Tas ir smieklīgi: nozares darbinieki pat nevar pateikt, vai spēļu žurnālisti ir reāli žurnālisti. Esmu strādājis šajā nozarē jau vairākus gadus, un man ir grūti noteikt, kas ir un kas nav faktiskā žurnālistika. Protams, es varētu doties uz vārdnīcu, lai noskaidrotu, ka žurnālistika ir "ziņu sniegšana, rakstīšana, rediģēšana, fotografēšana vai ziņu pārraide vai jebkuras ziņu organizācijas kā uzņēmuma vadīšana". Bet vai vārdnīcas definīcija patiešām mums saka, kāda ir žurnālistika? Ja tā būtu taisnība, tad šajā jautājumā nebūtu četru gadu grādu, vai ne? Tomēr tas nozīmē, ka jums ir jābūt četru gadu grādu žurnālistikā, lai to uzskatītu par žurnālistu? Ja tas būtu taisnība, tad tas nozīmētu, ka daudzi cilvēki, kas raksta laikrakstiem un televīzijas raidījumiem, arī nav žurnālisti.
Ne tik vienkārša atbilde ir tā, ka reizēm spēļu žurnālisti ir reāli žurnālisti un citos gadījumos tie noteikti nav. Ja jūs meklējat rakstīt GameSkinny vai kādu citu spēļu ziņu organizāciju, tad jums jāpievērš uzmanība. Es esmu atklājis trīs veidus, kā daži spēļu žurnālisti sevi atdala un veic vairākus soļus reāls žurnālistiku.
1. PR šiliņš
Ja jūs nezināt, tiešsaistes žurnāli un citas ziņu organizācijas regulāri saņem paziņojumus presei. Spēļu vietnes saņem to pašu no spēļu izstrādātājiem, kad nāk klajā ar jaunu spēli vai, piemēram, ja tā izlaiž jaunu DLC. Paziņojumus presei raksta sabiedrisko attiecību speciālists, un lielāko daļu laika ir aizpildījuši pārdošanas žargoni un iepriekš izstrādāti citāti no izstrādātājiem.
Es nevēlos sniegt jums iespaidu, ka šo preses relīzes aptveršana ir pret žurnālistiku. (Pat labākās ziņas un laikraksti uzzina par notikumiem, izmantojot preses relīzes.) Tomēr, atkārtojot šos dokumentus, vārdi par vārdu ir slikti. Viena lieta, ko spēļu žurnālistam ir jāsaprot, ir tas, ka mēs neesam spēļu izstrādātāju mārketinga paplašināšana. Mums ir jāizstrādā preses relīzes ziņu daļas un jāziņo par to. A reāls žurnālistam nav nepieciešams PR runāt, lai kaut ko interesantu.
2. Integritāte
Integritāti reizēm ir patiešām grūti izmērīt. Vairumam žurnālistu ir jāsaglabā metaforisks attālums starp sevi un priekšmetu, par kuru viņi ziņo. Bieži vien tas var būt grūti, ja jautājums skar emocionālu nervu reportierim. Padomājiet par pretrunīgiem jautājumiem vai politiskām ziņām. Pārāk daudz žurnālistu vai pat veselu ziņu tīklu novirza ziņas, lai tās atbilstu viņu konkrētajam viedoklim.
Spēļu žurnālistiem tas ir īpaši grūts. Mēs visi mīlam spēļu industriju vienā vai otrā veidā. Mēs visi meklējam spēles, lai gūtu panākumus. Rakstniekiem ir ārkārtīgi grūti saglabāt šo emocionālo attālumu. Par laimi, mūsu auditorija jūtas līdzīgi mums. Ja mēs spēlējam žurnālistus, tad mums nav jāuztraucas par nozari kopumā, bet uz konkrētām spēlēm vai studijām, kuras mēs aptveram. Tikai tāpēc, ka uzskatāt, ka Activision ir vissliktākais izdevējs pasaulē, tas nenozīmē, ka jums vajadzētu aizpildīt Black Ops 2 ziņo ar vitriolu. Saglabājiet to redakcijām.
3. Pētniecība
Tas, visticamāk, būtu saprotams, bet, rakstot kādu gabalu, pārliecinieties, ka jūs zināt priekšmetu. Nekādā ziņā nav jāzina viss par spēli vai attīstītāju, bet vismaz dariet savu pētījumu. Tas ir tik vienkārši izdarāms tagad. Viens ātrs ceļojums uz Google sniegs jums plašas zināšanas. Ja jums nav pētījumu, tad jūs galu galā meklējat muļķi. Kādreiz bija tīmekļa vietne, kas bija pilnībā veltīta tam, kā spēļu žurnālisti bija nekompetenti. Neapstājas uz tādu vietni.
Man nekad nebija bijis nodoms sniegt jums visas atbildes vai paaugstināt savus ziņojumus New York Times līmenim tikai nedaudz vairāk nekā 600 vārdos, bet, cerams, es jūs esat izlaidis pareizajā virzienā. Kāds ir manis uzskaitītais, kādas citas koncepcijas ir atdalījušas spēļu žurnālistus no citiem reportieriem? Ļaujiet man zināt, ko jūs domājat komentāros.