zaudējumiem var veidot spēcīgu cilvēku grupu, ar kuru jums ir kopīga vēsture. Laiks, kad Maiv un Akama komanda uzvarēja Illidan, ir daudz patīkamāks, ja zināt, kas ir šie cilvēki. Un jums var būt šie "OMG, es nevaru noticēt, ka tikko notika" mirkļi.
Tātad nobeigumā es aicinu jūs neuzskatīt, ka trūkst lidojumu stiprinājumu kā sodu.
Neskatieties uz to, kā spēļu veidotāji var atņemt to, kas ir labs par spēli. Tā vietā jautājiet sev, kāpēc viņi to dara, un kādu labumu tas var jums, spēlētājam, lai palīdzētu jums izbaudīt spēli, kuru jau spēlējat. Un vairāk nekā ... skatiet to, ko jūs varat paveikt, pirms jums tiek dota 6.1. Es esmu Čada, un es ceru, ka man patika "Bohēmietis Rhapsody ".