Uguns emblēma un resnās zarnas; Valentijas ēkas - ciema iedzīvotāji un vienības veicināšanas ceļvedis

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 2 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Uguns emblēma un resnās zarnas; Valentijas ēkas - ciema iedzīvotāji un vienības veicināšanas ceļvedis - Spēles
Uguns emblēma un resnās zarnas; Valentijas ēkas - ciema iedzīvotāji un vienības veicināšanas ceļvedis - Spēles

Saturs

Iepriekšējā Uguns emblēma nosaukumi, klases veicināšana bija tik vienkārša, kā satverot zīmogu un nometot to jebkurā 10 un augstākā vienības līmenī. Tomēr, pateicoties vairāk JRPG ietekmētajai spēlei Valentijas ēnas, vienkārši nemainot klases 10. līmenī, iespējams, nav labākā izvēle. Turklāt plašais ciema klases vienību daudzums, ko jūs saņemat no paša sākuma, var radīt vai lauzt jūsu rotaļlietas ar augstākām grūtībām.


Šajā rokasgrāmatā mēs aplūkosim, kad jāmaina nodarbības, kā arī to, kādām klasēm katrs ciemats, ar kuru jūs sastopaties, jāmaina, lai panāktu vislabāko rezultātu.

Klases maiņas izpratne

In Valentijas ēnas, klases pārmaiņas var notikt tikai svētnīcās. Šīs svētnīcas ļaus rakstzīmēm pāriet uz nākamo klasi savā klasē. Katrai klasei būs uzlabota statistika par pēdējo, un tai ir unikāls statuss, ko vienība mainīs, kad tā būs vienāda.

Ir svarīgi zināt, kāda ir katras klases bāzes statuss, jo vienības iegūs tikai klases izmaiņu prēmijas, ja to pašreizējais statuss ir zemāks par to, kāds tas būtu jaunajā klasē. Tā rezultātā vēl ir iespējams līdz 20 gadiem nomainīt vienību. Tomēr tas, kā Valentijas ēnas tas ir sabalansēts, var izraisīt daudz grūtāku darbu, nekā tad, ja jūs vienkārši nomainīsiet nodarbības pēc iespējas ātrāk.


Kā vispārējs noteikums: pirms nodarbību maiņas vienādojiet rakstzīmes tik daudz, cik iespējams, ja vien tas netraucē jūsu progresu. Kad progress ir palēninājies, apsveriet iespēju nomainīt klases, jo nav nepieciešams līmeņos līdz 20 līmeņiem, lai sasniegtu atskaņošanas mērķus.

Nodarbības ciemata klasēs

Klases koks

Sasniedzot 3. līmeni, ciema iedzīvotāji, kurus Alm un Celica vada savā ceļojumā, varēs nomainīt klasi vienā no 7 klasēm. Klases koki ciema iedzīvotājiem (un pēc tam jebkuras vienības, kas jau ir reklamētas kādā konkrētā kokā) ir šādas:

  • Cavalier> Paladin> Zelta bruņinieks
  • Karavīrs (tikai vīrietis)> Bruņinieks> Barons
  • Algotņu (tikai vīrietis)> zobenu cīnītājs> dread Fighter
  • Archer (tikai vīrietis)> snaiperis> priekšgala bruņinieks
  • Mage> Sage (tikai vīrietis) vai priesteris (tikai sieviete)
  • Pegasus Knight (tikai sieviete)> Falcon Knight
  • Cleric (tikai sieviete)> Saint

Jāatzīmē, ka visas nodarbības tiek atiestatītas uz 1. līmeni pēc veicināšanas. No turienes lielākā daļa nodarbību pāriet uz vidusskolām 7. līmenī un pēc tam atkal 10. līmenī. Izņēmumi ir šādi:


  • Vīriešu māti var mainīties par gudriem 12. līmenī
  • Sieviešu māti var mainīties par priesteriem 20. līmenī
  • Pegasus Knights var kļūt par Falcon Knights pie 12
  • Māsas var pāriet uz svētajiem 12. līmenī

Izņēmums ...

Dread Fighters ir interesanta niša Uguns emblēma: Echoes - Valentijas ēnas, tās ir vienīgās klases, kas faktiski var atgriezties Villager klasē. Tādā veidā tās var uzskatīt par "slīpēšanas klasi", ja vēlaties to darīt pēc spēles. Tomēr tas, iespējams, nav ieteicams praktiskai darbībai, ja vien jūs nevēlaties izjaukt parastās spēļu metodes un pavadīt visu laiku, lai iegūtu pieredzi.

Lēmumu pieņemšana klases iedzīvotājiem

Katram ciematam ir savi talanti, un spēlējot viņus var vieglāk vai sarežģītāk spēlēt, atkarībā no klases, kuru jūs izvēlaties. No paša brauciena sākuma ar Alm, jums būs piekļuve Faye, Grey, Kliff un Tobin. Vēlāk jūs atradīsiet Atlasu Celica stāstā, kurš ir viņas ceļojuma ciemats.

Plot pār praktiskumu

Ja jūs vienkārši meklējat rakstzīmju klases no tīra stāsta viedokļa, vispārējā vienprātība par katru no ciema iedzīvotājiem ir šāda:

  • Tobins: Archer
  • Pelēks: algotņu
  • Faye: Pegasus Knight vai Cavalier
  • Kliff: Mage
  • Atlas: algotņu vai Cavalier

Kamēr tie uz papīra izskatās lieliski, ņemot vērā rakstzīmju personības, viņi ne vienmēr strādā pašā spēlē sakarā ar faktoriem, kas atšķiras no stat augšanas, pareizrakstības sarakstiem un vairāk. Paturot to prātā, ja jūs meklējat tīru kanonu, šīs klases nav gluži sliktas - tās aizpilda lielāko daļu Alm un Celica armiju.

Tomēr es ieteiktu Cavalier par Faye, lai izvairītos no Pegasus bruņinieku pārslodzes vēlu spēlē, un Mercenary for Atlas - ja vien jūs vēlētos, lai viņš darbotos kā Cavalier, lai līdzsvarotu Celicas algotņu pārpilnību.

Praktiskums virs zemes gabala

Runājot par kompetentas komandas veidošanu, vispārīgie ieteikumi katram rakstzīmei ir šādi:

Tobins

In Valentijas ēnasTobins gūst labumu, ka burtiski ne visi ciema iedzīvotāji vairs nepārklājas, jo viņa nabadzīgās izaugsmes ārpus prasmes un veiksmes. Tagad, kad viņš ir līdzsvarots, Tobins faktiski ir daudz efektīvāks kā Archer jo viņa aizstāvība joprojām ir slikta - bet viņš arī ir diezgan funkcionāls kā a Mage ja jūs to vēlaties izmantot.

Iemesls, kāpēc jūs varētu vēlēties apsvērt Tobina Mage veidošanu, ir tas, ka viņš jau agrīnā brīdī var piekļūt daudz jaudīgākām prasmēm - ar Excalibur iegūst 6. līmeni. Viņam ir arī lielāks ātrums nekā citiem Mage kandidātiem, Kliff, un tā viņam ir lielāka iespēja uzbrukt divreiz.

Galu galā, spēlētājam ir jāizlemj, kura loma Tobin vislabāk iekļaujas. Bet, ņemot vērā viņa aizsardzības trūkumu, prioritāšu sarakstā jābūt augstākām klasēm.

Pelēka

Pelēks ir ieguvums, ko sniedz viņa ieteiktā klase ar savu pseido-kanonisko klasi. Pateicoties savai sākotnējai bāzes statistikai, kā arī viņa pieauguma tempam, viņam ir grūti ieteikt, ka tas ir nekas cits kā algotņu. Savu zemo ātrumu sagrauj algotņu klase, kas padara viņu daudz dzīvotspējīgāku.

Alternatīvi, jūs varat pārvērst viņu par Archer vai Cavalier. Tomēr Cavaliers un Archers, ko jūs saņemat vēlāk Alm stāstā tajā pašā nodaļā, ātri pārvarēs viņu uzticamības ziņā. Kā tāds, algotņu ir labākais veids, kā iet. Faktiski, jūs pat varēsiet klasēt Gray uzreiz pie pirmās svētnīcas, lai izmantotu šo agrīno statuču pieaugumu - ja vien jūs nevēlaties, lai viņš būtu daudz uzticamāks pēc spēles.

Faye

Ņemot vērā faktu, ka fandoms to ir pagriezis Valentijas ēnas ekskluzīvs raksturs Yandere, tas ir ironiski, ka Cleric klase, iespējams, ir vislabāk piemērota Faye. Kaut arī Pegasus Knight un Cavalier nodarbības ir derīgas, Faye Cleric pareizrakstības saraksts ietver svarīgus viļņus, piemēram: Fizika (6. līmenī), Glābšana (10. līmenī), Serafī (Svētais līmenis 1) un Atkal (Svētais līmenis 14).

Kaut arī tas var šķist lieliski, šie burvestības ir ļoti vērtīgi cieto režīmu spēlētājiem. Fizika ir svārstīga dziednieciska burvestība. Glābšana ļauj izņemt vienības, kas ir pārmērīgi paplašinātas. Serafīms nogalina Terapus, piemēram, ne rīt. Un atkal kalpo tādai pašai lomai kā "Deja" vai "Dziedāt" iepriekšējos nosaukumos.

Alternatīva ir izveidot Faye kā Mage, jo viņa ir vienīgā, kas var saņemt Seraphim kā Mage. Viņa joprojām iemācīsies Atgūt pēc klases maiņas uz Priestess, un tā ir vienīgā vienība spēlē, kas mācās Freeze - spēcīgu vēlu spēles burvestību. Ja jūs patiešām vēlaties doties ar fizisko klasi, ieteicams doties kopā ar Cavalier par Faye - tik ilgi, kamēr jūs viņai pietrūkst, lai būtu gatavs reklamēt Paladīnu apmēram tajā pašā laikā kā Clive.

Kliff

Kliff bija viens no labākajiem ciema iedzīvotājiem Gaiden, bet kopš tā laika ir nolaista uz zemes. Kaut arī viņš joprojām darbojas kā Mage, pateicoties savam garajam repertuāram, viņš cieš no smagām HP un ātruma bāzēm un augumiem. HP ir būtiska, lai izliktu viļņus, tādēļ, ja jūs nevēlaties sūknēt HP viņu caur strūklakām, kas atrastas svētnīcu beigās, tad jūs varētu vēlēties apsvērt citādi.

Kopumā Kliff ir bijis neredzēts līdz vietai, kur viņš ir praktiski pārspēts katrā iespējamajā veicināšanā. Tas nozīmē, ka ar rūpīgu ieguldījumu viņš joprojām var būt noderīgs Mage. Pretējā gadījumā nomainiet viņu par karavīru. Viņa pamatnes pretestība var palīdzēt viņam kā bruņiniekam, taču tā joprojām nav ieteicama.

Kaut gan Kliff ir normāla grūtības, es ieteiktu viņu pēc iespējas ātrāk pamest citu vienību labā.

atlants

Atlas ir ļoti sarežģīts raksturs, lai lemtu par savu vispārējo nišas trūkumu. Kamēr viņa stats kliedz algotņu, Celicai ir pārāk daudz, lai padarītu to vērtīgu. Tikmēr Archer nav precīzi piemērots viņa sliktas kvalifikācijas dēļ, savukārt viņa aizsardzības statuss nav pietiekami labs, lai ietilptu karavīra lomā.

Cavalier varētu strādāt kā vērtīgu vietu Celica armijai, jo viņai trūkst augstas mobilitātes vienību, izņemot Pegasus bruņiniekus. Citādi, Mercenary būtu jāuzskata par prioritāti neskatoties uz to pārpilnību, pateicoties Atlas statistikai. Tas nozīmē, ka Archer var būt dzīvotspējīgs, ja jūs pavadīsiet kādu laiku, mīkstinot savu prasmju novērtējumu ar strūklakām.

Un tur jūs to esat!

Cerams, ka šī rokasgrāmata palīdzēs jums pieņemt apzinātākus lēmumus par to, ko darīt ar saviem ciema iedzīvotājiem. Atcerieties, ka parastajā grūtībā rotaļlietas nav īsti svarīgi, ko jūs izvēlējāties. Tomēr tas padarīs jūsu spēli daudz vieglāku, ja jūs spēlējat katru rakstzīmi to stiprās puses, nevis izmetot tās izlases klasēs. Tātad, justies brīvi eksperimentēt kā fooling apkārt ar klasēm ir lielisks veids, kā izveidot aizraujošākus braucienus.

Tagad, kad mēs jums esam snieguši stratēģiju, tas ir atkarīgs no tā, kā to īstenot. Jūs redzēsiet kaujas laukā! Nepieciešama papildu palīdzība, lai spēlētu Uguns emblēma: Valentijas ēnas? Apskatiet citus mūsu ceļvežus:

  • Uguns emblēmas atbalsis: Valentijas ēnas Spēļu mehānikas paskaidrojums
  • Uguns emblēmas atbalsis: Valentijas ēnas Necrodragon Seabound Shrine uzvarēšana
  • Uguns emblēmas atbalsis: Valentijas Rakstzīmju vervēšanas ceļveža ēnas