Četri Neat priekšskatījumi no GDC Eksperimentālā spēle

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 24 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Designing Games for Game Designers
Video: Designing Games for Game Designers

Saturs

Lielākā daļa no šeit apskatītajām spēlēm jau kādu laiku ir attīstījušās. Bet to parādīšanās šogad notiekošajā Spēļu izstrādātāju konferencē ir divas lietas: tā būtībā ir bezmaksas reklāma, un izstrādātāji var dalīties ar nozīmīgu atgriezenisko saiti par visu nozari. Šogad Eksperimentālā gameplay Workshop parāda pašreizējās tendences spēļu biznesā, kas (es ceru) norāda uz nozares izaugsmi.


MIEGAKURE

Marc ten Bosch

Miegakure ir apbrīnojami mierīga galvassāpes. Izstrādāts kā platformas spēlētājs, kas tiek manipulēts ar četrām dimensijām (kur ceturtais aspekts ir laiks, kinda), šī puzzle spēle ir neticami apgrūtinoša jūsu galvu (ja vien neesat iedomātā bikšu filozofs vai kaut kas). Tā kā es joprojām esmu diezgan apgrūtināts ar jēdzienu, es ļaušu spēles radītājam to izskaidrot daudz daiļrunīgāk nekā es varu.

Piemēram, ja ir sienas apļa formā ap objektu 2D, tas ir būtībā slēgta, jo, lai to sasniegtu, būtu nepieciešams atstāt 2D plakni. Ārpusbiedram nav arī iespējams zināt, kas ir iekšā.

Bet mēs varam 3D būtnes skatīt objektu no augšasun arī vienkārši paceliet to no zemes pārvietot to ārā, būtībā teleportējot to. Tagad pēc analoģijas a četru dimensiju būtne varētu veikt daudz līdzīgu brīnumi mums dzīvo tikai trīs dimensijās. Šī spēle ļauj jums veikt šos "brīnumus".


MUSHROOM 11

Itay Keren

Sēne 11 ir dīvaini mierīga evolūcija / fizikas spēle, kur tavs mērķis ir progresēt jūsu pikseļu sēnīte ar bīstamām, lava-vaļējām reljefa vietām. Sēne pati par sevi lielā mērā atsaucas uz Conway dzīvības spēli, kas laika gaitā pastāvīgi attīstās. Tas darbojas tāpat kā citas līnijas zīmēšanas spēles, kur izmantojat skārienjūtīgo sēņu, lai virzītu sēņu uz priekšu. Lielā lieta par Sēņu 11, šķiet, ir spēja manipulēt ar sēnēm, sagriežot to. Radības “apziņa” aizņem lielākos (vai visattīstītākos), tomēr daudzos gabalos tas ir sadalīts. Mushroom 11 dizains ir tikpat satriecošs kā tā spēle, kas ir uzstādīta dīvainā industriālā grunge pasaulē.

VERSU

Linden Lab

Kā rakstnieks, no visām pārējām šajā sarakstā iekļautajām spēlēm es noteikti esmu visvairāk satraukts par Versu. Linden Lab vizuālais romāns, Versu, drīzumā nespēs uzvarēt nevienā spēlēs, bet tas eksistē ļoti dīvainā, svarīgā spēļu nišā: tas rada bāru. Kā paskaidrots piekabē, Versu pastāv, lai izpētītu, kā NPC pastāv un reaģē rakstura pasaulē. Izmaiņas dialogā un stāstā notiek ne tikai balstoties uz izvēli, ko jūs veicat kā spēlētāju, bet gan uz reakciju uz to, kā NPC nolemj rīkoties ar šīm izvēlēm. Ja jūs varat sagaidīt kaut ko no Versu, tam vajadzētu būt ietekmei uz pārējo videospēļu uzņēmumu. Tas nepārprotami norāda uz to, ka spēļu tehnoloģija nekad nav sasniedzis labas stāstu augstumu, vienlaikus pieprasot vairāk no konkurentiem.


SOUNDOGER

Michael Molinari

Ikreiz, kad kāds priekšskatīs vai izlaidīs jaunu mūziku / ritmu balstītu spēli, man tiešām ir neizprotami satraukti. Soundoger būtībā ir Beat Hazard un Pulse bastard bērns, bet ar vienu lielu jauninājumu: viss lauks tiek sniegts, balstoties uz spēles mūziku, kas liek man domāt, ka jūs varat spēlēt līmeni, kas pilnībā izveidots pēc jūsu pašu BPM mūzika (dubstep fani priecājas). Spēles mērķis ir ilgt tik ilgi, cik vien iespējams, vienlaikus izvairoties no bezkontakta daļiņām, kas apdzīvo ap spēles laukumu. Ja spēle patiešām var pieņemt lietotāju mūzikas ieguldījumu, Soundodger varētu viegli kļūt par vadošo ritma spēli tirgū.