Četras multiplayer funkcijas, kuras mēs nevaram dzīvot bez

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 12 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Maijs 2024
Anonim
НАРУШИЛА ПРАВИЛА - СНИМАЮ ОДЕЖДУ #2 ЧЕЛЛЕНДЖ EURO TRUCK SIMULATOR 2
Video: НАРУШИЛА ПРАВИЛА - СНИМАЮ ОДЕЖДУ #2 ЧЕЛЛЕНДЖ EURO TRUCK SIMULATOR 2

Saturs

Gamers alkst inovācijas. Puse no patiesi aizraujošās spēles jautrības ir redzēt, kur jūs aizvedīs nākamo, un multiplayer spēlē, kas bieži nozīmē mazliet eksperimentālu. Jaunas mehānikas, dīvaini ieroči un neparasti ceļi uz uzvaru ir tas, kas padara (vai lauž) multiplayer pieredzi.


Tā kā izstrādātāji cenšas ieviest jauninājumus, ir svarīgi atcerēties galvenās spēļu iezīmes, kas, palaidot garām, var atstāt mūs domāt par to, ko ellē vienkārši notika. Šeit ir četras iezīmes, kas šķiet bezjūtīgas, bet var pārsteidzoši palaist garām laivu, kad blokbusa spēle nolemj, ka ir laiks nosūtīt.

Uzticama balss tērzēšana

Ar tik daudziem dominējošiem VOIP pakalpojumiem, kas iezīmē savu spēku tiešsaistes spēļu vēsturē, attīstītājam var būt viegli sarauties pēc īpaša balss tērzēšanas nepieciešamības. Tā kā vairāku spēlētāju spēles kļūst sarežģītākas, atbalsts šīm funkcijām kļūst daudz kritiskāks. Neatkarīgi no tā, vai esat dīvains ventilators WoW Arēna vai nedēļas nogale leģendu Līga entuziasts, balss sakari palīdz pārvērst neskaidru minējumus par stabilu komandu.

Diemžēl, ja spēles mēdz būt nepietiekamas partijas tērzēšanas dēļ, PC spēles ļauj spēlētājam izlemt, kā vokāli savākt sevi. Trešās puses programmas, piemēram, Curse Voice, mēģina to apiet, ļaujot spēlētājiem veidot savas tērzēšanas grupas, bet līdz brīdim, kad mēs redzēsim aktīvāku VOIP integrāciju spēļu spēlēšanā, spēlētāji tiks apgrūtināti ar draugu piepildīšanu ar resursiem skarošiem Skype zvaniem.


Vienkārša partijas veidošana

Savienojumam ar citiem spēlētājiem nekad nevajadzētu būt sarežģītam problēmu risinājumam, un, atrodoties grupai, vajadzētu būt tikpat intuitīvai kā spēles sākšana.

Bungie varēja pilnveidot formulu, kā ražot cieto šāvēju ar saspringto AAA mehāniku un plašu ieroču atlases diapazonu, bet viņi pilnīgi nokrita bumbu, veidojot Destiny's vairāku spēlētāju lobiji. Savienojumam ar citiem spēlētājiem nekad nevajadzētu būt sarežģītam problēmu risinājumam, un, atrodoties grupai, vajadzētu būt tikpat intuitīvai kā spēles sākšana.

Lai gan viesabonēšana atklātā pasaulē vien var likt vilinoši, izstrādātājiem nevajadzētu aizmirst, ka daudzi spēlētāji vienkārši vēlas iegūt draugus pēc iespējas ātrāk.

Atvērt Mod Support

Iespējams, ka mums ne vienmēr ir vajadzīga spēle, kas ļauj mums pārvērst galveno varoni par homoseksuālu molotova kaķu kaķi, bet nav patīkami vismaz izvēlēties šo iespēju? Modes dara daudz brīnišķīgas lietas - un tā kā Valve nesenā cīņa par monetizāciju mums ir iemācījusi, spēlētājiem patīk plaša izvēle ar minimālu risku.


Kaut arī apmaksāto moduļu nākotne ir neskaidra, dažiem spēlētājiem vienmēr būs nepieciešams virzīt savu spēli uz neizmērojamām robežām. Tas ir viens no iemesliem Skyrim gadu gaitā ir bijusi tikpat liela jauda, ​​un, lai gan lielākā daļa moduļu dara tikai vienkāršas lietas, piemēram, uzlabo tekstūras vai pievieno papildu cāļus, modding ir arī radījis pamatu neaizmirstamiem nosaukumiem, piemēram, DOTA 2 un Killing Floor 2.

Pielāgots lietotāja interfeiss

MMO spēles var būt no nejauša pieredzes līdz pilnvērtīgam otram darbam. Par laimi tas ir darbs, kas ļauj mums precīzi noteikt, kā mēs vēlamies, lai mūsu kabīne būtu sakārtota, un ar tik daudzām lietotāja interfeisa opcijām ir grūti atcerēties, kāda bija sākotnējā pieredze.

Apmeklējot MMO ar ierobežotu lietotāja interfeisa pielāgošanu, tas var būt neticami, un mēs nenozīmējam tikai HUD vizuālos elementus. Pielāgoti taustiņinstrumenti un kontrolieru kartēšana ir milzīga daļa no tā, kas padara spēli tik aizraujošu, un neatkarīgi no platformas ir grūti neuzturēties, kad tituls nosūta tikai pamata vadības elementus.

SWTOR atzina, cik svarīga ir laba UI jau sen, tik ilgi, lai uzlādētu spēlētājus par papildu pogas atstarpi, kad MMO vispirms devās brīvi spēlēt. Kaut gan diezgan dedzīgs veids, kā izmantot spēlētāju pielāgošanās nepieciešamību, tas ir diezgan labs punkts.