Saturs
- Tas viss sākās ar amnēziju
- Sabrukušā vecuma nojaukšana
- Kultūras revolūcija
- Pudinga pierādījums būs tā spēlē
- Tas ir patiešām interesanti redzēt komandu tik entuziasmu par šo jauno darba veidu un cik labi patērētāji ir reaģējuši uz šo pieeju. Bet vai šī trajektoriskā metode radīs divas lieliskas spēles, tas būs tikai pārdošanas un kritikas lēmums. Tas nebūs tikai par to, cik labi spēļu finansētāji slavē gatavos izstrādājumus, bet gan to, kā tie, kuriem ir bijusi ļoti maza vai nekāda sakara ar šo piekļuves-visu teritoriju attīstības procesu.
Kickstarter pēdējos gados ir kļuvis par mazliet garām. Gandrīz ikviens un ikviens, kam ir kāda ideja, var ingloriously lūgt naudu. Tā ir novedusi pie dažām lielām lietām, piemēram, jauna iemaksa Broken Sword sērijas. Bet tad tur ir ne tik liels, un viduvējus.
Bet, kad Tim Schafer no Double Fine Productions, uzņēmums aiz spēles, piemēram, Psihologi un Brütal Legend, uzsāka Kickstarter finansējumu Broken Age, ne tikai atbildes sniedzēji parādīja fenomenālu pieaugumu par 3,3 miljoniem ASV dolāru, tā, šķiet, ir negribīgi mainījusi veidu, kādā viņš un viņa uzņēmums vēršas pie videospēļu veidošanas. Ļaujot atbalstītājiem bezprecedenta piekļūt spēlei no koncepcijas līdz pat pabeigšanai un tiešai iesaistīšanai tās attīstībā, viņi uzskata, ka viņi veic labākus produktus.
Šodien, PAX Prime, Schafer un vairākas viņa attīstības komandas, izmantoja iespēju, lai apspriestu to, ko atvēršana, lai kļūtu atvērtāka, ir domāta viņiem un spēlēm, ko viņi dara.
Tas viss sākās ar amnēziju
Šafera iztēles fonts reti ir sauss, darbojoties visu laiku līdz viņa LucasArts dienām Grim Fandango un Uz pilnu jaudu, nesenais traks un dīvainais Kraušana un Kostīmu meklējumi spēles.
Bet kādā brīdī viņš arī saprata, ka viņa darbiniekiem ir arī dažas lieliskas idejas, un tāpēc ir dzimis Amnesia Fortnight. Šeit uzņēmums sadalījās vairākās komandās un tikai divu nedēļu laikā izveidoja spēli, lai sacenstos par pašas Schafer zaļo gaismu. Drīz Schafer nolēma, ka būtu laba ideja atvērt arī balsošanu sabiedrībai. Tādējādi Double Fine patērētāju iesaistīšanās sāka strauji augt.
Sabrukušā vecuma nojaukšana
Broken Age redzēja, ka atbalstītāji ir ne tikai paklājuši ar lētām trinkēm, piemēram, parakstītiem fotoattēliem vai to nosaukumam, kas uzrakstīts uz spēļu kabatas lakatiņa, kā redzams tik daudzos citos projektos. Tas, ko Schafer un viņa komanda darīja, ļāva ekskluzīvai piekļuvei ekskluzīvai dokumentālajai filmai par spēles attīstību un piekļuvi privātajam forumam, lai dzirdētu, kā spēle noritēja, un fiziski reaģēt uz tās izaugsmi. Bet reālā ietekme bija tikai tas, cik lielā mērā atbalstītāji varētu nonākt.
Daudz kas Broken Age tagad šis process tika nodots Double Fine; no koncepcijas mākslas apstiprināšanas un neapstiprināšanas, pat tiešu iespaidu uz vidi, kurā stāsts notiek, piemēram, pasaulē, kas pilnībā veidota no smilšu pilīm.
Bet vēl jo vairāk, tas tiešām ir mainījis spēli "reālā veidā". Schafer to atzīst Broken Age tagad tas ir ļoti atšķirīgs projekts no tā, ko viņi bija sākotnēji paredzējuši, nosakot Kickstarter. Vissvarīgākais ir tas, ka bija skaidrs pieprasījums, lai tas kļūtu par daudz lielāku nosaukumu. Lai gan tas nozīmēja, ka Steam tika izmaksāta alpha, lai piesaistītu papildu līdzekļus, lai to pabeigtu, kas izsauca daudz kritiku un cinismu par Schafer kompetenci un Kickstarter dzīvotspēju kā likumīgu finansēšanas līdzekli, tas parādīja, ka pozitīvajiem spēkiem var būt vairāk nekā spēle.
Ir problēma, ar kuru ir kopīga problēma
Viena no pārējām lietām, par kurām runāja Šafers, ir tas, kā dažu stāstījumu un spēļu mehāniķu apspriešana forumos dažkārt var palīdzēt izstrādātājiem pārvarēt problēmas un strādāt. "Viņi ir arī cilvēki, kuriem ir daudz ko piedāvāt," saka Šafers.
Turklāt tā ir devusi izstrādātājiem iespēju atzīt lietas, kas slēgtā attīstības vidē ne vienmēr būtu jāapsver. Brad Muir, meistars aiz muguras Massive Chalice, kas izmanto to pašu pārredzamu attīstības pieeju Broken Age, runāja par to, kā forums, kurā tika aplūkota tāda paša dzimuma pāru spēle, tika izvirzīta; kaut kas, ko viņš citādi nebūtu domājis, lai spontāni izskatītu citādi. Muir norāda, ka tiešām ir tieša atbilde no vairākiem spēļu kopienas krāniem, lai padarītu spēli iekļaujošu, un crafting kaut ko, ko vēlas spēlēt visi spēlētāji.
Kultūras revolūcijaTomēr interesantākais ir tas, cik dramatiska ir pārmaiņa uzņēmuma pašās sienās, patiešām tos nošķirot no pārējās spēļu nozares. Šī atvērta un pārredzama vide ir tas, ko darbinieki patiešām izbauda. "Es tiešām mīlu darbu šādā veidā," atzīst Muir.
Tas nozīmē arī to, ka ar visu, kas jau ir atvērts, noplūde vairs nav problēma, atšķirībā no neērtajām Sony problēmām, kas saistītas ar satura iepriecināšanu no iepriekš ielādētās Rockstar versijas versijas. Grand Theft Auto V PlayStation Store. "Tas ir labi runāt par jūsu noslēpumiem," Schafer atzīmē kā epifānisku realizāciju. Faktiski, Schafer atzīst, ka, ja lēmums atpaliek Broken Age's alpha bija pilnībā atvērta un ne tikai izpausta tās atbalstītājiem privātajos forumos, pārpratumi un lēmuma nepareiza informēšana, iespējams, nebija tik grūts.
Pudinga pierādījums būs tā spēlē
Tas ir patiešām interesanti redzēt komandu tik entuziasmu par šo jauno darba veidu un cik labi patērētāji ir reaģējuši uz šo pieeju. Bet vai šī trajektoriskā metode radīs divas lieliskas spēles, tas būs tikai pārdošanas un kritikas lēmums. Tas nebūs tikai par to, cik labi spēļu finansētāji slavē gatavos izstrādājumus, bet gan to, kā tie, kuriem ir bijusi ļoti maza vai nekāda sakara ar šo piekļuves-visu teritoriju attīstības procesu.
Bet, ņemot vērā to, ko mēs jau esam redzējuši šo spēļu attīstībā, viņi noteikti izskatās lieliski. Ja šī sinerģija izrādīsies veiksmīga, Double Fine varētu revolucionizēt, kā spēlētāji un studijas savstarpēji mijiedarbojas.
Lai iegūtu vairāk informācijas par Broken Age un Massive Chalice, apmeklējiet www.brokenagegame.com un http://blog.massivechalice.com.