Saturs
- Artanis ir īsta sāpes, ja to atstāj bez uzraudzības!
- Artanis vissmagākais ienaidnieks ir vienāds komandas cīņas ...
- Artanis ir populārākais līdz šim
- Galīgās domas ...
- Bet ko jūs domājat?
Ja iepriekš pasūtījāt Starcraft II: Void mantojums tad jūs droši vien jau zināt, ka Protoss varonis Artans ir nesen pievienots Vētras varoņi kā iepriekšēja pasūtījuma bonuss. Ar 2015. gada 20. oktobri Artanis ir šūpojis Nexus ar saviem dvīņiem Psi-Blades, izdzerot dažus augstas DPS karavīru darbības tādā veidā, kā var tikai Protoss Hierarch.
Pēc pasūtījuma Void mantojums, Es nolēmu piešķirt Artanim spin. Lūk, ko esmu atklājis līdz šim!
PIEZĪME: VERSUS AI režīms tika izmantots tikai ekrāna uztveršanas nolūkos. Visi šajā rakstā izteiktie komentāri tika pārbaudīti ātrās atbilstības un rangu scenārijos pirms uzņemto ekrānšāvienu.
Artanis ir īsta sāpes, ja to atstāj bez uzraudzības!
Pirmā lieta, ko es pamanīju, spēlējot Artanis, bija tas, ka viņa Twin Blades spējai ir ļoti zema atdzišana un samērā zema mana cena. Dvīņu asmeņi ļauj Artanisam nokļūt jebkurā automātiskā uzbrukuma mērķī ar diviem ātri izpildītiem secīgiem streikiem, kas rada taisnīgu kaitējumu ienaidnieka mērķiem. Tomēr patiesi bīstamā lietojumprogramma nāk kā uzbrūkošie torņi un šļūdes viļņi.
Dvīņu asmeņi, ko vienu reizi izmanto torņos ar trīskāršā lāpstiņu un prasmīgo Marksman talantu, aizņem šo trešā līmeņa torni līdz pusei veselības, pirms Artanis zaudē ievērojamu kaitējumu!
Pielāgojoties ar kvalificētajiem Marksman (1. līmenis) un Triple Strike (13. līmeņa) talantiem, Artanis var rīkoties jebkurā laikā starp 70-120 papildu bojājumiem, papildus savam regulārajam triecienam, lietojot Twin Blades. Lai gan sākumā tas nešķiet daudz, tas var novest pie tā, ka viens vai divi torņi iet uz leju, pirms ienaidnieku komanda varēs viņu noķert. Turklāt, tā kā atdzesēšana ir tikai 4 sekundes, Artanis var izņemt 2 torņus un vārtus 30 sekunžu laikā pēc to atstāšanas bez uzraudzības.
Tādā veidā pārliecinieties, ka Artanis nespēj iegūt saimnieciskās prasmes punktus, jo, ja viņš to dara, tas var nozīmēt beigas savam komandas biedram. 12 minūšu laikā pēc spēles, Artanis var saņemt līdz pat 30 punktus kvalificēta Marksman, ja tas paliek bez uzraudzības, un tas ir pietiekami, lai uzvarētu tādus varoņus kā Kerrigan vai Rexxar's Misha līdz pusei veselības ar vienreizēju Twin Blades izmantošanu.
Artanis vissmagākais ienaidnieks ir vienāds komandas cīņas ...
Lai gan Artans ir spējīgs izdarīt nopietnus bojājumus 1v1 vai pret ēkām, viņš nav tik liels, lai bojātu bojājumus no vairākiem avotiem. Tādā veidā Artanis ir pakļauts priekšlaicīgas nāves riskam visā spēlē, jo viņam nav glābšanas spēju, nav dziedināšanas spēju un praktiski nav pūļa kontroles. Tas ir divkārši taisnība agrīnajā spēlē, kur viņš vēl nav iemācījies viņa varonīgo spēju - apspiest pulsu -, kas aizdedzina ienaidniekus.
Agrīnās spēļu komandas cīņās jebkurš mērķtiecīgs mēģinājums šo varoni paņemt parasti ir veiksmīgs, jo neviena no viņa spējām neļauj viņam virzīties uz priekšu, lai izvairītos, un neviens no viņiem ...
Sliktākais Artanis ienaidnieks ir jebkura spēja, kas viņu palēnina. Tā kā viņa vienīgās pārvietošanās spējas drīzāk atdod viņu atpakaļ uz vienu un to pašu vietu vai apmainās viņu ar ienaidnieku, praktiski nav nekādu situāciju, kad Artanis var izbēgt ar savu dzīvi, ja vairāk nekā viens ienaidnieka varonis ir viņu tēmēkļos. Lai gan Shield Overload var dot viņam papildu dažas sekundes izdzīvošanas, vislabāk ir saglabāt viņu dzīvu, cīnoties - nevis bēgt.
Artanis ir populārākais līdz šim
Tā kā Artanis jau tagad ir bijis tikai pāris dienas, labākais šī rakstura veidojums vēl nav izlemts. Tomēr, tā kā tas pašlaik ir, viņš ir būvēts kā augsta DPS varonis ar šādiem talantiem:
- 1. līmenis: prasmīgs Marksman - Ļauj Artanis iegūt papildu punktus par katru sešu creeps, kas ir uzvarēts ap viņu. Varoņi rēķinās kā 3 creeps.
- 4. līmenis: Chrono Surge - fāzes prizma nodrošina 25% uzbrukuma ātrumu pēc 4 sekundēm.
- 7. līmenis: sekot līdzi - Izmantojot spēju, nākamais automātiskais uzbrukums izsauc 40% bonusa bojājumus.
- 10. līmenis: pulsēšana - Piedāvā 60 (+10 par vienu līmeni) bojājumus un 4 sekunžu laikā rada plašu efektu. Ir neierobežots diapazons.
- 13. līmenis: Triple Strike - Dvīņu asmeņi streiki 3 reizes.
- Līmenis 16: Psioniskais brūce - izraisa ienaidnieku varoņus, kurus skāruši Twin Blades, lai kļūtu neaizsargāti, ņemot vērā 25% papildu kaitējumu no visiem avotiem.
- 20. līmenis: Nexus asmeņi - Automātiskie uzbrukumi rada 20% papildu bojājumus un izraisa lēni 1 sekundi.
Izmantojot šo būvi, es varēju nokļūt aiz ienaidnieka līnijām un paņemt 10 sekunžu laikā svētnīcu līdz 1/8 no tās maksimālās veselības!
Galīgās domas ...
Artanis ir grūts varonis. Neskatoties uz to, ka Artanis tiek klasificēts kā Warrior varonis, tas ir pārsteidzoši viegls mērķis. Viņa augstās DPS spējas un pakaļdzīšanās mehānismi liek viņam justies vairāk kā 1v1 Assassin tipa, un tomēr viņa pasīvā spēja padara viņu tikai tanku, lai to uzskatītu par karavīru. Mēs varam tikai gaidīt, līdz profesionālie spēlētāji viņu uzvarēs un izstrādās, kā vislabāk spēlēt šo varoni. Tomēr, šķiet, ka jau pastāvošie darbi norāda uz Artanis, kas ir labs hit-run-type raksturs.
Bet ko jūs domājat?
Vai tu esi spēlējis Artanis Vētras varoņi vēl? Ko jūs domājat par viņa spējām? Vai jūs domājat, ka populārais būvniecība līdz šim ir labākais veidojums? Vai jūs piekrītat Blizzard cīņas stilam, kas Artanis šajā spēlē deva? Atstājiet savus viedokļus sadaļā komentāri!