No Nerd līdz Ninja un kols; Spēļu spēlētāju pozitīvie elementi

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
No Nerd līdz Ninja un kols; Spēļu spēlētāju pozitīvie elementi - Spēles
No Nerd līdz Ninja un kols; Spēļu spēlētāju pozitīvie elementi - Spēles

Saturs

Augošs apkaimē, kas satiekas ar narkotikām un bandu vardarbību, videospēles bija mans mierinājums. Izvēloties neiekļūt mūžīgās pašiznīcināšanas mašīnā, es pievērsīšos tam, kas tika uzskatīts par relatīvi drošu hobiju: videospēles.


Protams, daži no maniem favorītiem, īpaši Doom un Pulksteņa tornis, saturēja grafisku vardarbību, bet tas neļāva man ātri noteikt spēļu priekšrocības. Pēc 5+ gadiem Super Mario Bros. un tā dažreiz vairāk vardarbīgu, es pamanīju ievērojamu manas acu koordinācijas, problēmu risināšanas spēju un pat sociālo prasmju uzlabošanos.

Elle, zinātnei ir pat pierādīja to ir iespējams! Ar šīm jaunajām prasmēm, es pat izstrādāju garšu dažiem ninjutsu principiem hokojutsu (staigāšana) un choyakujutsu (lekt). Es pat sienas lēkātos kāpņu telpā manā vecajā vidusskolā, daudz skolu drošībai!

Šīs prasmes es nemācīju, lai cīnītos, bet drīzāk trenēju savu fizisko spēju, kas vēl joprojām ir spēcīga divdesmit gadus vēlāk. Man ir tāds uzticības līmenis, kādu būtu bijis grūti sasniegt, ja es nokritu dažu manu draugu vardarbīgajās tendencēs.

Tomēr, neskatoties uz acīmredzamajām spēļu priekšrocībām, lielie plašsaziņas līdzekļi, kas ziņo par jauniešu vardarbību, vērsīs aculiecinieku liecības un spekulētu līdz ...


Vardarbīgas videospēles padarīja mani to dara!

Tas ir nepārtraukts trops, kas, šķiet, izpaužas pēc jauniem notikumiem, kas nesen notikuši jauniešiem: vardarbīgas videospēles rada vardarbīgus slepkavas.

Smieklīgā daļa ir tāda, ka neizsakāms vardarbība ir izdarīta tūkstošiem gadu pirms videospēļu parādīšanās, tomēr plašsaziņas līdzekļi turpina vainot tos par šausmīgajiem Adam Lanza, Dylan Klebold un citu darbību. Viena kopīga iezīme, kas bija daudziem no šiem jaunajiem vīriešiem, ir tāda, ka daudzi tos raksturotu kā "sociāli atstumtus" vai "neērti" pirms viņu šausminošajiem noziegumiem. Un tomēr tā nav tāda, ka sabiedrība tikai māca zēniem būt vardarbīgiem vai antisociāliem, vai ne? Paskatīsimies, ko prēmiem ir jāsaka:

„Pirmkārt, spēlētāji ir vienmērīgi sadalīti starp dzimumiem, turpretim vardarbīgi noziegumi lielākoties ir vīriešu kārtas. No otras puses, pierādījumi liecina, ka ir daudzi un vēl svarīgāki faktori, kas veicina noziedzīgu rīcību. un videospēles - ja tām ir kāda loma, kas ir aizdomas par labāko - būtu neliela salīdzinājumā ar tām ”

- Krinoloģijas profesors Džons Vrits Kincinati universitātē.


"Policijas izmeklēšana neatklāja nekādus savienojumus ar datorspēli. Starpgadījuma motīvs bija laupīšana"

- Leicestershire Constabulary pārstāvis par Stefan Pakeerah slepkavību

Neskatoties uz šiem konstatējumiem, kas liek domāt, ka videospēlēm ir intangenciāla ietekme uz vardarbīgu uzvedību, lielie mediju tīkli nenogurstoši cenšas veidot saikni starp jauniešu izdarītajām slepkavībām un videospēlēm tā, it kā viņu iztika būtu atkarīga no tā.

Redzot, kā mana situācija, šķiet, sakrīt ar daudziem no šiem indivīdiem (mājās, vidējā sociālekonomiskā klase utt.), Es priecājos paziņot, ka esmu ne sērijveida slepkava, un man ir aizdomas, ka lielākā daļa spēlētāju arī nav. Tātad, kāpēc lielie mediji turpina vainot vardarbīgas videospēles?

Tas ir par reitingiem

Naudas līdzekļi ne tikai izkrist no debesīm, lai žurnālisti varētu uzņemt. Liela daļa ieņēmumu nāk no reklāmām, tāpēc, protams, lai piesaistītu pārtikušākos zīmolus, viņiem ir jādara viss, ko viņi dara vislabāk: ziņot par sensacionālākajiem stāstiem, lai piesaistītu vairāk skatītāju un galu galā tirgotājus.

Vai standarta skatītājs būtu apmierināts ar vērošanu par notikumu sausumu, vai arī viņi būtu vairāk vērsti uz agresīvām pretenzijām, kas stingri vaino personu, vietu vai priekšmetu?

ICYMI: tas ir pēdējais.

Tātad, ikreiz, kad notiek masveida šaušana vai cita traģēdija, ziņu izlaidumi jau sen ir iemācījušies, ka būtība pirmajā vietā ir vairāk skatītāju. Bet tiem, kuri parādījās vēlu, partijai radot vislielāko "buzz", izmantojot sensacionālos virsrakstus, kļūst par nākamo mērķi. Jo vairāk skumjš, jo labāk.

Ar visiem šiem uz naudu orientētajiem centieniem, kas vada viņu rīcību, ir grūti ticēt tam, ko jaunumi stāsta jums. Pat smieklīgāki, daudzi no šiem "žurnālistiem" vēl nav saņēmuši kontrolieri. Tātad, kā viņi var teikt ar pārliecību, ka vardarbīgi videospēles rada vardarbīgus jauniešus?

Mans stāsts

Kā jau iepriekš esmu teicis, es ne vienmēr biju sociāli apzinīgākā būtne. Patiesībā mani bioloģiskie vecāki ir šķīries, jo es biju trīs gadi un skatījos videospēles kā neko citu kā piemērotu "aukle" manam brālim un man, kad viņi tikko vajadzēja pārtraukumu.Vēl ļaunāk, mans tētis likvidēja atkārtotu laulību ar verbāli ļaunprātīgu sievieti, kura mani nemitīgi uzbruka vairāk nekā 10 gadus.

Ar visiem šiem elementiem, kas darbojas pret mani, nav nekāds pārsteigums, ka es sāku attīstīt kritiskās dzīves prasmes savas mājas drošībā, sildot savu Nintendo Entertainment System silto spīdumu. Tātad, kā videospēles palīdzēja man attīstīt awesome prasmes, piemēram, roku acu koordināciju, problēmu risināšanu un cilvēka empātiju? Šeit ir trīs nosaukumi, kas man palīdzēja visvairāk.

Ninja Gaiden

Ak jā! Tas bija a dota!

Ikvienam, kas pazīst Ninja Gaiden, viņi atcerēsies to kā dvēseles smalcināšanas darbības platformu, kas prasa asus asus un zibens ātrus refleksus. tālu aizbraukšana no relatīvi piedodošās arkādes iterācijas. Pat šodien, nosaukums dod spēlētājiem braukt par savu naudu, jo daudzi nav pat padarījuši to pāri otrajam posmam.

Tā kā mana mamma bija regulāri iznomājusi vienu spēli nedēļas nogalē, es labi zināju, ka man būtu tikai 2 dienu logs, lai iegūtu lielāko baudu no spēles, ko es varētu, proti, "meistars". Vēlāk es skaidri redzēju, ka mans darbs ir izgriezts man, bet toreiz man nebija ne jausmas, kas man bija.

Ko es uzzināju: Roku acu koordinācija

Ja jums ir slepkavas putni, cheetahs, dažādi lādiņi un futbola spēlētāji (?), Kas lido pie jums no visiem virzieniem, jums nekad nav laika, lai ieplānotu nākamo pārvietošanos Ninja Gaiden. Dzīve vai nāve var būt atkarīga no labās pogas nospiešanas īstajā laikā, tāpēc sešus gadus vecs mani cenšas palielināt savu laiku un vērtību, mācoties roku acu koordinācijai bija ne iespēja!

Pēc manas pirmās nedēļas nogales Ninja Gaiden, Es varēju tikai nokļūt 2. – 1. Posmā. Tomēr es pamanīju, ka es varēju veikt uzdevumus ar savām rokām, kamēr es mācījos acis uz kaut ko citur iepriekš, es nespēju uzrakstīt savu vārdu, neskatoties uz savu darbu.

Labākas rokas un acu koordinācijas priekšrocības, izmantojot videospēles, ir labi dokumentētas, lai gan tajā laikā es nesapratu tās labvēlīgo ietekmi. Tas būtu tikai laika jautājums, pirms es būšu sienas lekt reālajā dzīvē bez otrās domas!

Lolo piedzīvojumi

(Goda piezīme: vēlu Satoru Iwata palīdzēja attīstīt šo spēli. Atpūtieties mierā, Iwata-san, un paldies par visu.)

Vēl viena regulāra noma labākajai daļai 1989. gadā, Lolo piedzīvojumi šķita pilnīgs anti-thesis Ninja Gaiden jo tā nav paļāvusies uz ātriem refleksiem, bet gan uz problēmu risināšanu, lai virzītu Lolo caur Egger pili. Pirmajās telpās tonis tika noteikts, lēnām ieviešot spēles mehāniku spēlētājam, bet lēnām pieaugot grūtībām, kā Lolo plods.

Atšķirībā no Ninja Gaiden, Lolo izaugsme bija atkarīga no spēlētāja spējas pareizi pārvietot savas kustības tādā veidā, kas ļauj viņiem savākt visas sirdis un atvērt krūtīm. Risinājums ne vienmēr ir skaidrs, bet spēle nodrošina "pašnāvības pogu" gadījumā, ja spēlētājs iestrēg.

Ko es uzzināju: Sarežģīta problēmu risināšana

Lai gan man bija iespēja izlīdzināt manu roku acu koordināciju, pateicoties Ninja Gaiden, mana jaunizveidotā prasme man nepalīdzēja Lolo piedzīvojumi. Daudzi ir laiki, kad es dedzīgi nogalinātu Lolo pēc tam, kad es bezcerīgi iestrēdzis, un bez Nintendo Power vai kolēģu spēlētāju padoma atgriezties, man bija jāmācās un jāiemācās ātri!

Es saņēmu spēli piektdienas pēcpusdienā un svētdienas vakarā man bija iespēja nokļūt līdz pirmajam posmam, kad Medusas sāk parādīties (un nekavējoties nomira vēlreiz). Smejies, ja jums ir nepieciešams, bet tas ir iespaidīgs pasākums, kad vistālāk es tikko varētu pamest trešo durvju pēc pirmās dienas. Ar sarežģītu problēmu risināšanu tagad manā pusē ir gandrīz pienācis laiks dot Jackie Chan par savu naudu, vai ne?

Silent Hill

Kā es biju tikai bērns, kad es pirmo reizi spēlēju Ninja Gaiden un Lolo piedzīvojumi, mana cilvēka empātijas sajūta joprojām attīstījās. Pēc iepazīšanās ar izdzīvošanas šausmu ar iepriekšminēto un awesome Pulksteņa tornis, Es gaidīju nākamo lielo ienācēju žanrā. 1999.gadā tas tika piegādāts ar varbūt „vardarbīgāko” spēli šajā sarakstā: Silent Hill.

Šī bija viena no pirmajām spēlēm, ko es uzlika pirmā diena. Caur mutes muti es biju informēts par tā vairākiem galotnēm un elementiem, kas iekļuva spēlē, kas diktēja to, kuru jūs saņēmāt. Un, lai gan rakstzīmes nebija "reālas", es sāku justies kā visas viņu dzīves laikā pazīstamas.

Ko es uzzināju: Empātija

Silent Hill tikai apbalvotu spēlētāju, kuram beidzās Good +, ja: 1) viņi pabeidza Kauffman sānu pieprasījumu, un 2) ne nogalināja Cybil par karuseli Lakeside atrakciju parkā. Nezinot to un nevēloties būt atbildīgiem par ikviena priekšlaicīgu nāvi, es bezgalīgi klīstu apkārtni, pārbaudot katru durvju un ielu, lai neko nepalaistu garām.

Lai gan man vienmēr bija maz veselības un munīcijas, es tomēr uzvilku. Es tiešām negribēju nevienu no NPC asinīm manās rokās un darīju visu, kas ir mans spēkos, lai nodrošinātu, ka ikviens, kas varētu to izdzīvot, pat par savu drošību un veselību.

Iesaiņošana to visu uz augšu

Tātad, ko šīs spēles man iemācīja par dzīvi? Tas, ka ir daudz vērtības, lai uzlabotu savas prasmes roku acu koordinācijā, problēmu risināšanā un, galvenais, empātijā jūsu līdzcilvēkiem.

Kad es kļuvu par pieaugušo, es izmantoju šīs prasmes, lai kļūtu par labāku menedžeri, treneri un pēdējā laikā mentoru riska jauniešiem. Ak, jā, un es joprojām esmu hobbyist ninja!

Liela daļa uzvaru dzīvē ir pārliecība, ka varēs tikt galā ar dažādām dzīves situācijām. Kaut arī es joprojām plekstu uz "off dienām", es tagad varu teikt, ka es esmu pārliecināts cilvēks, kas palīdz tiem, kam tas visvairāk nepieciešams, un es varu godīgi pateikties videospēlēm par to, ka man dāvana.