Spēlētāji, piemēram, sliktas spēles un tam ir iemesls

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 5 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Novembris 2024
Anonim
[PS2] BEZMAKSAS MC BOT RUNNING SPĒLES BEZ FIRMWARE BEZ Disku spēlēm no cietā diska
Video: [PS2] BEZMAKSAS MC BOT RUNNING SPĒLES BEZ FIRMWARE BEZ Disku spēlēm no cietā diska

Saturs

Es jautāju sev grūtu jautājumu, vai mēs varam jautri pavadīt tīši sliktu spēli? Atbildes var jums šokēt tik daudz, cik mani šokēja.


Tik slikti tas ir labi (pat ja tas ir briesmīgi)


Spēles mēdz būt vērtētas divās kategorijās; Sliktie un labie. Tas var būt atkarīgs no spēlētāja atdalīšanās, bet daļēji tas ir atkarīgs arī no izstrādātājiem. Mēs nevēlamies redzēt smalko līniju, spēlējot vai pārskatot šīs spēles. Labas spēles noteikti var būt sliktas pašas par sevi, un tas pats attiecas uz sliktām spēlēm, kuras ir godīgas spēlēt.

Izvairīšanās no iespējamības un vienīgā gala tikai galējā

Labas spēles parasti iegūst savu titulu, un tām nav jāuztraucas par to, ka tās tiek izvilktas, ja tās nav jautras. "Šis stāsts ir pārsteidzošs, un ainavas ir brīnišķīgas, kā jūs šeit varēja nepareizi?". Lai gan spēles, kas izrādās sliktas, parasti iegūst kritisko pārskatu par spektru. "Slikta grafika un briesmīgs lūpu sinhronizācijas mehāniķis, tā ir slikta spēle! ”Foni izskatās sirsnīgi un spēles mehānika ir kļūdaina, man tas nepatika un tāpēc tas ir slikti! ” Tas ir standarts spēļu žurnālistikā, bet kas notiks, ja spēlei ir visi šie trūkumi, kas padara to sliktu, bet jūs joprojām varat to atrast apmierinoši labi?


Insane jūs sakāt? "Nav iespējams, tur ir slikts vai labs, tur tiešām nekas nav!" tagad tas ir tas, ko vēlaties kliedzēt datora ekrānā, vai ne?

Es ienīstu būt sliktu ziņu nesējs, tu esi miris nepareizi.

Ir sliktas spēles, kas ir tikpat jautras kā standarta “laba” spēle.

Tagad atruna: Es nedomāju, ka šī ideja bija pat iespējama, pirms es sāku rakstīt šo rakstu. Es domāju, tāpat kā lielākā daļa sabiedrības, ka sliktās spēles patiešām bija tikai tādas, kas ir sliktas, lai nebūtu patīkamas. Es priecājos, ka par to es biju pilnīgi nepareizi.


Es vienmēr jautāju sev "Kā cilvēkiem patīk šī spēle?", kad es redzēju spēles, kas bija pilnīgi absolūti smieklīgas. Ar tādām spēlēm kā Kazas simulators un Apļveida krustojumsŠo spēļu vienīgais priekšnoteikums bija pietiekams, lai mani neredzētu divreiz.



Es atzīstu, ka man bija brīdis, kad es spēļu laikā pagriezu degunu, un tas nekad nav bijis mans stils. Bet kā es nevarētu, kad jūs man pastāstīsiet par spēli, kas ir super bugija un apgriež ap jums, ka ir kaza? Tas izklausās absurdi uz virsmas.


Neskatoties uz manu vilcināšanos, es atklāju, ka aplūkoju šīs spēles, jo es skatījos, ka citi cilvēki tos atskaņo pakalpojumā YouTube. Es pavadīju stundas, skatoties videoklipus, klausoties liecības un piedzīvojot spēles ar Let's spēlētājiem.


Rezultāti, kur kaut kas daudz kas cits, nekā es gaidīju.


Es atklāju sevi sirsnīgi smejošos pie dažiem nežēlīgajiem videoklipiem, kurus jūs varat atrast šeit. Manā smiekliem es stumbled pa atbildi uz manu jautājumu par to, kāpēc cilvēki baudīja šīs apzināti sliktās spēles.


Lielākā lieta ar šīm spēlēm ir tā, ka kļūdas nav svarīgas. Slikta grafika, briesmīgas kļūdas un glitches, un tikai godīga sižeta spēle pēc kāda brīža spēlētājiem nebija nozīmes. Viņi devās, zinot, ka spēle nebūs perfekta, viņi zināja, ka kaut kādā mērā tas būtu slikti. Īpaši tad, ja izstrādātāji rakstīja „Tong of bugs, ko mēs neesam ielāpuši” spēles aprakstā uz Steam, kā Kazas simulators darīja.


Tiem, kas spēlēja, bija daudz vairāk, nekā es esmu redzējis jaunākos AAA nosaukumus. Viņi smējās pie buggy, pārmērīga lupatu lelle fizikas, un viņiem bija izaicinājums kādreiz vērpjamam limuzīnam, kā jums bija jānovērš šķēršļi. Es sēdēju un noskatījos, ka daži no šiem spēlētājiem tērē visu video, ko dara traks vai ārprātīgi, ka lielākā daļa cilvēku varēja sapņot tikai savās privātajās spēlēs. Spēlētāji zināja, ka tas bija slikti, patiesībā tik daudzi no viņiem atkārtoja vārdus “tas ir tik slikti”, kā viņi spēlēja, bet jūs varat dzirdēt un redzēt, ka viņiem ir labākais laiks.


Izbaudes faktori un tehniskie faktori ne vienmēr iet roku rokā.


Kā persona, kas regulāri pārbauda spēles, es vienmēr esmu atradis standarta reitingu sistēmu trūkstošas. Galīgais rezultāts vienmēr tiek samazināts līdz tehniskajam stāvoklim; grafika, skaņa, spēļu mehānika utt., bet nekad neparādās, ka spēlēs bija bauda. Diemžēl recenzenti izlaiž, vienkārši pieturoties pie šīs formulas, viņi nekad nesēdās un jautā sev, vai viņiem ir jautri.


Tas ir lejupvērsts žurnālistikas darbs, veicot pārskatīšanu tādām spēlēm kā jūs, jūs varat teikt, ka šīs spēles iegūst 2s un 3s tikai tehniskiem jautājumiem vai tikai sižets dialogs, bet jūs atstājat lasītājam, ka jums bija tik daudz jautrības, ka pievienojāt sevi planieris ar savu kazu mēli un lido ap pilsētu.


Galvenais, ko es cenšos pateikt, ir tas, ka spēles ir neizbēgami, sliktas vai labas, jautras un vienkāršas.


Ja jūs nevarat uzņemt kontrolieri un vienkārši izbaudīt sevi, pat ar spēli, kas jums šķiet tīra crap, tad es domāju, ka esat aizmirsis par ideju par to, kas ir spēles. Katrai spēlei ir ko piedāvāt, lai jūs varētu būt jautri, pat ja tas ir mehānikas absurds.


Es iesaku pacelt Kazas simulators un Apļveida krustojums uz Steam un dodiet viņiem shot, pārliecinieties, ka es joprojām domāju, ka viņi klasificē kā sliktas spēles, bet viņi, protams, izskatījās, ka katram no viņiem bija savi aspekti, kad tā bija vienkārši godīga spēle.