No Battletech līdz MechWarrior un atpakaļ un kols; ko sagaidīt no franšīzes pārstartēšanas veiksmīgā Kickstarter

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 6 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
No Battletech līdz MechWarrior un atpakaļ un kols; ko sagaidīt no franšīzes pārstartēšanas veiksmīgā Kickstarter - Spēles
No Battletech līdz MechWarrior un atpakaļ un kols; ko sagaidīt no franšīzes pārstartēšanas veiksmīgā Kickstarter - Spēles

Saturs

Tikai dažos īsos gados Harebrained shēmas ir aizgājušas no nezināmas starta līdz spēļu juggernaut - galvenokārt ar spēku, kas saistīts ar finansējumu. Attīstības komanda ir kļuvusi par jauku nelielu nišu nozarē - lielā mērā pateicoties tam, ka nostalgija ir vērsta uz iebūvētu ventilatoru bāzi -, atjaunojot vecās FASA galda rotaļlietas un izceļot PC spēles, kas patiešām atbilst oriģinālajam materiālam. .


Pēc Shadowrun triloģija spēles, kas tikai ierobežota ar Shadowrun: Honkonga, Harebrained izraisīja daudz savienojumu visā tīmeklī, kad septembra beigās tika uzsākta Kickstarter kampaņa, lai atdzīvinātu Battletech. Tas ir labi, ne MechWarrior vai MechCommander vai kādu citu nosaukumu, izvairoties no autortiesību jautājumiem - mēs iegūstam jaunu aktuālu Battletech no dažiem cilvēkiem, kuri izgudroja sākotnējo spēli.

Kas nāk no jaunā Battletech Spēle?

Līdzfinansējuma kampaņa tikko beidzas, pūšot ceļu uz bāzes mērķi - $ 250,000, lai sasniegtu vairāk nekā $ 2,5 miljonus! Ir skaidrs, ka klasiskā stilā ir pieprasījums pēc taktiskās mechas cīņas, jo šī franšīzes atsāknēšana rada reāllaika un pirmās personas perspektīvas, lai atgrieztos pie spēles pagrieziena saknēm, emulējot sešstūrveida galda kara spēli, kas Battletech sākās kā 80. gados.

Viss, kas ir papildu nauda, ​​ir vērsts uz spēles paplašināšanu dažādos veidos. Katrs atbloķētais stieptais mērķis strādāja ar daudzpakāpju struktūru, pievienojot iezīmes, kā katrs līmenis tika izpildīts, sākot tikai kā sajaukšanas spēli, pievienojot vienu spēlētāju kampaņu, paplašinot to ar papildu funkcijām ārpus taktiskās cīņas (piemēram, dropship mājas bāze pārvaldīt), un visbeidzot īstenojot PvP multiplayer. Tā kā vairāk naudas ir izaudzēti, nekā bija vajadzīgs galīgajam posma mērķim, ir sagaidāms, ka dažas no šīm iezīmēm tiks vēl vairāk paplašinātas, ieskaitot co-op multiplayer ar diviem spēlētājiem, kas squaring pret AI mech eskadru.


Tikpat svarīgi kā tas, kas tika iekļauts kolektīvā finansējuma kampaņā, ir tas, kas nebija. Iepriekšējo Kickstarters struktūru no Harebrained shēmām šoreiz pārveidoja, piespiežot $ 15 digitālo spēļu līmeni. Tā kā bāzes spēle nav pieejama bez $ 25 ziedojuma, tas ir skaidrs, ka Harebrained plāno radīt kaut ko daudz vērienīgāku par to, ka Shadowrun nosaukumi, kas sākotnēji bija paredzēti gan PC, gan planšetdatoriem.

Kas rada jauno Battletech Spēle?

Nav šaubu, ka šis PC ieraksts ļoti mīlētajā sērijā ir ļoti cietās rokās, kas zina Battletech Visuma iekļūšana un izkļūšana, jo komandā ir gan Jordānija Weisman (viens no FASA dibinātājiem, gan tās veidotājiem) Battletech) un Mitch Gitelman, kurš strādāja MechCommander sērijas.

Tā kā spēles mērķis ir atgūt sākotnējā galda iemiesojuma sajūtu, tas palīdz, ka arī Harebrained iemērc hibrīdā Golem Arcana - dēļa un videospēļu spēle, kurā jūsu planšetdatorā bija lietojumprogramma, apstrādā visu matemātiku un atceras visus noteikumus jums, tāpat kā PC spēle.


Spēle nav tikai likumsakarība vai animāciju sērija, jo atmosfēra ir vienlīdz svarīga, lai iegūtu pareizo signālu. Džons Everists, kurš strādāja par mūziku uz vietas Shadowrun: Honkonga, atgriežas, lai rakstītu rezultātu Battletech. Lai iegūtu priekšstatu par to, kas ir estētiski, skatiet videokameru, kurā tiek izmantots dzinējs (ne spēle), kas parāda zemāk redzamo grafisko skatu.

Kad ir Battletech Plānots atbrīvot?

Saskaņā ar paredzamo piegādes datumu Kickstarter, Battletech 2017. gada maijā ieradīsies atbalstītājiem - aptuveni pusotru gadu. Tas varētu šķist pārāk ambiciozs izlaišanas datums, jo īpaši ņemot vērā visas papildu funkcijas, kas tiek pievienotas stiepuma mērķu dēļ. Pievienojiet to, ka šī ir pilnīgi atšķirīga pieredze no uzņēmuma nesenajām spēlēm (nemaz nerunājot par daudz lielāku projektu kopumā), un jūs varat sagaidīt, ka paziņojums par to, ka izlaidums tiks nospiests dažkārt vēlāk 2017. gadā.

Vēlreiz, Harebrained ir bijis diezgan labs ar savu izlaišanas datumu aplēsēm, izmantojot Kickstarter (atšķirībā no tā, piemēram, InXile vai Obsidian, vai tiešām vairums spēļu izstrādes komandu). Shadowrun: Honkonga faktiski ieradās sākotnējā kampaņā norādītajā mēnesī.

Kad būs Battletech Norisināties?

Viens no elementiem, kas var būt reljefs vai vilšanās, atkarībā no tā, kā jūs esat pievienojies Battletech Lore ir tas, ka šī spēle neuzņems stāstu uz priekšu nākotnē, bet drīzāk notiek 3025. gada mantojuma karu laikā. Būs patīkami nokļūt klasiskajā teritorijā, lai gan mums var būt interesantāk mūs aizvest uz nezināmām cīņām.

Tas bija sagaidāms no attīstītāja, tomēr Shadowrun atgriežas atgriezās arī pie pamatiem, nolaišanās klasiskajā Sietlas izplešanās un „Universālā brālības” svinīgo galda piedzīvojumu atjaunošanā. Ja uzņēmuma vēsture ir jebkura norāde, tas ir labs bet tas nebūs vienīgais Battletech virsraksts, lai redzētu izlaišanu, un vēlāk tie dosies jaunos virzienos un tālāk balstīsies uz bāzes iestatījumu šeit.

Tā vietā, lai spēlētu kā muižnieku nevienā no dažādām. T Battletech Visums, kas parādās jauninājumos, šī gaidāmā sērijas pārstartēšana liek jums kontrolēt algotņu uzņēmumu, ļaujot plašāk aplūkot daudzos konfliktus iekšējās sfērā. Būs pieejamas dažādas mechu klases, un, protams, katrai no tām būs augsta pielāgošanās pakāpe, un katrs mech segments tiks nomainīts ar dažādām iekārtām vai ieročiem - tāpēc jūs esat pārliecināts, ka jums būs milzīgs robota nogalināšanas mašīna, kas atbilst jūsu stils.

Mech pielāgošana Battletech

Ko viņi izjauks?

Ja rodas bažas, tas ir tāds, kā galda noteikumi tiks pārvērsti videospēļu iestatījumos, jo tas ir pietiekami padziļināts, lai taktiskie spēlētāji būtu laimīgi, bet pietiekami ātri, lai nesaņemtu visu detaļas. Galu galā, kāpēc iegādāties datorspēli, kas pilnībā atjauno galda spēles noteikumus, kad jūs varētu vienkārši izvilkt galdu un dice out un spēlēt kopā ar draugiem mājās jebkurā gadījumā?

Cīņa pret pagriezienu balstītā vidē ir arī potenciāla problēma, ar milzīgām cīņām, kas, visticamāk, var izvilkt, cerams, ka tās izraisīs Harebrained, lai neatkārtotu oriģinālā glābšanas spēles fiasko kļūdu. Shadowrun atgriežas, kas tikai ļāva ietaupīt starp misijām.

Šie potenciālie jautājumi ir malā, un, pieņemot, ka kaut kas zemes satricinājums neizspiež spēli atpakaļ, vienkārši nosaukts Battletech veidojas, lai būtu viens no labākajiem datoru spēļu ierakstiem līdz šim, kamēr jūs izrakt gājienu balstītu dizainu reālā laika cīņā. Ja Battletech tas ir labi, ko gandrīz noteikti būs, ņemot vērā, ka 38 000 cilvēki piesaistīja naudu vairāk nekā gadu pirms tā izlaišanas datuma - tas var būt tikai jauna mech cīņas spēļu laikmeta sākums. Un ar jebkādu veiksmi Harebrained turpinās atgriezties vairāk neizpildītās FASA spēles, jo tas ir pagātnes laiks, kad kāds cēla Earthdawn uz digitālo iestatījumu.