Izstrādātāju vēlās spēles finansē jaunu darbību / piedzīvojumu RPG Dzīvnieku dievi. Šī 2D, atklātā pasaules spēle notiek Bronzas laikmeta Eiropā, ap 1500. gadu pirms mūsu ēras. Tu spēlē kā Thistle, spilgts karavīrs, kurš mēģina iznīcināt lāstu, kas nodots Dzīvnieku Dieviem. Bruņojušies ar uzticamu 17. gadsimta BC bronzas zobenu, jums ir jāizpēta vecās Anglijas valstība un jāsaskaras ar ienaidniekiem un mīklām līdzīgi, lai atbrīvotu vajātos radības. Pārbaudiet piekabi šeit.
Pagājušajā nedēļā „Still Games” izlaida īsu priekšskatījumu, lai izveidotu līdzīgus atbalstītājus un sekotājus. Man bija iespēja spēlēt caur demo aptuveni sešās minūtēs. Bet pat šajā īsā laika periodā es daudz ko redzēju Dzīvnieku dievi.
Spēles vizuāli ir pārsteidzoši. Lai gan tas ir 2D, tas ir ļoti stilizēts un dziļi iesakņojies bronzas laikmeta mākslā. Spilgtas krāsas, ģeometriskas formas un tīras līnijas ir apvienotas ar seniem motīviem, piemēram, cilšu dzīvnieku kokgriezumiem un triskelioniem. Tas rada atmosfēru, kas jūt senu un pat mazliet primitīvu, bet tā dinamiskā palete to pasargā no datuma vai tukša. Dizains ir arī dziļi iesakņojies dabā, pievienojot pieskārienus, piemēram, kustīgus mākoņus un skriešanās ūdenskritumus. (Priekšskatījumā ir arī apkārtējā ūdenskrituma troksnis, kas patiešām papildina sajūtu, ka ir tur, neskatoties uz dīvaino grafiku.)
Still Games studija saka, ka spēle ir pārī ar izsmalcināto cīņu Zelda leģenda: saikne starp pasaulēm ar stāstu elementiem un rakstzīmēm, kas varētu atgādināt par klasisko JRPG. Diemžēl demo nebija daudz pieredzes, kas sastāvēja tikai no vienas kaujas un vienas mīklas.
Kaujas laikā es sastapos ar ienaidnieku grupu, kas mēģināja uzbrukt man uz brīdi, kad es atstāju savu ostu. Tā kā tas ir alfa priekšskatījums, es negaidīju, ka redzēšu daudzus mehānismus, kas ir apsolīti pēdējai spēlei. Nospiežot manu C pogu, tie tika noņemti un izkrauti daži bojājumi, bet, ja man nav pietiekami strauji svārstīties, viņi pārāk tuvu nokļūtu un gandrīz acumirklī. Es nezinu, vai gala produktā ienaidnieki rīkosies vienādi, bet es ceru, ka redzēšu mazliet vairāk iespēju stratēģijai (kas, visticamāk, pievienosies otram ierocim, Rift Bow un ieroču jauninājumiem) . Es esmu priecīgs ziņot, ka tā jūtas a daudz patīk Zelda leģenda bez oglekļa kopijas.
Puzzles izrādījās mazliet sarežģītākas nekā cīņa. Nospiežot taustiņu F, tiek aktivizēta domuzīme. Tas bija nepieciešams, lai pārietu starp platformām un izvairītos no bīstamiem šķēršļiem. Demonstrācijā man vajadzēja laiku, kad mana domuzīme droši pārvietojas pa gājēju celiņu, kas bija punktēts ar pulsējošiem nāves stariem. (Es neesmu pilnīgi pārliecināts par to, ko viņi patiesībā bija, bet viņi uzreiz nogalināja mani.) Ne tikai ir vajadzīgs labs laiks, bet arī man bija jābūt uzmanīgiem par vairākiem secīgiem svītriem. Piemēram, lai izvairītos no „nāves stariem”, man var būt jāizmanto tikai viens domuzīme. Nākamajam var būt nepieciešami divi. Bet, ja es tam pievienoju trešo, es aizvedīšu tieši uz citu slazdu. Tas noteikti mani turēja uz pirkstiem un mani piesaistīja spēlē, pat saīsinātā veidā.
Neskatoties uz dažiem tipiskiem piekariņiem (kas ir sagaidāmi demos un alpās), es tiešām esmu pārsteigts par to, ko es redzu. Un es esmu tik satraukti, lai redzētu vairāk. Šī spēle ir satriecoša estētika, pārī ar bagātīgu vēsturisku vidi un stabilu mehāniku, noteikti padara to par titulu, lai saglabātu jūsu acu uzmetumu.
Ja jūs interesē, jūs varat spēlēt priekšskatījumu pats, apmeklējot Dzīvnieku dievi Kickstarter lapa.
Kampaņa nāk līdz pēdējām dienām, tāpēc vēl ir laiks ziedot to, ko jūs varat, ja jūs varat. Ja neesat, jūs joprojām varat spēlēt caur mini priekšskatījumu un atbalstīt devus, apstiprinot spēli Steam Greenlight un izplatot vārdu. Vai arī varat apmeklēt interneta veikalu un turpināt tos atbalstīt pēc Kickstarter kampaņas beigām.
Galīgā versija Dzīvnieku dievi tas ir paredzēts atbrīvošanai līdz 2016. gada beigām, un tas būs pieejams PC, Mac, Linux un Wii U. Ja Still Games atbilst tās izstiepšanas mērķiem, mēs to redzēsim arī PS4.