Saturs
Kad nozares izstrādātāji sanāk kopā un runā, tas vienmēr ir vērts klausīties. Kāda Gamesindustry International atrada šo nedēļu, bija kaut kas tāds, ka ir nepieciešams dzirdēt nejaušos un hardcore spēlētājus; tirgus virzās prom no lietotnēm un atpakaļ uz veco personālo datoru gaidīšanas režīmu un jauno konsoli.
Tādas problēmas kā pirātisms un grūtības, kas saistītas ar atrašanos pieblīvētu lietotņu veikalos, attur spēļu dizainerus, lai liktu savam laikam un naudai lietotnes. Daudzi neatkarīgie spēļu izstrādātāji konstatē, ka biznesa modelis, kurā pārdod savu produktu 69 centiem, nav vienkārši ilgtspējīgs, tāpēc viņi individuāli nolemj ražot produktus datoriem un konsolēm, kas pārdod lielos dolārus.
Puse no lietotņu devējiem nesaņem peļņu
Mobilās spēles ir grūti attīstīt tā, kā tas nav bijis agrāk, jo spēļu skaits ir lielāks, spēles veikals un lietotņu veikals ir ekskluzīvāki, un cilvēki ir labāk par pirātu saturu nekā agrāk.
Tagad katru dienu ir 1000 jaunas lietotnes, un tas ir patiešām grūti izdarīt naudu. Pauls Džonsons saka, ka "pat tie, kas lēni uzņemas, ir sapratuši, ka zelta skriešanās ir beigusies. Tas patiešām ir beidzies jau vairākus gadus ...", un es domāju, ka viņam ir taisnība. Indie mobilajām spēlēm ir bijusi laba braukšana un pat tad, ja nekad nav citu Dusmīgie putni, īgnie putni turpinājums, mēs visi izdzīvosim.
"Mēs domājam, ka izstrādātāji (it īpaši indies) apsver iespēju atgriezties pie datora - un pat spēļu konsolēm ..." Jeffrey Lim
Programmas var būt nerentablas daudzu iemeslu dēļ. Tas varētu būt tāpēc, ka tas ir tik grūti tirgus izstrādātājiem, lai ielauzties, vai tas varētu būt tāpēc, ka izstrādātāji nav pietiekami labas spēles.
Chillingo COO Ed Rumley un citi ir domājoši. Viņš domā, ka "... daži izstrādātāji nenovērtē laiku un kvalitāti, kas nepieciešama, lai to padarītu mobilo tālruni ...", jo spēles, piemēram, Augi vs zombiji, dusmīgie putni, augļu ninja, un Temple Run. Visas šīs spēles ir augstas kvalitātes patērētāji. Kad kaut kas ir redzams Apple veikalā, mēs sagaidām, ka tas būs labi.
Kā patērētājs es tikai vēlos novatoriskus dizainus neatkarīgi no tirgus, jo man ir personālais dators un viedtālrunis. Man nav nozīmes, kādā veidā spēles iziet cauri, kamēr es dzirdu par tiem.
Michael Schade, vadītājs, Fishlabs Entertainment uzskata, "... mobilais nav viegls tirgus, lai pārkāptu, bet tad atkal, kurš tirgus patiešām ir? ... jums vienmēr būs smagi jāstrādā, lai iegūtu savu pamatu un izveidotu nosaukumu sevi. " PR un mārketings kopā ar lieliskiem dizaineriem un māksliniekiem ir devuši mums lieliskas mobilās spēles un lieliskas PC spēles, un es uzskatu, ka abi turpināsies, pat ja daudzi dizaineri atgriezīsies pie skaitļošanas saknēm.
"Ja es atkal sāku atkal no tukša šīfera, bez esošas ventilatoru bāzes, es nepieskartos mobilajam tālrunim ar desmit pēdu polu." Paul JohnsonTas, kas nāk uz leju, ir iespēja lietotājiem. Mēs joprojām saņemam pārsteidzošus indie izstrādātājus mūsu tālruņos, bet daudzi no lielākajiem spēlētājiem atradīs savu ceļu arī mūsu mājās. Ko izstrādātāji prognozē, ka mēs galu galā nonāksim, ir labākas spēles abos tirgos, un tas ir jautri ikvienam. Tas varētu nozīmēt, ka cilvēkiem, kuri sāk spēlēt azartspēļu nozari, ir jāizdara sarežģītas izvēles par saviem tirgiem.