Firefly & resnās zarnas; Mērķis ir nepareizi rīkoties

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 18 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Firefly & resnās zarnas; Mērķis ir nepareizi rīkoties - Spēles
Firefly & resnās zarnas; Mērķis ir nepareizi rīkoties - Spēles

Saturs

Pirmkārt, es vēlos pateikties Gale Force 9 par savu pirmo rakstu publicēšanu šajā sērijā savā Facebook lapā. Viņi arī atvēra iedomātu jaunu tīmekļa vietni tikai Firefly galda spēlei. Pārbaudiet to. Viņi pievienoja jaunu stāstu karti, kas, manuprāt, padarīs lielisku pirmo spēli. Arī spēlei tagad vajadzētu būt veikalu plauktiem!


Šajā trešajā stratēģijas rakstā es gribu izstumt Misbehave klāju. No vairākām spēlēm, kuras esmu spēlējis, nekas nenotiek vairāk bailes spēlētājam nekā vairākām šīm kartēm, lai pabeigtu misiju. Apkalpes locekļi mirs, preces tiks zaudētas, un reti būs laba iespēja nākt no tā. Ja jums tiek lūgts izvilkt trīs kārtis un ja neizdodas to izdarīt, jūs neizdodas izpildīt misiju. Panākumi ar šīm kartēm ir ļoti svarīgi daudzām stāstu kartēm un lielajām misijām.

Pirmā lieta, kas jāpatur prātā, ir tas, ka ir vairāki galvenie vārdi, kas piešķirs automātisku nepareizu karšu nodošanu. Pareiza šo atslēgvārdu pārvaldība var palielināt to, cik bieži jūsu apkalpe varēs veiksmīgi aiziet. Klājā ir 40 kopējās kartes. Vienpadsmit no viņiem ir ļoti pārvaldāmas iespējas, kas ļaus jums iet ar nelielu kaitējumu. Daži pat ļaus jums ielādēt dažas kravas vai kontrabandas, ja jums ir transportu uz jūsu kuģa.

Šie atslēgvārdi var nokļūt vēl 14 kartēs no klāja: Sniper Rifle, Companion, Hacking Rig un Fake ID

Katrs penss ir vērts iegūt šos četrus uz jūsu kuģa. Tajā brīdī jūs varēsiet droši iziet 25 no 40 kartēm klājā, nesalaužot sviedru. Šaujamieroči, iedomātā dūmi un transports dos jums vēl dažus. Ir arī svarīgi, lai to panāktu transportu lai saglabātu savu apkalpi. Pārbaude netiks izlaista, bet jūs dzīvosiet slikti, vēl dienu.


Ir dažas nepārspējamas kartes, ja vien jums nav upes Tam. Negatīvie notikumi pa upi ir tas, ka viņa vēlas. Pat ja jums ir veids, kā slēpt viņu alianses kontaktpersonu laikā, jūs joprojām apstāsieties, palēninot ceļojumu Alianses telpā. Pat ja jums ir transports vai "Paslēpt glabātuvē", jums būs jāturpina mēģinājums. Tas nozīmē, ka jums nāksies sākt no nākamā posma sākuma. Upe ir vienīgais veids, kā nodot šīs divas kārtis un turēt nepareizi.

Atlikušajām kartēm, kuras nevarat automātiski nodot, jums būs nepieciešamas prasmes. Mazliet viss ir svarīgs.Tehniskās, sarunu un ieroču prasmes ir nepieciešamas, lai nodotu šīs kartes. Gun iemaņas var iet tālu, lai jūsu apkalpe dzīvotu saspringtā vietā. Nāciet uz īsu brīdi, un jūs varētu būt nepieciešams, lai uzpildītu savas tukšās guļvietas, lai vēlreiz izmēģinātu darbu.

Vienmēr turiet "sarkano kreklu" vai divas. Jūs nevēlaties zaudēt svarīgu apkalpes locekli, piemēram, Jayne vai Wash uz sliktu Guns pārbaudi. Labākie sarkanie krekli nāk no Silverhold ostas. Hill Folk jums tiešām daudz dara, ja vien jūs tos nesaņemat mobā, bet viņi neko nemaksā darbā vai samaksā par darbu. Lieliska lopbarība.


Neaizmirstiet, ka darbavietas ir, kur jūs varētu iegūt orderi. Orderi var būt sliktāki, nekā sākotnēji gaidīts. Vispirms, ja jūs lidosiet, jūs Alianses kreiseris apstāsies. Otrkārt, jūs zaudēsiet darbu, kas jums ir. Jūs nevarēsiet to pabeigt. Tas ir pagājis uz visiem laikiem. Treškārt, jūs zaudēsiet jebkādu reprezentāciju, kas jums ir ar Harken, kas nozīmē, ka jums atkal būs jācieš nepatīkamā "muitas inspekcija". Visbeidzot, ja jūs strādājat ar Niska, jums būs jānogalina arī apkalpe, lai viņš būtu laimīgs. Nav labs darījums par vienu negants orderi.

Nepareizais klājs var būt daudz veiksmi, bet jums vajadzētu būt iespējai to labi pārvaldīt ar šiem četriem atslēgvārdiem un līdzsvarotu apkalpi. Tikai neaizmirstiet, lai jūsu kuģis paliktu transportā, kad parādās Reavers vai alianses pārstāvji!