Piecas šausmu spēles ar masīviem, atšķirīgiem plankuma caurumiem

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 4 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
I’m on Observation Duty! - A Hidden Gem Horror Game!
Video: I’m on Observation Duty! - A Hidden Gem Horror Game!

Saturs


Lai pilnībā izbaudītu šo stāstu, tas ir pilnībā jāsaprot. Nepieciešams stāstu loks, ko var izdarīt, lēnām veidojot pie kulminācijas, pēc tam to sitot un pagrieziena punktu, un galu galā rezolūcija ierodas un aizver visu. Un kā ikviens var aizmirst detaļas (galu galā, velns ir detaļās)?

Šausmu spēles ir pazīstamas ar šausmīgiem stāstiem, velkot savus spēlētājus tumsas, depresijas un potenciāli izdzīvošanas jomā. Lieki teikt, ka ne visās šausmu spēlēs ir "labi uzrakstīti" zemes gabali (vai jebkura spēle šajā jautājumā). Tā rezultātā viņi var atstāt spēlētājus nesaskrāpēt savas galvas, apšaubot to, kas tikko notika, un cenšoties kopā salikt gabalus.


Nākamajā slaidrādē ir uzskaitītas piecas šausmu spēles, kurām ir dīvaini zemes gabalu caurumi, vai nu vispārējā parauglaukumā, vai arī mazā, bet izšķirošā informācija. Tie ir izvēlēti acīmredzamu iemeslu dēļ, piemēram: Kāpēc rakstzīme nav cauri tovai dariet to tā vietā? Spēles neietver šādas detaļas un var tikt ignorētas. Tomēr viņi ir tur, un, ja pamanījuši, nedariet visai daudz jēgas!

Nākamais

5. Zelda leģenda: Majoras maska

Spēle tiek uzskatīta par visvairāk izmisīgo, nomācošo un biedējošo Zelda spēli. Kāpēc? Nu, šeit ir daži iemesli:

  • Viena no tās galvenajām tēmām ir pieci skumjas posmi. Noliegšana, sarunas, dusmas, depresija un pieņemšana.

    Lai iegūtu vairāk informācijas, pārbaudiet šo videoklipu.
  • Saikni lielākoties ieskauj rakstzīmes, kas ir vai nu mirušas, bet mirst, kas atrodas depresijā vai ir cietušas kādu zaudējumu.
  • Majoras maska ​​pati par sevi nav gluži svētku svētku maska. Paskatieties uz slaida attēlu (aiz Z)!
  • Tas ir arī mājvieta BEN noslīka, tāpēc tur ir!

Lai gan a Zelda klasika, dažas lietas ir jāiztīra. Ikreiz, kad Link spēlē ocarina (Precīza Laika Dziesma), viņš tiek nosūtīts atpakaļ uz laiku līdz pirmajai spēles dienai. Tomēr viņš zaudē priekšmetus, piemēram, naudu, bultas viņa lokam utt. Bet ... viņš nezaudē nekādas maskas, ko viņš ieguvis. Tagad, kāpēc? No spēles viedokļa tie ir galvenie priekšmeti, tāpēc tie nav zaudēti (īpaši boss maskas, kas ir ļoti svarīgas zemes gabalam). Bet no loģiskā viedokļa, ja viņš atgriežas laikā, kā var saglabāt lietas, ko viņš ieguvis pēc pirmās dienas (galamērķis no laika brauciena), ja viņš dodas atpakaļ uz pirmo dienu?


Es nevēlos iekļūt visā laika ceļojuma un laika paradoksu jautājumā, jo tie var radīt neskaidrības un neskaidrības.

4. Outlast

Populāra pirmās personas izdzīvošanas šausmu spēle, Outlast notiek patvērumā, kur reportierim ir jāizpēta, kas notiek iekšā. Lai gan spēle liek jums justies kā jūs visu laiku skatīties vai vajāt ... jūs zināt, ka tehniski viņš var izvairīties no šīs vietas, vai ne?

Protams, durvis ir aizslēgtas un viņam ir jāiet caur logu, bet ... viņš var arī izmantot šo logu, lai izkļūtu. Un jā, vārti ir arī bloķēti, kas nozīmē, ka viņš nevar aizbēgt, bet viņš tiešām var! Vienkārši izkļūt no loga, nokļūstiet automašīnā un pabeidziet vārtus! Vai arī atrodiet veidu, kā uzkāpt pāri vārtiem (kas izskatās iespējams). Viņš ir pētnieks, un vienīgais mērķis ir noskaidrot, kas notiek, bet, ja jūsu dzīvība ir apdraudēta, un jūs vēlaties pēc iespējas ātrāk izkļūt no vietas, tad šī iespēja ir pieejama! Visi to būtu bijis iespējams izvairīties ar šo vienkāršo ideju.

3. Piektdiena 13. diena

Šī ir NES klasika. Pamatojoties uz filmām, Jason ir klāt Camp Crystal ezerā, kur viņš cenšas nogalināt visus bērnus un / vai visus nometnes konsultantus. Tā rezultātā nometnes konsultantiem ir jāmēģina visu iespējamo, lai apturētu viņu, pirms kāda no grupām atbilst grizma galam.

Daži no jums var teikt, ka, kāpēc mēs izvēlējāmies šo spēli, kad tas tika izlaists pirms gadiem? Nu, patiesībā tam ir labs iemesls. Kamēr jūs meklējat Jasonu, viņš var “nārstot” vienā no kajītēm un sākt nokaut nevainīgu. Tā rezultātā spēle brīdina jūs un būtībā liek jums iet un apturēt viņu. Tomēr jautājums ir, kā konsultanti uzzina? Vai tie ir aprīkoti ar kādu psihisku spēku, kas ļauj viņiem nekavējoties zināt, ka bērni ir apdraudēti? Vai arī Jasona mamma palīdz viņiem ...? Ja jā, tad kāpēc?

Ja jūs esat tālu prom no nometnes, jūs nevarat zināt, kas notiek. Pat tad, ja cietušie kliegs savas plaušas, tas joprojām būs neiespējami dzirdēt. Tomēr jums tiek paziņots ... iemeslu dēļ. Tas nav īsti, ja jūs jautājat mums.

2. Piecas naktis pie Fredija

Godīgi sakot, visa spēle ir tikai viens liels zemes gabala caurums. Raksturs, ko tu spēlē, saprot, ka vienā reizē animatronic dzīvnieku roboti viesabonē restorānu un patiešām cenšas viņu nogalināt ... tomēr viņš turpina savu darbu, parādot nākamo nakti, lai uzraudzītu drošības kameras. . Acīmredzamais jautājums šeit ir, kāpēc? Viņa dzīve ir apdraudēta, tomēr viņš nepārtrauc savu darbu. Jā, viņš saņem samaksu, bet es nedomāju, ka alga attaisno stresu (un tas ir nepietiekams!), Ka viņam ir jāiet cauri!

No personiskā viedokļa, ja es būtu puisis, es pamestu tieši pēc pirmās nakts. Aizmirstiet par naudu, man vienalga, cik izmisīgi es esmu, lai atrastu citu darbu! Mana dzīve, protams, ir vairāk tā vērta ... vai jebkurš cits darbs, kas nav tik bīstams kā šis.

1. Videospēļu zombiji

Ja zombiji nav šausmu klišeja, tad viņi noteikti ir kaut kas cits. Mēs visi zinām tos kā šos smadzeņu ēšanas reanimētus līķus, kas meklē cilvēkus nogalināt. Tie ir bijuši neskaitāmas filmas, TV šovi un videospēles.

Šis gabals caurums diezgan daudz attiecas uz lielāko daļu šausmu spēles, kas nodarbojas ar zombijiem. Ja jūs saņemsiet mazliet zombiju, jums vajadzētu kļūt par vienu, vai ne? Tātad, kā nāk dažas šausmu spēles Dead Rising vai Resident Evil ignorēt šo acīmredzamo faktu? Es to vienu reizi teicu, es to saku vēlreiz: kad zombijs sakos, jums vajadzētu pārvērsties par vienu!

Un cik ilgi jūs turpināsiet izmantot attaisnojumu, ka: "Ak, viņi ir imūns!" Vai, "Viņi ir injicējuši sevi ar izārstēšanu!" Jā, tas pats par sevi nav klišeja. Viss, kas šeit ir teikts, ir tāds, ka cilvēkiem ir jākļūst zombijiem, kad tie ir sakauti šausmu spēlēs par zombijiem. Bet kāda iemesla dēļ viņi to nedara un vienkārši iet prom vai nogalina draudus. Šāda loģika nav īsti jēga, un, protams, atstāj gigantisku, atklātu caurumu laukumos.

----

Kādas ir citas šausmu spēles, kuras jūs spēlējāt, un esat pieredzējuši dīvainus vai neizskaidrojamus zemes gabalus, kuriem nav jēgas? Informējiet mūs komentāru sadaļā!