No Neverwinter līdz Inkvizīcijai un kols; Bioware personiskais skats

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 27 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
No Neverwinter līdz Inkvizīcijai un kols; Bioware personiskais skats - Spēles
No Neverwinter līdz Inkvizīcijai un kols; Bioware personiskais skats - Spēles

Saturs

No brīža, kad Neverwinter Nights un Aizmirstās realitātes līdz Dragon Age un Masu efekts Esmu bijis ilgs BioWare spēļu spēlētājs. Nesen es atgriezos un sāku jaunu spēli Neverwinter. (Jā, man joprojām ir spēle un visi tā paplašinājumi.) Es biju pārsteigts par to, cik tālu tā bija pirms spēles, tomēr cik primitīva tā bija tajā pašā laikā. Tas bija kā atpakaļ, lai redzētu vecu draugu, kuru neesat redzējis 20 gadu laikā.


2002. gadā un vairākus gadus pēc tam es spēlēju Neverwinter taisnīgi un kļuva par dedzīgu tiešsaistes kopienas locekli, spēlējot serveros un iekļūstot aizmirsto valstību stāstā.Laika gaitā sāka iznākt citas spēles, un es atklāju citas sfēras, lai tās izpētītu, bet nekas gluži tāpat nebija.

Kad Neverwinter II bija atbrīvoja Obsidian, tas bija solis jaunā spēļu laikmetā. Lai gan ar spēli bija nelielas problēmas, tas bija apsveicams solis jaunajā spēļu vecumā. Mana uzticība spēlei bija spēcīga, un es turpināju atgriezties Forgotten Realms, neskatoties uz citu jaunāko spēļu izlaidumiem.

Aurora dzinējs bija hit, un BioWare bija mainījis spēļu ainavu spēlētājiem visā pasaulē. Aurora Toolset tika slavēts kā labākais, ko BioWare darīja. Tas bija izcili, un, pēc Vestona vārdiem no Vašingtonas pasta, ieskaitot rīkus, bija „visskaistākais, ko BioWare darīja”.


Laiks mainījās, un BioWare un Obsidian pārcēlās uz citiem projektiem.

Daudzi no mums ir spēlējuši - ieskaitot Masu efekts sērija, SWKOTOR, un Dragon Age. Daudzi fani redzēja DA kā soli atpakaļ Forgotten Realms, un internets bija spilgts ar spekulācijām par to, vai tas bija turpinājums Neverwinter. Diemžēl tā nebija. Aizmirstās Realms sajūta bija pazudusi. Daudziem spēlētājiem tas bija nolaižams, tāpēc liels skaits fanbāzes pārvietojās. Man jāatzīst - es pat mēģināju Neverwinter Online spēlē un uz brīdi spēlēja. Lai gan tas bija jautrs karikatūrā veidā, tas nebija tikai tas pats.

Es pats paņēmu ienirt un nopirku Dragon Age izcelsme; tas šķita atšķirīgs, bet man patika spēle un joprojām to bieži spēlēju. Bija ierasts Bioware atvēršanas ekrāns, kas bija līdzīgs Neverwinter Nights, un tas palīdzēja to iepazīt.


Kad Dragon Age II iznāca, es jau biju citos viesos un spēlēju LOTRO pāris gadus. Izmēģinājis daudzus MMORPG, kurus es izkrauju LOTRO serveriem un bija diezgan nokļuvis Vidū Zemē un sociālajās vietnēs, kas ap to satellited. Tad es nolēmu izmēģināt Skyrim un mīlēja to, tāpēc es atkāpju un sāku spēlēt Elder Scrolls sēriju. Tā kā liktenis tam būtu, tas bija aptuveni Elder Scrolls tiešsaistē. Es nopirku to āķi, līniju un sinker un lecu no LOTRO uz ESO. Šajā laikā es nopirku Dragon Age II.

ES biju šokēts. Nebija nekādu līdzību starp spēlēm, un man nācās brīnīties, ko BioWare domāja, kad viņi to izlaida kā turpinājumu pienācīgai spēlei. Sajūta un izskats nebija tāds pats, un spēle dažos veidos bija solis atpakaļ. Un cīņa bija atkārtota. Patiesībā, spēlējot Neverwinter nesen, es varu godīgi teikt, salīdzinot, tas bija kā Neverwinter bija augšāmcēlies no kapa - bet ne labā veidā! Grafika ir skaista, un man joprojām patīk DA mācība, bet šajā versijā kaut kas tika zaudēts.

Es joprojām spēlēju, bet tikai tāpēc, ka man tā pieder; Man nepatīk izšķērdēt spēli.

Tas mani ved Dragon Age: Inkvizīcija.

Un viss punkts šajā jautājumā. Sakarā ar to, ko es uzskatu par neatbilstību starp divām Dragon Age spēlēm, kas bija pirms tam, es ļoti negribīgi pat apsveru šo spēli. Piekabes parasti nav labs iemesls, lai iegādātos spēli, jo video ir viegli ārstēt. Bieži vien piekabes nav faktiskā spēle, bet griezumi un citi smagi rediģēti gadījumi. Tomēr es nolēmu aplūkot vēl vienu Dragon Age sāga, ko es redzēju piekabē.

Es veicu proverbial priekšapmaksas un devos uz Deluxe Edition. Atbrīvošanas dienā es pēc darba devos uz leju uz savu vietējo spēļu veikalu.

Kad es saņēmu mājās, tāpat kā tik daudzus citus spēlētājus, es biju satraukts, lai instalētu to, ko domāju, būtu BioWare izpirkšana. Tā kā Origin sāka instalēt spēli, tā vēlējās lejupielādēt visus 27 koncertus no saviem serveriem. Nebija iespējams pateikt Origin to nedarīt. Es uzreiz apturēju instalēšanu un lēkojos tiešsaistē un veicu meklēšanu. Tas notika arī tad, kad es instalēju citu EA spēli, bet tas nebija tik liels, lai es to ļautu palaist. Retrospektīvi tas bija tikai kaitinoši, bet tajā brīdī tas patiesībā bija izmisīgs.

Pēc ziņojuma atstāšanas atbalsta forumā es nolēmu apcirpt sevi, jo es esmu dedzīgs dators un programmētājs. Es atklāju, ka vienīgais veids, kā apturēt tiešsaistes instalēšanu ar Origin, bija iet uz bezsaistes režīmu. Nav nekādas norādes par to, kas atrodams „Origin”, un nekādā veidā nevar izvēlēties, lai lejupielādētu spēli, kad jums tiešām ir diski. Līdz ar to es sāku instalēt.

Kad spēle bija gatava spēlēt, es uzreiz sāku. Šeit sākas murgs. Tāpat kā tik daudzi citi, vispirms es nevarēju izveidot savienojumu ar serveriem, tad slodzes ekrāns iesaldētu, tad es vienkārši vienkārši būtu jāaizliedz no spēles. Tas notika atkal un atkal.

Pēc kāda laika es tikai atteicos un sāku meklēt internetā risinājumus, kas mani aizveda uz BioWare kopienas vietni. Es atklāju, ka es neesmu viens savā murgā; citas problēmas bija saistītas ar citām problēmām. BioWare bija tā, kas, cik drīz vien iespējams, solīja labojumus.

Let's get līdz punktam.

Kā daudzu gadu spēlētājs un datoru tehniķis / webmasters, kā arī 10 gadu mazumtirdzniecības veterāns, kas šeit notiek, ir tukši fakti. Daudzi no mums ir pavadījuši septiņdesmit dolārus labā ticībā, lai spēlētu spēli, kuru mēs visi cerējām, ka būtu kronis, un, neskatoties uz to, cik laba vai slikta spēle pati par sevi var būt, labas naudas maksāšana prasa labu produktu. Labam produktam ir jāstrādā.

Visbeidzot es nonācu spēlē, un, lai gan tai joprojām ir problēmas, es uzskatu, ka tas ir nedaudz patīkams. Fakts ir tāds, ka skāba garša manā mutē ar problēmu, kas jādara, lai izspēlētu spēli, ir grūti izbaudīt to. Lasot Metacritic pārskatus, jūs atradīsiet 90 procentus no nozares vadošajiem recenzentiem, kas to novērtē un slavē. Bet, ja jūs lasāt to, ko spēlētāji saka, gandrīz 50 procenti no 1355 atsauksmēm dod to īkšķi daudzu pamatotu iemeslu dēļ.

Tas nav kritiķi, kas spēlē vai pārrauj spēli, tas ir spēlētāji un spēles veidotāji.

BioWare ir radījusi daudzas labas spēles, kuras man joprojām patīk Masu efekts un gaida ME4 atbrīvošanu. Diemžēl, cik vien Dragon Age inkvizīcija iet, "bojājums ir izdarīts" un izpirkšana nav pieejama. BioWare priekšā meklētais uzdevums ir nogalināt pūķi, ko viņi ir radījuši, un kļūt par varoņu, kuru viņi kādreiz bija tikuši aizmirsušajās sfērās.