Ir troksnis par trīskāršā spēļu biznesa modeļa trūkumiem un spekulācijām THQ nāve ir tikai pirmais rindā, un daudzi citi seko, jo nozares pārceļas uz vairāk mobilo un indie piedāvājumu. Bijušais THQ prezidents Jason Rubin tomēr noraida šo viedokli, apgalvojot, ka THQ rūpniecības nozaru pārmaiņu dēļ nenonāca. Drīzāk viņš atzīst, ka izdevējam bija "visas iespējas izdzīvot, ja tā nebūtu izdarījusi lielas kļūdas." Ļoti atbildīga un piemērota reakcija no bijušā THQ priekšnieka, laikā, kad visi meklē kopēju.
"Diemžēl kļūdas, kas tika izdarītas ilgi pirms pievienošanās, piemēram, neticami zaudējumi, kas saistīti ar uDraw, masveida izšķērdētais kapitāls nepublicētajā MMO, kas tika atcelts, uzlīmējot bērnu un gadījuma nosaukumus tālu pēc mobilajiem un planšetdatoriem, bija slikti, novēloti, vai citādi sliktāki nosaukumi, piemēram, Homefront, un vispārēji nejauša un neefektīva pieeja, lai risinātu darījumus, atstāja uzņēmumu ar pārāk daudz negatīvu piekāršanos savās grāmatās.
Neskatoties uz šo uzņemšanu, pat Rubins nevarēja noliegt veiksmes faktoru; reizēm tā ir pareizajā vietā īstajā laikā un tādos projektos kā Mājas priekša un metāllūžņos Warhammer 40,000 MMO vienkārši nebija vietā, kur gūt panākumus:
Arī ar katru kompāniju, kurai jums ir nepieciešams mazliet veiksmes, jūsu rīcībā ne vienmēr ir viss, un viņi nesen to nedarīja. Ja viens no viņu nosaukumiem būtu bijis atdalīts, varbūt tas būtu bijis iespējams izvairīties.
Tomēr viņš, protams, piebilst, ka „būtu policists, lai apgalvotu, ka dominējošais spēks bija sliktais laime.”
Tie varētu būt diezgan "duh" paziņojumi, bet tas ir tik svarīgi, lai kāds no viņa stāvokļa darītu vairāk, nekā apgrūtinātu mainīgo nozari, kā arī novērtētu savu uzņēmumu un to, kā tas notika labāk, vai sliktāk.
Labu veiksmi Rubin kungam un visiem citiem bijušajiem THQ darbiniekiem.