Spēle Veterāns Ken Levine pārrunā savas iedvesmas par BioShock Infinite

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 14 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
Spēle Veterāns Ken Levine pārrunā savas iedvesmas par BioShock Infinite - Spēles
Spēle Veterāns Ken Levine pārrunā savas iedvesmas par BioShock Infinite - Spēles

Viena no visvairāk gaidāmajām šī gada spēlēm ir uzvarēt veikalu plauktos no 2K Games un Irrational Games. BioShock Infinite, pirmais jaunais spēle no svinīgajiem spēļu veidotājiem Ken Levine, kopš BioShock, iepazīstina ar PC, Xbox 360 un PlayStation 3 spēlētājiem pavisam jaunu pasauli, ko varēja izdomāt tikai no Levine un viņa talantīgās komandas, kas atrodas Bostonā, prātā.


Levine man teica, ka viena no vilšanās, kas viņam bija sākotnējā BioShock, bija tā, ka viņš uzskatīja, ka viņi nekad nespēja nodrošināt atalgojumu par visu darbu, kas tika ielikts Rapture, kas atrodas okeāna apakšā - ārpus redzes viedokļa.

"Mēs nekad īsti neesam saņēmuši to spēlei," sacīja Levine. “Kad mēs sākām BioShock Infinite, mēs zinājām, ka iestatījums būs debesīs. Mēs šoreiz padarījām to par misiju, ko mēs patiešām maksāsim. Mēs izdomāsim veidu, kā atvērt telpu vertikāli. "

Pirms četriem gadiem, neracionālās spēles, apsteidza daudzas idejas, tostarp lidojuma jēdzienu, kuru Levine teica, ka tā bija zaudējusi savu burvību, jo citās spēlēs tā tika darīta daudzas reizes. Pēc tam, kad attīstītājs sāka domāt par to, kā kravas tiks pārvietotas pa peldošo Kolumbijas pilsētu, dzimis spēles ikonas dzelzceļa sistēma.

„Es vienmēr mīlēju rullīšu paliktņus, kad es biju bērns, un es sāku domāt kā cīņā par kalnu kalniņiem, kas ir sakrauti uz cita kalniņrača, kas ir novietots uz cita kalniņrača un ar ieročiem,” sacīja Levine. „Tas bija patiešām izaicinošs, bet, tiklīdz jums ir šī viscerālā sajūta, ka jūs atrodaties šajos jumtos, un saproti, kā viņi strādātu šajā pasaulē, kā viņi izskatīsies šajā pasaulē, kā viņi jutos šajā pasaulē, tas tiešām aizraujoši mums. ”



Gala rezultāts ir daži patiesi priecīgi darbības izspēles, kas sūta spēlētājus - kā bijušo Pinkerton aģentu Booker Dewitt -, kas šurpē pa pilsētu, kamēr tie tiek pakļauti ienaidniekiem, kas atrodas virs peldošās pilsētas zemes. Un šie ienaidnieki nav parastie, jo ikviens, kas redzējis animātiski iedvesmojamo motorizēto Patriotu, Gatlingas ieroču bruņotu, Džordža Vašingtonas ienaidnieku, kurš izskatījās kā izbēgušies no Disney World amerikāņu prezidentiem.

Protams, šī ir BioShock spēle, nekas nekad nav tieši tāds, kā šķiet - pat tad, ja pasaulē, kas tiek apburta, ir noteikts 1912. gada aizstājējs uz peldošas pilsētas, kas ietver episku politisku cīņu starp dibinātājiem, ultranacionālistu grupu, kuru vada Hale Comstock vēlas Kolumbiju tikai amerikāņu pilsoņiem un Vox Populi, Ragtag pretestības grupu, ko vada Daisy Fitzroy, kas cīnās par visu cilvēku tiesībām. Spēle ievieš Elizabetes spēju, AI kontrolētu raksturu, kas palīdz Booker - un otrādi - visā šajā piedzīvojumā, lai saplēstu laiku un 1980. gadu tehnoloģiju, ieskaitot ieročus, atpakaļ ar viņu.


"Viss, ko es par laiku saku par asarām, ir tas, ka BioShock spēles vienmēr cenšas pielietot lietas, kas tajā laikā bija zinātniskajā smadzeņu telpā," sacīja Levine. „BioShock 1 notika“ 60-to gadu sākumā ”, un tas nodarbojas ar to, kad (Francis) Crick un (James) Watson sāka izdomāt DNS struktūru, kartējot cilvēka genomu. Acīmredzot šīs spēles rakstzīmes ņēma šo darbu un ar to pilnībā gāja. In BioShock Infinite, Elizabete nav zinātnieks, bet viņa pieskaras šīm asarām. Tas, kas notika fizikā laikā, kad bija gadsimta mijā, bija tāds, ka tādi puiši kā (Albert) Einšteins un (Werner) Heisenbergs tikko sāka saprast šos jēdzienus, un viss bija tikai pilnīgi atvērts. Elizabetes piesaiste šim jēdzienam - un es nevēlos sabojāt nevienu no stāsta detaļām, bet mēs vienmēr gribam atspoguļot to, kas notika zinātnē tajā pašā laikā, kad mēs paši esam ļoti BioShock. ”


Kaut arī BioShock Infinite sola daudz rīcības, tas arī izskatās, ka būs daudz noslēpumu slāņu, lai atrisinātu, jo vairāk pārdomāti spēlētāji meklē katru Kolumbijas kaklu un cranny - kuru iedvesmoja 1893. gada Pasaules izstāde Čikāgā. Irrational Games ir izmantojis papildu attīstības laiku, lai ne tikai spodrinātu spēles izskatu un izjūtu, bet arī pievienotu vēl vairāk sarežģītību tās bagātajai fantāzijai. Kur Levine un viņa talantīgā komanda sapņo šādus stāstus?

„Es domāju, ka stāstījums ietekmē jūs, vai tā ir grāmata vai filma vai cita spēle,” sacīja Levine. „Ir BioShock daļas, kuras ietekmē vairāki tūkstoši gadu veci stāsti. Es neteikšu, kuras no tām, bet ir arī dažas ļoti vecas stāstīšanas sekas BioShock Infinite. Mēs vienmēr esam bijuši ļoti atvērti, lai tos ietekmētu citu cilvēku liels darbs. Mēs esam puse no vēstures, kultūras un ne-daiļliteratūras telpas, bet no fantastiskās telpas ir arī daudz lielas ietekmes. ”

Spēlētāji varēs izpētīt šo oriģinālo tvaika punk-degvielas ņemšanas vēsturi. Kas sākas kā vienkārša glābšanas-meitenes misija, ātri attīstās par kaut ko daudz vairāk. Un, apstrīdot 30 pēdu mehānisko Songbird, visticamāk, tā būs vismazākā no spēlētāju bažām, jo ​​tās cīnās savu ceļu līdz galam. Kad jūs sākat Irrational Games piedzīvojumu - un tas aizņem 16 stundas, jūs braucat kā nevienu citu.