No nestabilitātes līdz kritikai un kols; SimCity situācija

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Novembris 2024
Anonim
No nestabilitātes līdz kritikai un kols; SimCity situācija - Spēles
No nestabilitātes līdz kritikai un kols; SimCity situācija - Spēles

Saturs

Tas pagājušajā nedēļā ir bijis akmeņains ceļš Maxim un EA SimCitynepārtraukta servera nestabilitāte, pārvēršot to, kas parasti ir mierīgs fanbase, uz neapmierinātiem patērētājiem, kas vēlas saņemt savu grūti nopelnīto naudu.


Īsi brīdi būsim pozitīvi.

Faktiskā spēle pati par sevi nav slikta. Kaut arī tā atceļ lielās pilsētas, iepriekšējie SimCity sērijas ieraksti bija tik pazīstami, jo papildu resursu pārvaldība opcijas pievieno alternatīvu dziļumu. Spēlētāji, kas atraduši SimCity 4Intensīvā mikropārvaldība ir pārāk liela, un šajā jaunākajā virsrakstā var atrast interaktīvāku, bet ne pārsteidzošu pieredzi.

Problēma ir tā, ka pagaidām spēle nedarbojas.

Servera pārslodze

Izcelsme SimCity serveriem sāka sprādzēt, tiklīdz spēle sākās Ziemeļamerikā. Nav atļauts spēlētājiem priekšslodze spēle nozīmēja, ka visi, kas iegādājās titulu, bija vienlaicīgi to lejupielādējuši.

Kaut arī mums bija inklings, ka vienmēr būs tiešsaistē izvietotā DRM sliktas ziņasLielākā daļa no spēlētāju lejupielādēm un ielogojumiem parādīja, cik slikti sagatavots EA patiešām bija spēles izlaišanai.


Kā jūs nevarat ļaut tiem, kas jau iepriekš ir pasūtījuši spēli, iepriekš ielādēt? Kā jūs neaptverat servera slodzi, pamatojoties uz iepriekš pasūtījumiem pirms izlaišanas un atbilstoši plānojiet? Šī daļa ir tāda, kas patiešām pūš manu prātu, un tas ir visu rupu cēlonis.

Jūs saņemsiet cilvēkus, kuri sūdzas par to, kā spēle ir pārvietojusies neatkarīgi no tā, vai spēle ir laba vai ne, bet galvenie fani un jaunie spēlētāji gatavojas ar to saistīt. Spēle, kas pirmajās dienās ir pilnīgi nepārspējama, nav kaut kas, ko cilvēki var aizmirst, pat ja šis jaunākais SimCity bija pārsteidzošs. Kas ir labas spēles izmantošana, ja to nevarat atskaņot? (Kolekcionārs manā iekšienē raud par šo paziņojumu, bet nekādā gadījumā EA nosaukums nav reti.)

Maxis ir daudzsološi, ka viņi liek vairāk serveru, lai palīdzētu slodzei, tikmēr viņi ir atspējojuši vairākus serverus "nekritiskas" funkcijas lai atvieglotu servera slodzi. Cheetah ātrums tika atspējots drīz pēc pirmā funkciju dezaktivēšanas. Neraugoties uz šiem centieniem, daudzi dalībnieki ziņoja, ka nestabilitāte nav mainījusies.


Bet jautājums ir ...

Vai tas viss ir vērts strādāt ar pastāvīgu digitālo tiesību pārvaldības metodi?

Reģionālā sistēma šajā jaunākajā SimCity tika būvēts, lai no zemes uz augšu būtu multiplayer. Tas ir iemesls, kāpēc raudāšana par DRM noņemšanu nenonāks jebkurā vietā un nav dzīvotspējīga atbilde uz šo problēmu. Es protestēšu pret invazīvo DRM praksi, kamēr es neredzu un vairs nevaru piedalīties saldās saldās (skāba) videospēlēs, bet tā ir nozares problēma, nevis kaut kas, ko var risināt uz vietas.

Sakarā ar to, kā spēle tika veikta, vienkārši nav iespējams atbrīvoties no SimCityDRM. Varat to pirāt, varat to kreka - bet EA to neizņems no spēles, jo:

  1. Tam būtu vajadzīgs milzīgs daudzums resursu un laika.
  2. Tiklīdz tas viss ir teikts un izdarīts, viņiem joprojām būs stingra saikne ar lielāko daļu cilvēku, kas spēlē spēli.

Šajā izolētajā gadījumā reālā problēma ir prognozēšanas trūkums EA daļā. Mēs nonāksim pie tā, kā viņi ir risinājuši kopienu no servera problēmām, taču to visu varēja novērst, plānojot saskaņā ar iepriekšējiem pasūtījumiem un vispārējo apzīmējumu, kas ietvēra nosaukumu.

Uzņēmumam ar tik daudziem resursiem un tik daudz pieredzes, kas viņiem ir jāzina, lai būtu gatavs, vai ne? Veselais saprāts diktē, ka viņi vismaz mēģinās novērtēt to cilvēku skaitu, kuri pirmajā dienā mēģinātu piekļūt serveriem. Kāpēc viņi nebija?

Varbūt viņiem būtu jāsāk daļa no naudas, ko viņi nodevuši vairāku miljonu dolāru mārketinga kampaņām, un nodod to darbam un spēcīgai servera struktūrai, kas atbilst lietotāju vajadzībām. Jūs zināt, tiešām kaut ko darāt cilvēkiem, kas dod viņiem naudu, nevis koncentrējas uz to, lai iegūtu šo mad.

Runājot par mad dosh

Servera slodzes uzraudzība ir viena lieta, bet veids, kādā EA ir izturējusies SimCity pircēji pēc izlaišanas pārsniedz un atkal parāda, cik maz uzņēmums faktiski rūpējas par patērētāju.

Daudzi cilvēki, kas nav apmierināti ar servera nestabilitāti, vēlas saņemt kompensācijas, un EA vienkārši nav labi.

Šeit ir viena informācija, ka man nav avota, jo tas ir noņemts (lai gan es to redzēju tajā laikā). Tas ir diezgan svarīgs: viņi apgalvoja, ka uz īsu laiku ievēro kompensācijas, lai gan šī prasība tika rediģēta neilgi pēc sākotnējās publicēšanas. Šis postenis vēlāk tika atcelts pilnībā. Tādā veidā jūs saņemsiet tādas situācijas kā tērzēšanas žurnāls Šis raksts.

EA nostāja, jo tā flops ir bijis, lai noraidītu visas kompensācijas. Tie no jums, kuri iegādājās spēli, izmantojot GameStop vai Amazon, var meklēt kompensācijas, izmantojot šos mazumtirgotājus, bet tie, kas iegādājās, izmantojot Origin, nav veiksmīgi.

Esmu spēlējis SimCity spēles 20 gadus. Es gribēju iegūt šo jaunāko atkārtojumu, bet es nevaru atbalstīt pret patērētāju vērsto praksi, ko EA tik ļoti mīl. Uzņēmuma darbības pēc atbrīvošanas ir skaidri parādījušas, kā viņi jūtas par saviem klientiem.

Ir aizvien svarīgāk, lai jūs šajās dienās balsotu ar savu maku un Es vienkārši neatbalstu EA. Ņemiet vērā izdevējus, kas slikti izturas pret saviem klientiem un faniem, un sākt balsot ar savu seifu.